野蛮人大作战2

野蛮人大作战2

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.61808个评价
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带图172 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩279 画面优秀91 物超所值38 轻松护肝16 操作流畅14 福利丰富13 音效动听6 运行稳定性222 氪金付费156 画面视觉19
野蛮人大作战2测评:野蛮人再临,魔性乱斗启新章
斧光锤影碎星月,蘑菇丛中笑傲行。Hello,大家好!我是也朝!今天又让洒家发现了一款亲切的游戏——《野蛮人大作战2》。先简单介绍一下野蛮人1,它是由电魂网络旗下BBQ工作室开发的一款融合iO与MOBA元素的休闲竞技手游,最早于2017年上线。游戏以3V3V3团队对战为核心玩法,主打快节奏战斗。如果不熟悉这个的同学,可以参考荒野大乱斗,基本上是同一种体验。只不过游戏在2021年因版本更新涉及强制推送问题被浙江省通信管理局下架整改,到现在的续作出现。老规矩,先说玩法:
一、游戏内容
《野蛮人大作战2》在延续前作3v3v3,9人乱斗核心的基础上,新增大招系统与职业套装,大幅提升了策略的深度。例如巴巴六的"旋风斩"可造成持续AOE伤害,而可可乐的"活力饮料"在穿戴特定套装后,从辅助技能变为强控技能,彻底改变角色定位,以丰富同一角色带给玩家的不同体验。且游戏配合随机天赋池的扩展(如"投掷队友"搭配"道具大师"形成奇袭流派),每局战斗的流派组合可能性指数级增长,甚至衍生出"自爆流""反伤坦"等邪修打法。
生存模式中,僵尸熊BOSS的追击机制被强化。当黑夜降临时,无敌状态的熊怪将锁定最高分玩家,迫使双人小队在发育、对抗与逃亡间极限拉扯,紧张感堪比非对称竞技。且游戏新增的创意工坊支持玩家自定义,诸如大家很熟悉的其他游戏中的炸弹足球、塔防等,都可以在创意工坊中实现。游戏突破了官方模式的框架,算是一个比较好的创新点,这种自由度也会增加一些“点子王”对于游戏的投入。
二、画风与音效
相比前作的平面像素风,本作采用3D低多边形建模,场景细节大幅提升,主城的部落图腾、冒险模式的珊瑚礁海域,均融入剧情线索的视觉叙事都相当的生动。而游戏的角色设计延续无厘头美学——巴巴六的鸡腿巨斧、菇菇姬的魔性表情包脸,搭配鲨鱼坐骑、食人花武器等荒诞道具,形成强烈视觉冲击,就是打开游戏都能体会到那种欢快的感觉。值得一提的是就连游戏的入场的剧情都相当的引人注目,主打一个很有意思。
音效设计强化物理反馈:斧刃劈砍木质箱子的闷响、蘑菇爆裂的噗嗤声、角色被钩子拽飞时的拖长惨叫,都可以看到官方对于续作的诚意。且现在BGM新增了情境化变奏——夺金模式采用急促的小提琴旋律,生存模式则以低沉号角烘托压迫感,相较前作更具沉浸感。
三、肝氪度
付费体系保持皮肤+通行证模式,无属性加成道具。角色解锁需通过等级或任务(如可可乐需完成10场团队战),但初期10级门槛较低,1小时即可体验核心内容。每日任务奖励包含天赋碎片、宠物口粮等,配合赛季轮回机制,养成压力适中。唯一争议点在于部分限定皮肤需连续登录30天获取,对间歇性玩家不够友好。
四、开发商运营
BBQ工作室给也朝展现出来的就是敏捷迭代能力,测试期根据反馈削弱远程角色强度,增加近战天赋"霸体"以平衡生态。通过创意工坊UGC生态,官方定期采纳玩家设计模式(如"炸弹爆爆乐")更新至主玩法库,形成良性内容循环,都能看到游戏是可以听见玩家的声音的。
但运营策略其实是偏保守的,游戏主要的福利活动还是以登录奖励为主,缺乏裂变式社交激励。
五、UI与交互
主界面采用极简功能矩阵,核心入口集中在屏幕下方,减少视觉干扰。战斗中,体力条与技能CD以渐变色彩提示,直观易读。但天赋选择界面存在设计矛盾:随机三选一仅显示图标,需长按查看详情,在6秒倒计时下易导致新手误选。
至于社交系统仍是它的短板,缺乏局内语音与快捷指令,组队依赖第三方平台,影响开黑体验。
六、也朝总评
《野蛮人大作战2》是io乱斗与沙盒创意的完美嫁接。它用无厘头消解竞技压力,用随机性赋予每局新鲜感,适合:策略实验家(痴迷天赋与套装的组合);
碎片时间掌控者:(分钟一局的快节奏适配通勤场景);社交乐子人(好友互坑比胜利更重要,变身野猪拱飞舍友即是巅峰体验)。总的来说如果游戏保持听劝、氪金点不扩充,那么一定会在快节奏游戏中拥有一个较高的地位。莫问前程几多胜,且掷蘑菇笑乾坤。我是也朝,让我们下期再见。
也朝总评:★★★☆☆
(致每一位在混沌战场书写欢乐史诗的野蛮酋长。)
官方巴巴六 : 感谢酋长大人的支持,您提出的宝贵意见这边也会认真记录下来的,期待您能在游戏中玩的开心~
柒茶会
玩过
官方巴巴六 : 酋长非常抱歉给您带来不好的游戏体验,目前匹配机制算法上还是有点问题,我们会持续优化。 目前也收到到很多关于闪光贝溢出,能兑换的道具有限,我们已经在商量开放更多的道具,请您留意下后续的版本!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
石头杨
期待
从20号到今天,我看到的就是官方的不作为。测试服,有问题,玩家及时反馈,客服答复很快,就是已记录,已反馈。然后……上周更新限时祈福中奖概率30次保底应该改成50次。本周更新后,依然没有变动!改个文案都懒得改?
测试服玩玩算了,所有模式全看数值。测试碾压人机的感觉,就是正式服氪佬碾压平民玩家的感觉。根本玩不到一起去。
充值买永久卡,开服还要重新买。返利的货币还不能买这些东西,真是头一遭。所以也就看出开人家就想着怎么赚钱呢,哪有时间优化游戏呢?
在偏远地区就不配玩这个游戏。画面一旦复杂起来,全线延迟飘红。对战平a永远都是后手,只能挨打,想要有点体验就只能玩手长和技能速率高的角色。不是你喜欢什么玩什么,是给你能玩的什么,你就去玩什么。
充值返利3000+不返了,我都不说3000以内返利都是亏的这件事儿了。哈哈,笑死人了。就看超过3000部分,你充648,就给你648彩钻……你直接充值648,都给你850彩钻+大几千的绿宝石或者上百个紫宠蛋呢!但测试返利就给你648彩钻……哈哈哈!压榨人民币玩家都不把人民币玩家当有脑子的人。说会改……公告不会发?口头承诺?能骗一个是一个?
返利第一周就在反馈,公告连发都不发一个。不解释一下?承认自己设计有误这么难?反馈的bug也不及时更新,文字描述这么简单的bug都不想更新?无所谓?
从年初就在搞一轮又一轮的测试。正式上线遥遥无期。一轮又一轮的搞付费测试,调足玩家胃口。然后还不好好搞。小公司,玩家可以忍耐一些技术上的缺失,可以给你不断优化的机会。
优化在哪?反馈更新在哪?承认重大失误的态度在哪?小公司还要摆姿态?社区天天更新些没有用的东西,在那儿自娱自乐。难道不是回应一些测试出现的问题,以及后续的调整方向吗?不做承诺,还哪有信任!算了,我玩游戏是要被尊重的。不是来找气生的。我充钱是为了提升游戏体验的,不是让你们官方当傻瓜的。拜拜👋🏻
TapTap
TapTap
官方巴巴六吖 : 我们非常重视酋长大人的反馈,您的反馈我们已经一一记录,并会在后续开放和运营当中加以改善和优化,测试阶段的品质并不代表我们游戏的最终品质,我们还在努力争取给到酋长大人们最好的游戏体验,再次感谢您的反馈,谢谢
霸霸
期待
昨天下班开始玩,玩了一通宵到现在10:20。
分享一下个人感受和觉得有意思的点。
刚进游戏,新手教程不能跳过,只能跳剧情,流程还挺长的。画面非常明艳,放松。怕打扰家人,就没开声音,不知道音乐如何。
刚开始节奏非常快,送的东西也很多,游戏保底是100抽,100抽,而不是10、20抽。哪怕是许愿的装备也会抽歪。感觉送的是越南盾,购买力低。
保底抽歪的装备,还用不上,因为英雄没解锁。
英雄要怎么解锁呢?除了达到特定条件,还需要使用一个海螺图标的道具,这个道具来源只有冒险到达指定等级才能领取。
冒险等级到了15-20级,能明显感觉到资源获取开始变慢。提升变得很困难。开始卡剧情,卡流程,如同生锈了的机器艰难运转。
这时候,就需要氪金了,说重点,氪金能直接获得属性相关。称号,装备,宠物。
游戏开始后,因为属性上的差别,一些小氪一开始是可以碾压零充的,比如说坐骑,好的坐骑拾取范围大,开局读秒的时候走你还在捡东西,他们已经两三级了,可以追着你打。
开局死一两次,就得去抱队友大腿,还没发育好,整个队伍就和煎饼果子一样脆。反之对方如果有大腿,如果不放蠢的瞎莽,这样的碾压会持续到对局结束。
初期游玩还是很开心的,维持留存率和在线时长,后面投入后会有点上瘾,被虐了、卡图又不爽,不爽就要氪。
还有就是服务器延迟比较大,长按,或者小混战技能频繁的时候会漂移。
技能指向不能自定义,我经常残血了,躲野怪堆,别人打到的都是野怪,而不是我这个残血。对面把野怪打死了,我就近拾取就能满血反攻。
推荐大家玩5小时左右就可以了,爽过就行,美术和游戏体验不错的,后面没必要玩了,要解锁和氪的东西太多了。
一次充值的几十、几百块,可以留下来开个听歌看视频的会员,午餐加个鸡腿,给身边的人买一束花。
唉,就这样吧,祝大家玩得开心。
官方巴巴六吖 : 谢谢酋长大人的意见,我们目前还处于测试阶段,还会有各种各样的问题,相关问题和意见我们已经记录并且会在后续的版本中加以优化,谢谢
测试服开了,早上肝到现在,芙芙蕾8W5战力,氪了首充+68永久卡,简单点评一下,后面玩几天再更新
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1. P2W:刚开始接触装备以为吃相很难看,各种升级合成,没想到却一点不用氪,游戏里送了估计快300抽,许愿有保底,强迫症为了一身橙,一直肝到现在终于完整了。虽然装备比较难升,但其实等级给约束住了合成,不肝根本上不去(捂着肝),点了一天就一身橙了;
2. 副本:我是没想到一个多英雄的竞技游戏里还有这种推图本,单人推,多人推,肉鸽推。。分别还有确实有点自己的意思,尤其多人本,打起来有点像dota2的本子图,不走位不配合根本过不了一点儿,就是怪的命中判定有点迷,好些地方容易猝死;
3. 玩法:菇霸、勾勾、还有金菇,看起来以后还会有更多的模式,勾勾比较有意思,跟队友勾了一下午,勾爆特别爽!(对面的对不起了)菇霸比较讲究策略,打多了还是比较累的;然后!沙滩上那个地方,居然还能玩小游戏,这我是没想到的!有的很像星之卡比里的,虽然玩几把就没意思了,但是感觉这里以后肯定会出不少模式,还是有用心在设计的;
其他零零散散的问题,天赋什么的太少了,主城有点无聊,希望多加点互动内容,坐骑宠物还没太玩到高级的不知道会不会有惊喜
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总结一下,对于一个测试期的游戏,完成度已经很高了,很久没有这么用心的游戏,基本看不到太多换皮抄袭的影子,战斗打击感也还不错,希望官方多宣传宣传
官方巴巴六吖 : 感谢酋长大人的认可和意见,目前的游戏还是测试阶段,还会有很多的问题,我们会一一记录并会在后续进行相应优化和改进,谢谢