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2596
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绿梦:时空之声
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
2596个评价
期待评价
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嘴替发言
1
带图
51
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10
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黄毛男二
期待
第一次醒梦测试已经结束,由于开测日期跟上班时间冲突,只游玩了几个小时体验比较短,就简单说说对这个游戏看法吧。
还算不错的操作手感,但是有些角色的连招逻辑不明。
及格的横版3D画面,雅俗共赏的角色设定与立绘。
简单明了的战斗(米),头晕眼花的养成(米?)。
稍微动脑就能解密的解密,打开只想沟槽的地图。
没有难度的主线(大概),令人期待的pvp。
一个好消息,不是米池😩!一个坏消息,游戏完成度个人来看堪忧。
祝早日上线,越改越好!
мîΚч~TZ
:
总觉得再不上线,横版二次元新鲜感都要在归龙潮上面消耗殆尽了
萘兹暖人心
期待
第一次测试之后评价:玩法上虽然是横版动作但还是简单的操作模式,普攻、技能、大招,只给了我PC的测试资格,所以评价只针对PC端:
1,键位问题,不能改键是首当其冲的问题,其次就是键位不明确,PC对应的纯键盘操作与键鼠综合操作里的部分按键是不同的,这一点居然要玩家自己探索,新手教程甚至不教怎么吃药,其次的问题就是闪避设置在shift上会触发输入法以及粘滞键
2,作为横版动作游戏,理论上是不需要转视角的,也就是说鼠标操作的意义并不大,但实际游戏中鼠标的存在感过强了,不光存在感强还总是隐藏鼠标指针
3,角色立绘和建模问题,这个纯主观了,反正立绘和建模都不好看,冲不起来
4,操作手感问题,打击感尚可,但这种操作方式个人感觉比不上艾希的方向加轻/重攻击频率与按键时间的组合来的有操作感,毕竟横版动作,上方向几乎是没用,下方向除了下跳也没用了,不说改成鬼泣那种黄牌空战效果,能抄艾希的那套也对得起动作这俩字,目前的效果基本就是哪里亮了点哪里,纯拼数值没啥动作游戏的特色
看到一个横版动作游戏还蛮欣慰的,有人抄艾希总比无人过问强,希望在手感打磨上能达到艾希的水准吧
另外直接放实际画面好评!拒绝pv欺诈!
被遗忘的pluto
:
差不多哈哈哈
User328776619
期待
我感觉这是归龙潮的类似游戏?现在归龙潮已经停服,希望友商吸取教训做个好游戏,2d有2d的优势
雷克斯
期待
虽然没拿到测试资格,但还是想提醒官方,你的前辈归龙潮已经凉凉要停运了,千万别走他的老路,学习尘白的运营,好好做下去慢慢赚钱
天线white
:
我也不知道尘白的运营是什么样,但看了pv认为一定比归龙潮更好玩
16bit
期待
希望能好好打磨横版战斗闯关的玩法,可以拓展肉鸽方向,已经有同类归龙潮停服了,前车之鉴,跑酷元素希望可以少一点,横版不可能完全没有跑酷,但我希望少点,还是很想有一款质量不错的横版游戏玩的
勿 念 。
期待
归龙潮plus吗?那个游戏已经凉了,一样的玩法,所以你是准备另谋出路呢,还是走归龙潮的老路呢?
希望你能取精华去糟粕吧,汲取归龙潮的教训,让游戏活的久一些。
毕竟我个人还是比较喜欢这类游戏的。
3星观望中。
梦中人
:
龙归巢不错
羽訫
期待
小小的期待一下,不过希望你学习某横版濒死二游,千万不要走他的老路
注意好自己的中心,对平民和氪佬的平衡建议只加数值,不要把机制缝合进专武和命座上了,
希望没有米池
这些都不存在,游戏内容再多搞搞,感觉玩家也乐意从兜里掏点
小丽芙
:
哪个某横版濒死二游
因玩家喜爱入选
嘻嘻
期待
已经进入内测游玩过了,不过由于官方规定,这里就不放图片了。
先说游戏:整体玩法较为简洁,与艾希不同,角色本身没有特别多的连招,玩法上比较偏休闲,当一个复游还是相当不错的,但游戏内容并不多(毕竟在测试),基本上两三天所有主线就能够过完了。另外,此游戏虽然是横板动作类,但游完后感觉更偏向解谜跑图,地图当中的怪物并不多。
副本(下副本需要体力):副本难度较低,虽然游戏内有角色养成系统,但基本上只需要通过自身操作就可以过掉大部分的副本。(游戏本身不怎么吃技术)体力不会处于稀缺的状态。(但还是希望官方能把体力机制删除)
剧情:剧情不太出彩,故事情节有点老套(类似少女突然拥有超能力然后拯救世界),不过整体的逻辑还是比较通顺的(我并不是剧情党,纯属个人理解)
角色:游戏中,远程角色匮乏,角色伤害普遍刮痧,角色的打击感不足,操作起来不够流畅(给人一种轻飘飘的感觉)
养成系统:与其他的卡牌类二游不同,在游戏中不需要特定的去刷某种材料,但是角色升级时需要类似于经验卡的东西(比较缺),但游戏本身并不吃角色属性。(虽然这算是游戏的一大特色,但会降低玩家对于游戏的热情)同时不仅仅是角色,还有武器养成,(还有一个叫梦核的东西,类似于铭文)看到这些的时候我头都大了,不过整体上都是比较好获取的
该游戏目前还处于测试阶段,以上的一切都不是最终结果。
希望绿梦能早日上线,加油!
XL
:
文化人说话就是不一样
阿卡林
期待
老实说游戏不是买断制还是蛮难过的,毕竟免费的才是最贵的。如果贵游戏选择了内购模式的话,还是希望贵公司不要选择抽卡机制,明码标价的卖角色最好,角色后面可以加上皮肤来增加氪金点,不要搞一些影响游戏数值的道具。
作为同类型的游戏,贵游戏必然会与隔壁《艾希》做对比,这其实也是一件好事,贵游戏可以摸着石头过河,《艾希》的种种优点贵游戏都可以搬过来,总的来说我还是看好游戏的质量的。
官方
塔可TaCo
:
谢谢织梦者的支持和建议,画饼也没什么意思,卑微小官方也无法承诺太多,预计今年会开启测试,请保持关注就好,谢谢
森の夕子
期待
相信大多数人跟我一样看了实机演示能够想起另一款游戏——艾希。从实机演示来看,作为横版格斗有着更加丰富的连招系统和攻击方式,并且流畅度不低。如果说艾希靠剧情与旁白支撑起整个世界观,那么绿梦或许可以依赖现代的技术力将打斗场面构造得更加丰富。另外,希望是买断制的游戏。四星观望先。
官方
塔可TaCo
:
无论是动作表现还是世界观剧情,绿梦都会很赞的,请放心(〃´-ω・) 不过需要说明的是,绿梦不是买断制游戏哦,后面会有更多可操作角色公布的(>ω・* )ノ
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