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2594
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绿梦:时空之声
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
2594个评价
期待评价
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嘴替发言
1
带图
51
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10
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黄毛男二
期待
第一次醒梦测试已经结束,由于开测日期跟上班时间冲突,只游玩了几个小时体验比较短,就简单说说对这个游戏看法吧。
还算不错的操作手感,但是有些角色的连招逻辑不明。
及格的横版3D画面,雅俗共赏的角色设定与立绘。
简单明了的战斗(米),头晕眼花的养成(米?)。
稍微动脑就能解密的解密,打开只想沟槽的地图。
没有难度的主线(大概),令人期待的pvp。
一个好消息,不是米池😩!一个坏消息,游戏完成度个人来看堪忧。
祝早日上线,越改越好!
мîΚч~TZ
:
总觉得再不上线,横版二次元新鲜感都要在归龙潮上面消耗殆尽了
萘兹暖人心
期待
第一次测试之后评价:玩法上虽然是横版动作但还是简单的操作模式,普攻、技能、大招,只给了我PC的测试资格,所以评价只针对PC端:
1,键位问题,不能改键是首当其冲的问题,其次就是键位不明确,PC对应的纯键盘操作与键鼠综合操作里的部分按键是不同的,这一点居然要玩家自己探索,新手教程甚至不教怎么吃药,其次的问题就是闪避设置在shift上会触发输入法以及粘滞键
2,作为横版动作游戏,理论上是不需要转视角的,也就是说鼠标操作的意义并不大,但实际游戏中鼠标的存在感过强了,不光存在感强还总是隐藏鼠标指针
3,角色立绘和建模问题,这个纯主观了,反正立绘和建模都不好看,冲不起来
4,操作手感问题,打击感尚可,但这种操作方式个人感觉比不上艾希的方向加轻/重攻击频率与按键时间的组合来的有操作感,毕竟横版动作,上方向几乎是没用,下方向除了下跳也没用了,不说改成鬼泣那种黄牌空战效果,能抄艾希的那套也对得起动作这俩字,目前的效果基本就是哪里亮了点哪里,纯拼数值没啥动作游戏的特色
看到一个横版动作游戏还蛮欣慰的,有人抄艾希总比无人过问强,希望在手感打磨上能达到艾希的水准吧
另外直接放实际画面好评!拒绝pv欺诈!
被遗忘的pluto
:
差不多哈哈哈
User328776619
期待
我感觉这是归龙潮的类似游戏?现在归龙潮已经停服,希望友商吸取教训做个好游戏,2d有2d的优势
雷克斯
期待
虽然没拿到测试资格,但还是想提醒官方,你的前辈归龙潮已经凉凉要停运了,千万别走他的老路,学习尘白的运营,好好做下去慢慢赚钱
天线white
:
我也不知道尘白的运营是什么样,但看了pv认为一定比归龙潮更好玩
16bit
期待
希望能好好打磨横版战斗闯关的玩法,可以拓展肉鸽方向,已经有同类归龙潮停服了,前车之鉴,跑酷元素希望可以少一点,横版不可能完全没有跑酷,但我希望少点,还是很想有一款质量不错的横版游戏玩的
勿 念 。
期待
归龙潮plus吗?那个游戏已经凉了,一样的玩法,所以你是准备另谋出路呢,还是走归龙潮的老路呢?
希望你能取精华去糟粕吧,汲取归龙潮的教训,让游戏活的久一些。
毕竟我个人还是比较喜欢这类游戏的。
3星观望中。
梦中人
:
龙归巢不错
因玩家喜爱入选
嘻嘻
期待
已经进入内测游玩过了,不过由于官方规定,这里就不放图片了。
先说游戏:整体玩法较为简洁,与艾希不同,角色本身没有特别多的连招,玩法上比较偏休闲,当一个复游还是相当不错的,但游戏内容并不多(毕竟在测试),基本上两三天所有主线就能够过完了。另外,此游戏虽然是横板动作类,但游完后感觉更偏向解谜跑图,地图当中的怪物并不多。
副本(下副本需要体力):副本难度较低,虽然游戏内有角色养成系统,但基本上只需要通过自身操作就可以过掉大部分的副本。(游戏本身不怎么吃技术)体力不会处于稀缺的状态。(但还是希望官方能把体力机制删除)
剧情:剧情不太出彩,故事情节有点老套(类似少女突然拥有超能力然后拯救世界),不过整体的逻辑还是比较通顺的(我并不是剧情党,纯属个人理解)
角色:游戏中,远程角色匮乏,角色伤害普遍刮痧,角色的打击感不足,操作起来不够流畅(给人一种轻飘飘的感觉)
养成系统:与其他的卡牌类二游不同,在游戏中不需要特定的去刷某种材料,但是角色升级时需要类似于经验卡的东西(比较缺),但游戏本身并不吃角色属性。(虽然这算是游戏的一大特色,但会降低玩家对于游戏的热情)同时不仅仅是角色,还有武器养成,(还有一个叫梦核的东西,类似于铭文)看到这些的时候我头都大了,不过整体上都是比较好获取的
该游戏目前还处于测试阶段,以上的一切都不是最终结果。
希望绿梦能早日上线,加油!
XL
:
文化人说话就是不一样
喵喵喵?
期待
预约挂四星是习惯,毕竟没有体验一切打分全是云。
不知道这个打斗他最后做成的画面是想要ICEY那样的,偏科幻风一些,还是想漫画风一些。感觉在突出一些会有不错的观感。
另一方面,这类游戏最重要的就是他的格斗机制,做得好就能留住玩家,这才是最关键的地方。别的都好商量。
最后,开发不易,希望制作组能坚持下去。
(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
官方
塔可TaCo
:
感谢支持!其实绿梦是会有多个可操作角色的,后面会释放更多情报的啦 动作体验方面,每个角色都会有双武器系统,并且会有弹反格挡、空战、场景解谜等元素的╮( ̄▽ ̄)╭
阿卡林
期待
老实说游戏不是买断制还是蛮难过的,毕竟免费的才是最贵的。如果贵游戏选择了内购模式的话,还是希望贵公司不要选择抽卡机制,明码标价的卖角色最好,角色后面可以加上皮肤来增加氪金点,不要搞一些影响游戏数值的道具。
作为同类型的游戏,贵游戏必然会与隔壁《艾希》做对比,这其实也是一件好事,贵游戏可以摸着石头过河,《艾希》的种种优点贵游戏都可以搬过来,总的来说我还是看好游戏的质量的。
官方
塔可TaCo
:
谢谢织梦者的支持和建议,画饼也没什么意思,卑微小官方也无法承诺太多,预计今年会开启测试,请保持关注就好,谢谢
tikoi
期待
主页看到这个游戏瞬间被吸引住了,要知道现在的二次元游戏都是缺少玩法,我个人不喜欢卡牌类型二次元游戏,我更喜欢玩法刺激炫酷的游戏,最好玩法不要单调有联机模式和PVP更好。目前看到宣传片还是比较满意的,如果能在打击音效和特效方面进行优化和升级就完美了我会一直关注的
官方
塔可TaCo
:
谢谢织梦者的喜欢! 目前绿梦尚处于早期研发阶段,联机或者PVP的话,目前是没有的,因为主要精力还在制作多个角色上面,距离可以进行测试还需要相当长的一段时间呐,请您保持关注就好啦
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