横版游戏玩法是都差不多吗?
横版游戏真正玩下去的就一个死了的归龙潮,刚刷了一会游戏内容介绍,感觉好多归的既视感尤其是那个跑图上蹿下跳的既视感超强
感谢反馈!《绿梦时空之声》发布Q&A答疑 回应蚀务官核心关切
今日,《绿梦时空之声》官方正式发布Q&A问答实录,诚挚回应广大蚀务官在本次「蚀梦测试」期间提出的各项建议与疑问,用专业解答与诚意反馈,为测试阶段画上圆满句号。官方表示,在测试期间,团队第一时间认真接收并传达了每一份来自蚀务官的心声塔,对大家的热情参与与宝贵建议表示由衷感谢。为帮助玩家更清晰地了解游戏优化方向与当前版本规划,官方特梳理出测试期间关注度最高、反馈最集中的核心问题,进行了逐一详细解答。
跑图熟练工上线
为什么你这么熟练啊!跑图、刷怪、做任务……笨蛋,因为我早就是银河恶魔城玩家了啊(亚撒西的微笑.jpg沉迷绿梦跑图ing 玩过类恶魔银河城的都知道跑图多上瘾……#绿梦时空之声 #绿梦蚀梦测试 #二游 #二次元
刚收到
期待测试
这里根本跳不过去,又没有钩锁
已经预想得到当天的盛况了...
绿梦展台设计这一块儿,美工组疑似发力了...现在就是希望排队人少点,想拿到洛夕的镭射票#绿梦时空之声 #绿梦展会记录 #萤火虫动漫游戏嘉年华
绿梦制作组通讯!测试较多不足
📝 绿梦时空之声蚀梦测试落幕,制作组发布全方位优化通讯 由上海竹子绿梦网络科技有限公司开发的3D二次元横版ACT网络游戏《绿梦:时空之声》于4月6日结束蚀梦测试,昨日制作组发布制作组通讯,针对测试反馈向玩家透露多项优化方案 性能方面,移动端发涩掉帧卡顿是最高优先级,将解决部分场景卡顿与渲染问题,移动端画面表现整体提升。操作方面,新增镜头缩放拉杆功能,优化按键大小与自定义布局,手柄震动反馈适
地图太复杂了
有必要把地图弄这么复杂吗,采矿去我走了一下午都过不去
别问,问就是预约好了等开服
测试体验下来还不错,战斗很爽,属于手残也能体会到act快乐的程度,容错率挺高的,失败了也没有惩罚机制,对大部分玩家来说都很好上手。收集玩法不难,地图里的收集小游戏和收集机器人副本都挺好玩,没太多战斗压力,只有纯粹的收集快乐游戏底子没啥问题,现在就是等修复好然后开公测,绿梦哥你gkd噻 #绿梦时空之声 #绿梦蚀梦测试 #二游 #新游 #横板
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处