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之前声音太大了,体验了两天说点建议
1,跑图手感pc端还可以,移动端估计是灾难;地图探索的话目前完全是走到哪算哪,很多隐藏区域靠读图猜。
如果有探图辅助道具或者NPC或者一环套一环的任务,引导玩家完成至少70%的地图探索就好了,纯靠玩家自己拖地的探索体验会严重劝退
2,角色建模比预想的要好,平面美术也说的过去;但是现在的话,大约是第一章的很多动画说实话没有必要,没有信息量还不能跳过,第二章很多该插动画的地方变成白字了,很明显没做完。

暴躁的赵大轩宝:
@塔可TaCo官方来看看,我现在是比较看好你们的,希望你们能多看看玩家反馈,把游戏做好,毕竟3D横版类银二游现在没有人跟你们竞争,市场潜力应该很足。重点在类银,所以一定要把握好自己的优势,不要去学某些厂只会玩弄配队玩弄数值
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byd动作游戏不学其他动作游戏怎么做,来学原神来的,一个角色就那么一两个技能然后搞一堆养成
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那么问题来了,我专门买个十几天的皮肤吗,测试结束有人还不一定能抽到她呢,他要是正式服会把皮肤返还给买家我没话说
误会解除,误会解除
还挺不错的这个游戏,没有专武,养成这方面也不算特别特别难,还有一次抽卡不歪,两百多还送一只,很不错了,未来可期,希望上线正式服的时候不会砍太多东西吧,目前来说就是卡等级严重,锄大地需要使劲锄
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但是10连的保底A级出个材料我是真无语














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