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评价
2601
攻略
论坛
新三国志曹操传
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
78
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
407
画面优秀
157
物超所值
78
福利丰富
54
剧情跌宕
41
轻松护肝
34
音效动听
22
设定独特
14
运行稳定性
102
玩法设计
62
画面视觉
48
故事情节
12
资源获取
11
操作体验
11
UI设计
10
业余玩家
业余玩家
玩过
游戏整体给我的感觉是,网络交互不算深入,这一点算是优点也是缺点——可以当成单机玩,不用氪金也能体验,这点我觉得挺不错的。
日常锻体的药材建议支持合成,不然最低级的药材在日常炼药后就彻底没用了,有点浪费。拍卖行的最低拍卖价和一口价,希望能支持玩家自定义,不要设置最低限制(现在的最低拍卖价基本卖不出去,这个功能等于形同虚设)。
铜钱到后期会明显不够用,官方可以优化一下。作为基础资源,不应该出现后期严重短缺的情况,要么适当增加铜币的获取渠道,要么减少资源升级所需的铜币消耗。
说说优点吧。对我来说,最关键的是确实不用氪金,所有武将都能靠时间攒出来,当然氪金也能直接拥有,这种设定很正常,也没有必须付费才能拿到的武将。
其次是剧情部分。先不说剧情质量如何,至少能看出官方有在用心更新,我都105级了,剧情还在持续推进,没有敷衍了事。更重要的是,不氪金也没有卡关,不像有些游戏故意调高难度,不氪金的话主线打得特别费劲。
最后我也清楚,这类游戏的寿命一般不会超过三年,所以愿意陪它到关服,也算对老三国的一份情怀。这类游戏如果氪金的话,其实是个无底洞,就算氪500,也只是开服初期提升明显,过一段时间,大概两周左右就感觉一般了。
画地为牢
:
还行
2026/3/11
来自 iPhone 14 Pro
探月
探月
玩过
不能说是隔壁梦战的翻版吧,只能说几乎一模一样。
从大地图、地图怪、宝箱、大小关卡,到武将抽取、阵营、装备、武将升阶、养成深度,甚至到世界boss、外传都有浓浓的梦战味。不同之处有两点:1、开图鉴可以加战力;2、兵书系统(相当于技能附魔,不知道后期有没有装备附魔)
值得表扬的是,官方舍得发福利,我刚创号进去邮箱里就躺了200多抽,看了一下邮件,大多是更新补偿,有的3抽,有的5抽,甚至于我还没创号时的更新补偿也一并发来了,牛逼👍这一点紫龙好好学学
进场CG很燃,熟悉的BGM响起,感觉一下子爷青回了。但是游戏画面比较简陋,页游风严重,丝毫看不出这是2025年的游戏。
稀有武将的获取和升星更容易,新手人均曹操开局,随便点几下就一大堆抽奖券,直接参考排行榜大神搞出关羽,基本前期关卡就够用了。
可玩性方面是硬伤。本游同质化严重,除了那几张稀有卡,其他的武将基本就是饲料,排行榜上每个人的阵容都一模一样。反观梦战,基本每个流派都能组出几套不同的阵容,花样百出,更有乐趣
总体而言,给我的感觉就是类梦战的战旗手游,各方面中规中矩,个人评分6分,作为养老手游玩玩还行。但如果游戏内容都大差不差的情况下,我为啥不选择梦战或者天地劫呢?
佩露夏
:
战旗连世界范围内都找不到综合性比梦战好的游戏了 太难为新游戏了 除非紫龙自己新开发一个不然真的无法超越的存在 梦战太伟大了,都是腻了 不然可玩性打到20年的游戏 说是手游游戏史上最伟大也不为过
2026/1/17
来自 iPhone 12 mini
遗忘
遗忘
玩过
入坑极其丝滑 真正零氪也能玩的爽的游戏 我零氪玩了十几天 在排行榜前15 今天才冲了张虎符 对新手极其友好
2026/5/29
来自 华为 nova 7
天蝎男
天蝎男
玩过
和三国演义的匹配度相当高,我正在看三国小说,玩着游戏,哎呀妈呀,泼飞!
2026/5/16
来自 Honor 90
嘻~嘻~
嘻~嘻~
玩过
可玩性比画面呈现出来的要好不少,跟隔壁比起来福利算是不错,说明制作组有自知之明……
2025/10/29
来自 小米Redmi K40
yiyi
yiyi
玩过
隔壁是 纯靠美术,这个是纯靠情怀,隔壁是抽卡要死要活,这个是福利拉满就是不是特别想抽
2026/1/27
来自 Vivo V2131A
杯中具[爱心]
杯中具[爱心]
玩过
游戏这款游戏APP画面精美场景丰富细节足,玩法新颖趣味性强,关卡设计巧妙有挑战性。社交互动功能也实用,整体体验很棒,给它打4.5分。
2026/3/30
来自 一加 Ace 2 pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
长歌叹浮生
长歌叹浮生
玩过
美术一坨,情怀算有,玩法挺多,氪金度没有看着那么吓人(限制每日体力上限了)
2025/11/9
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
安陆无崖子
安陆无崖子
玩过
当前68级,玩了一个月,稍微氪了点,发表一下看法。
综合评价:85分,属于优秀作品
以下为细分评价:
战棋PVE:80分。优点在于保留了战棋的原汁原味,包括设计了一些闯关、打桩的关卡。缺点在于卡等级,不能像梦幻模拟战一样越级打兵书本,兵书和主线都是挂机,开荒少了不少乐趣。
养成玩法:100分。0氪、月卡、中小氪、巨氪,都有各自的舒适区,在养成消费玩法这一块的设计要比战棋优秀。所有活动都是能攒的,中小氪攒上几个月,0氪玩家攒上一年半载,也能一次性爽抽到位。
竞技PVP:90分。氪度不同,所在的分数段不同,这是抽卡手游的共同点。这个游戏的pvp好处在于要上3队/5队,使得搭配更加多样化,有点当年刀塔传奇的感觉了。缺点在于太容易上琼玉分段了,而且没有实时竞技场。
国战玩法:85分。此玩法跟战棋关系不大,属于简化版的国战玩法。开服时bug太多,导致玩的很不爽。bug修复后,官方还贴心的安排了一些没什么人的公会让大家好刷刷分,做的不错。上周本人还跳槽去了一区四盟[天下归蜀]参与了直播国战,虽然被血虐但参与顶尖竞技的体验还不错,最后时刻还齐心协力把二盟的兵营抢了。
画面音乐:70分。音乐还原了老曹操传,情怀玩家比较满意。画面上有如下问题:不同武将建模不够差异化、升星后形象有变化但不够明显、皮肤对形象改变不够明显、步兵和骑兵身材比例略显奇怪。对画面有要求的玩家可能被劝退。
无敌小东
:
游戏不错
修改于 2025/8/1
来自 华为PSD-AL00
四叶
四叶
玩过
开服入坑开始玩的,没怎么充钱,两个月的体验下来,人物养成还是比较流畅的,一个稀有一个非稀有满星了,一个无双估计集中几个月资源也能满,只要不乱用,人物这块还是可以养起来的。不过作为战旗游戏,人物天赋技能设计方面过于保守大同小异,看似每个角色的特色设计的很明显,但是在技能上其实没有明显创新,特别是2主动1必杀1被动固定模板的前提下,每次我拿到新英雄基本不会看被动,因为基本一样,必杀和主动,简单看一下即可,升星和兵书高级后的变化都差不多,无非就是加射程,加范围,加buff等级等等,让人很难有抽新卡的冲动。部分活动仅限氪佬参与,例如皇图霸业不充钱基本拿不到第三层后面的奖励。专属神兵获取随机性太大,除了送的曹操夏侯渊主角,基本主力用的都是别人的,更别说神兵要多个升星才有明显效果。天气系统形同摆设,开服评测吹的什么天气变化之类的,玩起来真的是堆战力平推就是了,什么,天晴加火伤害,下雨加雷伤害,不好意思,主力没有一个用雷火,直接砍就完事了,地形也是,除了主城那些加血,部分城镇树林骑兵跑不动,整体体验下来没感觉出地形特色。剧情体验下来,怎么说,有点无聊,特别是主线,随便讲一句话打一场,剧情毫无体验感。不知道为什么评分这么高,目前是坚持不下去了,卸载了,希望明年回来论坛逛逛看到游戏还在。
官方
新三国志曹操传
:
感谢英雄对我们养成部分的认可,但其实我们还是有很多模式能够体现到地形与兵种差异的玩法,比如像我们很多玩家认可的地宫探险模式,以及无双试炼,这些都是需要结合地形特点才能通关的PVE模式。希望英雄能够体验完后再回来重新评价~
2025/9/1
来自 小米25053RT47C
论坛
新三国志曹操传
官方入驻
8.1
三国
策略
剧情
养成
收集
国战
战争
SLG
战棋
SRPG
多人联机
三国
策略
剧情
养成
收集
国战
战争
SLG
战棋
SRPG
多人联机
共 2,601 条评价
近期趋势
总结 -
三国演义主线剧情的还原与持续推进受到好评,十五人上阵的大战场机制还原了经典情怀,武将养成与零氪推图节奏也较为平稳友好。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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