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综合攻略
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武将培养优先级及一句话点评(包括神兵)-群雄篇
群雄: 吕布-低。不是吕布不强,而是我们的钱包不够强。神兵击杀回怒更是强中强。 貂蝉-中。再动,争强buff,群体易伤,单体魅惑,自动范围奶,自动范围驱散。强劲如此。也不值得我们为一个辅助掏空钱包。将来其他阵营也有无双将后,为了凑5人同阵营buff,顶配队伍里貂蝉只能活跃在群雄。神兵可以让貂蝉第一回合友军再动,第2回合群体伤害后,再动走位且用一次魅惑,操作丝滑。1星就能质变。 李儒-高。高贵的法师
0氪/低氪开局武将选择:不纠结!极限单练关羽才是最优解
#新三国志曹操传创作者征集令 作为0氪/低氪玩家,开局资源有限,核心矛盾是“用最少资源换最顺滑的游戏体验”。很多人纠结先养关羽还是夏侯惇,直接给结论:首推极限单练关羽,中期再补夏侯惇,吕玲绮视阵营偏好选择。下面从“前期刷伤害、推图、泛用性”三个核心需求,拆解三大武将的优劣势。 一、核心武将深度解析(0氪/低氪视角) 1. 关羽:全能万金油,开局首选 - 核心优势:游戏唯一的“二动机制
武将培养优先级及一句话点评(包括神兵)-吴国篇
吴国:虎啸buff比想象中强大。燃烧的伤害以造成燃烧的角色里精神最高的那个人计算,比如太史慈4000精神造成了两层燃烧,鲁肃5000精神造成了1层燃烧。那么实际的燃烧伤害是按照鲁肃造成了3层燃烧算。流血同理,按照攻击最高的计算。 孙权-中.大范围的铺虎啸。属于吴国的轴心人物,但、其本身的输出能力要22级解锁群体流血+燃烧才能体现出来,前期确实不用重点培养,但常驻虎啸buff也是打BOSS的最强bu
《新三国志曹操传》无双活动小氪分享攻略
无双招募40个红石头保底1个无双将,150抽可以得一个无双神兵。 所以我们的目标就是150抽=4个无双将+1个无双神兵。(脸黑的同学面壁吧) 1、无双活动 无双试炼:10;(一般都能打到15星) 无双挑战:3;(累计伤害,多挂机几次就行) 无双任务:5;(累计消耗体力) 无双兑换:15;(花金铢买) 无双将星:10;(无双招募125次) 无双基金:42;(需要花费98玉璧) 合计:85; 2、同期
刘备之影平民打法。(838万战力可过)
必上角色: 法正。 起手清掉敌方所有人的buff至关重要。 打法:先集火刘备。一定要在刘备开大之前干死他。否则伤害会不够。8回合没法全灭对方 我是主吴国的,除法正外,还上阵了曹操太史慈孙权孙坚夏侯渊,练度如图。我猜测玩蜀国和魏国的能更容易过一些。
星符组合推荐(战力成长最大化)
#新三国志曹操传创作者征集 一、星符效果及推荐 星符由金、木、水、火、土、日、月七种元素两两组合而成,不同组合效果不同 - 金元素组合 - 金+金:兵刃伤害提高6%-12% - 金+土:兵刃及谋略减免6%-12% - 金+水:连击及精准几率增加12%-24% - 金+木:普攻及反击伤害增加10%-20% - 金+火:无视防御5%-10%(适合主力输出) - 金+日:造成伤害后,自身获得日
一盟盟主大号之新装备试炼
作为只开了一个月的 半新区 大号1200万战力只能粗略的打到740分 新的装备试炼还是挺难的 当然目前还在摸索阶段 还没有找到最合适的打法 相信这几天努努力应该 冲一冲800也不是完全不可能 加油!#新三国志曹操传创作者征集 #新三国志曹操传 #新三国志曹操传创作者征集令
新手必看:一篇文章弄清之无双红抽每月白嫖
新三国志曹操传:无双红抽每月收集归纳 1.无双试炼活动10个 2.活动商店15个,每个688金珠 3.98基金0氪7个 4.活动限时任务5个 5.无双挑战排行1-5个 6.累伤挑战成就3个 7.问鼎商店5个 8.联盟商店5个 9.开箱有礼(一月2次)2*2=4个 10.演武破军(一月2次)2*10=20个 11.观星(1轮2抽)2-16个 12.40天开始每日任务宝箱1抽,一个月共30抽 **0氪
平民玩家练将抉择:吕布与貂蝉谁更值得培养
#新三国志曹操传创作者征集 平民玩家练将抉择:吕布与貂蝉谁更值得培养? 武将获取与培养成本 貂蝉对平民玩家更为友好。游戏明确规定,签到满30天可免费领取无双貂蝉,无需消耗抽奖资源。其技能机制对星级依赖度较低,10星即可解锁"再动"核心辅助功能,升至14星后虽能增强效果,但平民可通过慢慢积累碎片逐步提升。有玩家分享,即使是+14的貂蝉也能在实战中发挥关键作用,培养压力较小。 吕布则依赖抽奖
新三国志曹操传:神兵培养(夏侯惇、关羽)
新三国志曹操传:神兵培养(夏侯惇、关羽) 预告:星符(见下期攻略) 本期讲解神兵培养攻略,主要内容专属神兵的优先级以及需要达到的星级。 精简归纳:主c拉满5专,副c3-4专,辅助1专。 夏侯惇当前版本最好用的输出武将,专武有限拉满拉满拉满!!!4星施加怯防减益连击抗性-20%。 关羽PVP强势英雄,暴击、击杀,可获得一次再动机会,出手即造成减员,非常好用的PVP武将。这类输出武将专武能拉满就拉满。
第一盟盟主之神兵建议
大家好啊 我是英雄哥 相信很多小伙伴都不太清楚神兵到底怎么升星 其实就是用相同的一星的神兵来合成 从一星升到四星需要四把神兵 但是一星升到五星却需要六把 所以呢什么样的神兵才够资格让你一次拉到满星呢 首先一定是二爷的刀 五星可以说是永久buff因为只需要暴击就能加上美髯公 相比于三星而言 就必须击杀目标 那么在与大型boss对战的时候 你怎么可能击杀呢 三星的buff机制相当于没有 所
心得体会分享-微氪玩家
#新三国志曹操传创作者征集令 快玩了两个月了,也参加了新版本的测试,现分享目前关于微氪玩家的一些心得体会,(后续会持续更新细节):欢迎大家指点指正,谢谢~ 一、游戏乐趣定位: 1.收集的乐趣(武将,装备,神兵,鄙人超爱马) 2.抽卡的乐趣(要点是攒着一起抽,强烈推荐西域商队) 3.成功过关的乐趣(过关斩将,各种武将之影) 二、武将培养(后续会持续更新细节): 1.无双-无脑拉貂蝉(再动,消deb
幸运转盘-最优方案规划
幸运星盘每7天一次,奖励按照按照神兵-红装-星符顺序轮转,是目前获取4星星符自选的重要途径。 (可抽可不抽)神兵奖励:1自选神兵+1随机神兵+2黄色自选神兵+20个紫色神兵+神兵碎片和铜币若干 (不建议抽)红装奖励:1自选红装+1随机红装+10红色装备强化石+10黄色装备强化石+其他材料若干 (必抽2轮)星符奖励:1四星稀有星符自选+1四星随机星符+3星星符若干+其他材料若干 活动持续4天,每天可
无双上将潘凤攻略
#新三国志曹操传 #新三国志曹操传创作者征集令 #三国 #发现好游戏 #战棋游戏 #找点游戏 #新三国志曹操传攻略测评 本次更新新增了一个同盟首领,就是家喻户晓闻名天下的无双上将潘凤 首先潘凤是骑兵,可以吃弓兵克制,但是他非常强力,天赋无双上将,自带20%近战物理减伤,同时造成伤害前和行动结束后都能施加一个随机debuff,造成伤害后根据敌人身上的debuff,每个额外造成15%最大生命值伤害 潘
战力影响因素及核心模块(神兵)深度攻略
#新三国志曹操传创作者征集令 此前已发布装备详细解析,本次聚焦“战力”——即屏幕左上角的直观数值,其核心最直接的作用是沙盘推演时,战力>当前敌军即可直接碾压胜利。下面会先梳理战力影响因素,再重点拆解关键模块“神兵”。 一、全战力影响因素清单 - 武将升星、武将升阶 - 穿戴兵书、兵书升级 - 穿戴星宿、穿戴神兵、穿戴装备 - 将星录、五禽锻体、称号、皮肤 说明: 1. 升星、进
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新三国志曹操传 新同盟boss潘凤 单貂蝉高分打法
不上奶妈争取输出最大化,上了最强的几个输出武将,夏侯惇,吕玲绮,吕布,夏侯渊,貂蝉。我的关羽是比吕布战力高的,无奈不会吸血,生存压力太大,又没有多余的日日星符可戴,只能让位于吕布了。 刚需:貂蝉要戴水月星符,配合自身天赋每回合解除我方输出武将的减益buff,夏侯惇核心输出配了日日星符,吕玲绮和吕布由于会吸血,生存压力没不戴日日星符的夏侯惇那么大,所以都带了增加输出的星符了,夏侯渊蹲在后方可以安心输
星符简述
65级开通星符功能。每个英雄可以带3套星符,65级只能带一套。星符直接加数值百分比和技能效果,是非常重要的资源,目前从每日诸天星耀活动中获取一级星符,需要长期积累(周日建议选择金星符)。另外从转盘中获取4级自选星符,4级随机星符和3级星符若干。 目前最重要的星符是金+日+月。日和月目前只能从转盘中获取,以后可能从西域活动中获取。建议目前的西域活动只做6轮,以后出了星符,无双神兵自选的时候再多做几
新三国志曹操传:神兵培养(李儒)
新三国志曹操传:神兵培养(李儒) 预告:星符(见下期攻略) 本期讲解神兵培养攻略,主要内容专属神兵的优先级以及需要达到的星级。 精简归纳:主c拉满5专,副c3-4专,辅助1专。 李儒是目前稀有谋略武将中最好用的,无论是其自身的坦度还是持续输出都非常优异,再来谈谈它的专武,3星和5星都是阵亡后叠毒,这些更侧重于pvp,但是值得看的是4星专武,在4星的时候诡计可额外施加2层鸩毒(持续伤害:行动结束后,
诸天星耀-高顺的教科书式打法
诸天星耀-高顺目前属于难度比较高的一个副本,因为有72%的星符减伤很多小伙伴都觉得打不动,而又不是所有人都能加大佬为好友使用高练吕布来硬刚的,下面提供一个用关羽夏侯惇为主输出的简单打法。 目前打高顺主要有两种流派,一种是李儒孙尚香固伤真伤流慢慢磨,也需要有较高强度的关羽或者夏侯能早一点儿灭掉小高顺,另一种流派就是通过叠加增伤溢伤打爆发,本文采用的后一种打法,13回合时候通关,下面简单介绍一下打法
体验服抢先看--新无双武将郭嘉介绍浅评
#新三国志曹操传 #三国 #战棋游戏 #游戏攻略 #发现好游戏 #浅评一下 #找点游戏 #新三国志曹操传攻略测评 #新三国志曹操传创作者征集令 郭嘉属于道士职业,战场特效是谋略伤害减免,被动则是谋略增伤与减伤 天赋:被动获得10%精神与15%血量,当与对方移动力不等时,每一格移动差减伤10%;核心:造成伤害施加霜冻2或3,多段伤害算多次触发,霜冻3可叠3层,霜冻2只能叠两层且没有减少减伤效果,霜
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