超魔导生产链游戏截图
超魔导生产链游戏截图
超魔导生产链游戏截图
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超魔导生产链游戏截图
超魔导生产链

超魔导生产链

测试
官方入驻
7.3
热度
3.1 万
2.4 万
游戏大小
41 MB

游戏介绍

上次更新于2023/06/05
开发者的话本人独立开发的第二款游戏,bug满天飞请见谅,可以邮件喷我dmxf721@gmail.com 另2款游戏《魔王归来》《超魔导生产链》有兴趣也能尝试下,TapTap就有下
玩过
可玩性不错
力求用最直观的语言给读者最直观的感受。
《超魔导生产链》-简单一句话:
从零开始的生产链条,重点是生产链的建造(不是随心所欲的创造),超魔导是修饰词代表超现实的风格。
一一超现实风格生产链的建造,你是管理者。
评分3-4之间,你喜欢这种就是4,我不太喜欢就是3!
游戏介绍(本质)
一款偏萌系二维画风产生、建造、经营类的单机手游,计划经济模拟器(整一有点像资本主义)你作为管理者不停地点点点。有广告可以加速生产,无氪金内容。
玩法介绍(游戏特点)
世界毁灭后,原来的生产设施都毁了,你作为管理者开始从零建造之路。
从零开始做起,什么是最基础的?作者的答案是食物,矿物,木材,生产链项目从基础-科学-魔导-文化-机电(整个一人类文明发展进程的感觉)。建造设施,招募人手,人手的职业分门别类,随着游戏进度的推进,我们能够解锁制造的东西越来越多,越来越复杂有技术含量(高附加值产品)。
总的来说:上手难度低,新手融入快,挂机点击游戏。
注意:作为整个生产链条的管理员,不能无脑升级建筑,需要平衡各资源之间的量产。简单来说,手工操作急需的生产的高尖端成品,其他人手生产量大可以自动量产的低技术基本品。
我的游戏感受(个人观点)
1.上手快是快,但是玩法单一,只有建造这一个玩法,没有持久趣味,上手容易,耐心一直玩下去难。
2.偏萌系二维画风,画风是真的简洁卡通,没什么好吸引人的地方,反正不吸引我。
3.新手教程缺乏对新手指明方向,不知道该往哪个方向发展,先建造先生产些什么,完全是摸着石头过河,两眼一抹黑。
4.后期项目太多,基础资源太杂,很乱,而且就是不停地生产生产建造建造,让人缺乏玩下去的动力和趣味性。
5.没得背景音乐,全程无音乐。游戏发展到后期,资源消耗巨大,需要看广告,加速生产,也不尽如人意。
总结:
从零开始的建造文明生活。
我个人推荐程度中下。
游戏整体一般般,玩法单一,很喜欢建造挂机经营类的朋友可以稍微玩一玩,不喜欢的朋友建议直接绕道(出门右拐)。
个人建议(小小建议)
1.整个背景音乐吧,建议发展到不同的程度,背景音乐🎵自动更换。多准备几首,有点氛围。
2.新手教程详细点,别搞得云烟雾绕的,多对后期提一下意见,指明一下发展方向。
3.在主体建造经营的模式下,整点别的玩法吧,搞点彩蛋,增加一点探索性,别一天到晚,就是除了点点点还是点点点的生产建筑。
4.画风,提高一点质感,太简单简单粗糙了,有些图标设计也不美观。整体画风有点简陋。
情况就是这么个情况,希望我能抛砖引玉,给大家先趟一波雷!
2022/8/5
——综合体验——
这款游戏确实还有待提高,说明白点确实太过于枯燥没有意思了,尤其是很多的内容压根就不知道在体验一些什么。
——问题研究——
背景设置于一个人类发展很高的时代,但是不知道什么原因导致人类的自动生产链崩溃了要重新组建。这个开头感觉脑洞特别大而且思维真的好奇特,但是为什么人类的自然生产量会有超模导这种东西?而且为什么能够通过科技去制作魔杖等等,这些很多的内容在设计的时候根本没有考虑到背景,人类的自动化生产链为什么会有“制杖”这些科幻性的内容,就算假如说他是一个科幻性的创造性元素,在制作的时候为什么会有这些魔石之类的东西。
但是假如要定义在特别高科技的时代,为什么自动化生产链只会开采石头这些较为简单的基础性资源,而且在开始的时候,有很多的内容都不满足于发展的需要,刚开始就会有煤和铁这些采集资源,但是这些内容好像对于主线的需要并不太要求,他的出现契机并不是开场就有,但是他所需要的内容和自己的出现契机又不符合。
很多的内容在设计的时候压根没有考虑到为什么会出现, 而很多内容的出现时间又和自己所需要的时间不符合, 反正在生产的时候这个顺序是没有做好的,一开始就会有很明显的体验问题。
——游戏问题——
还有一些偏向于现实方面的问题。
在挖煤和铁矿的时候是消耗石矿资源的,从这一点上压根就不太可能吧,假如让我用脑洞脑补这个问题,难道作者认为实况之中有提炼不出来的内容需要二次提炼吗?这些内容应当是分开的吧。
另外创作者想要为游戏设置一个越来越难的角度,我们能够发现在一开始的时候只需要一个工具或者五个工具就能装备一个工人,但是在逐渐提升工人会发现甚至要70个工具才能提升一个工人,这就有点不符合于常识了,同理,在游戏的房屋等等建造之中也都是这个角度,假如说提升知识类型的内容需要知识点越来越多,这一点是足够符合常理的,但是假如说一个工人需要70个工具或者一个房屋需要越来越多的资源,有些太不符合常识了。
有一个资源性游戏缺乏的问题也在其中,假如说改变手机系统的时间,游戏中也会自动挂机很久,这一点是很多挂机类型游戏都存在的,我不多做评价但是会出现。
——玩法感受——
除了上面很多不符合与我所认知的内容的东西以外,游戏的本身玩法都是存在于枯燥性的,作为自动化生产链但其实还是需要人工去操作的,假如说需要重新完自动化生产链,也不应该是让工人去制作,作者在背景思考的时候,压根没有想到和自己的游戏内容相符合。
另外本身游戏在游玩的过程中也会越来越发现没有意思,太多的内容和这款游戏的制作都相同,而其实本身也没有更多的创新玩法,在一个轮回下来之后又会重新开始这样的步骤,所做出来的问题就是基本上玩家没玩多久就不想继续玩下去了,无限的重复轮回似乎就是这种类型游戏所根本无法带来的乐趣性,也是太多的挂机游戏制作的一个明显的问题,在这款游戏依然没有改变其枯燥的本质。
可能这也是我的所想到的一个狭隘角度,游戏是主要用于广告这方面的,虽然在这款游戏中广告上限30并且看广告并没有能够带来很多的资源,但从另一个角度上来说,的确其本身的玩法太没有意思,我依然能够感受到制作这款游戏从一方面还是为了看广告的。
——客观建议——
对于我的想法来说,目前这款游戏所需要的是如何改变自己太过于枯燥的玩法,只设计一些很少的内容,然后就要进行一个轮回,轮回之后还是感受这些内容并且循序渐进,假如说能够设计出一些能够让玩家们有所操作的内容,可能在玩家的体验方面会有更强的提升,不能只让游戏自己去动,而玩家只能看着,尤其是变强之后丝毫都不用管游戏只需要挂机,这是很需要提升的一个问题。
外的游戏中很多的图标优化等等都太过于简单,类似于《生命起源》这些同类型玩法的游戏也都会有动态效果,类似于鱼的游动等等,虽然对于独立创作者来说,这方面是很难去涉足的,但我认为假如能够增添一些动态的背景,不单单仅限于这些简洁的图标,可能会更加丰富在画面上的一种认知,不会感觉到视觉有一个很明显的枯燥。
同时最明显的问题就是游戏没有背景音乐,游玩下来乎就是在看一个无声的照片,所以说能够有一个比较舒缓的背景去释放心灵,得到一个解压的效果,可能也是一个方面的提升。
——综合评价——
但是从本质上而言,就算是有再多的提升,无法避免的还是这种类型的游戏所存在的枯燥,这种设计的角度丝毫就无法给玩家们带来乐趣性可言,这一点确实没有过激的语言,能够感受到市面上再多同类型的游戏,都无法给玩家们带来一个好的体验效果,终究还是在逐渐的轮回过程中感受一个无聊的过程,所以说我对这种玩法方面确实就不是看好的。
的确在独立创作者而言,很多的内容都是比较有脑洞的想法,虽然说创造了魔石以及“导师”“制杖”等等比较有创造性思维的内容,但无可否认本身的游戏类型确实不是一个很善于让玩家们体验到优秀内容的角度。
我个人是比较不建议去游玩,这种没有游玩乐趣的枯燥类型轮回小游戏,体验下来确实没有意思。
2023/12/13
当前版本2.41
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