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评价
171
攻略
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超魔导生产链
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
171个评价
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带图
13
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
32
联的冮山
玩过 15.7 小时后评价(总时长 23.8 小时)
其实玩的时候还挺上头的,为了确保生产还打开excel写了个产量算表。
可惜后面除了新物品没有别的内容,感觉好像在看战力崩坏的小说,所以第二次合成时之沙之后就没什么兴致了。
——————————
我又把这游戏下回来了。我发现虽然这游戏本身没那么好玩,但是做excel自动算表的乐趣是大大的有。
红茶菌🐱
:
理科生狂喜
123456789101112
玩过
好玩是挺好玩的,不过就是双层房屋太贵了,根本买不起。建议数值平衡一下。
皆若空游无所依
玩过
目前感觉还不错,挺好玩的,就是能不能在介绍里把某种材料是哪个东西自动生产的加上去,还没玩熟练的新手翻半天都找不到想要的
皆若空游无所依
:
哦,原来有自动生产的介绍,没仔细看完,还有一个,最好把产量增益的来源也标出来
喵
玩过
玩进去很好玩,适合消磨时间,但是游戏本身的质量有待加强
缺点:肝,ui设计一般,长按可以看见详情但是新手教程约等于无,需要多周目玩,成就感降低的很快。
个人期望:增加剧情,增加结局,增加科学的获得量。不过感觉上增加剧情就变另一个游戏了。
竹敲秋韵
玩过
3小时进度魔导科技6级,不咋看广告挺好的,打发时间可以,一路点点点,乐趣在于调整产出物,各种点点点。
二转后没啥意思了,就删了,整天体验还是不错的
暝楼
玩过 22.3 小时后评价(总时长 23.4 小时)
有bug,邪典数量一到4就归零,但是我已经把所有消耗邪典的项目都关掉了,很烦躁
暝楼
:
试了一下,离线的时候邪典会正常增长,一上线,就以每秒减4的速度下降
秋叶晨曦
玩过 40.1 小时后评价(总时长 40.3 小时)
完美主义者+心急很难停下来,得不停去计算、规划,还不停地解锁新阶段。不必做excel表,其实每个报告阶段都差不多流程,记录优先升级职业、科技,大概等级就可以迅速推进,然后重置——看不到什么物料需要消耗这样物料比较难受。广告极其烦人,经常自动下载软件或者要你跳转试玩,自动暂停多看几十秒已经非常感激——重置后乐趣降低,玩法相同,只是操作方便点,产量增加一点,重置几次增加越来越少越来越难——退坑留念40H
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
终焉倒计时
玩过 2.5 小时后评价
肝的要死,材料计算还要玩家来弄?官方不会出个功能吗,时之沙一重置就要重新来加成还没多少
上帝是女孩
玩过
力求用最直观的语言给读者最直观的感受。
《超魔导生产链》-简单一句话:
从零开始的生产链条,重点是生产链的建造(不是随心所欲的创造),超魔导是修饰词代表超现实的风格。
一一超现实风格生产链的建造,你是管理者。
评分3-4之间,你喜欢这种就是4,我不太喜欢就是3!
游戏介绍(本质)
一款偏萌系二维画风产生、建造、经营类的单机手游,计划经济模拟器(整一有点像资本主义)你作为管理者不停地点点点。有广告可以加速生产,无氪金内容。
玩法介绍(游戏特点)
世界毁灭后,原来的生产设施都毁了,你作为管理者开始从零建造之路。
从零开始做起,什么是最基础的?作者的答案是食物,矿物,木材,生产链项目从基础-科学-魔导-文化-机电(整个一人类文明发展进程的感觉)。建造设施,招募人手,人手的职业分门别类,随着游戏进度的推进,我们能够解锁制造的东西越来越多,越来越复杂有技术含量(高附加值产品)。
总的来说:上手难度低,新手融入快,挂机点击游戏。
注意:作为整个生产链条的管理员,不能无脑升级建筑,需要平衡各资源之间的量产。简单来说,手工操作急需的生产的高尖端成品,其他人手生产量大可以自动量产的低技术基本品。
我的游戏感受(个人观点)
1.上手快是快,但是玩法单一,只有建造这一个玩法,没有持久趣味,上手容易,耐心一直玩下去难。
2.偏萌系二维画风,画风是真的简洁卡通,没什么好吸引人的地方,反正不吸引我。
3.新手教程缺乏对新手指明方向,不知道该往哪个方向发展,先建造先生产些什么,完全是摸着石头过河,两眼一抹黑。
4.后期项目太多,基础资源太杂,很乱,而且就是不停地生产生产建造建造,让人缺乏玩下去的动力和趣味性。
5.没得背景音乐,全程无音乐。游戏发展到后期,资源消耗巨大,需要看广告,加速生产,也不尽如人意。
总结:
从零开始的建造文明生活。
我个人推荐程度中下。
游戏整体一般般,玩法单一,很喜欢建造挂机经营类的朋友可以稍微玩一玩,不喜欢的朋友建议直接绕道(出门右拐)。
个人建议(小小建议)
1.整个背景音乐吧,建议发展到不同的程度,背景音乐🎵自动更换。多准备几首,有点氛围。
2.新手教程详细点,别搞得云烟雾绕的,多对后期提一下意见,指明一下发展方向。
3.在主体建造经营的模式下,整点别的玩法吧,搞点彩蛋,增加一点探索性,别一天到晚,就是除了点点点还是点点点的生产建筑。
4.画风,提高一点质感,太简单简单粗糙了,有些图标设计也不美观。整体画风有点简陋。
情况就是这么个情况,希望我能抛砖引玉,给大家先趟一波雷!
User45874376
:
666这么详细的评论还是女孩,厉害
surprise
玩过
很好的游戏
在游玩了一个小时后,我认为这款游戏令人欣喜
先说说缺点,就是整体游玩下来不是很流畅,按键有点小,但是都无伤大雅
再说优点:
1.整体可玩性很高,十分有创意,考验整体的规划
2.整体游戏的自由度还是很好的,整个过程都建立在合理的规划下
3.尽管规划类的游戏已经玩过一些,但这一款对于一些部分进行简化,使得策略部分更为突出
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