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8.5
Hi,Tapper
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285个评价
带图
16
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
86
画面优秀
13
运行稳定性
38
玩法设计
11
UI设计
5
音效音乐
2
操作体验
2
资源获取
1
画面视觉
1
枫溪側
玩过
不推荐:
可玩性
总体而言是不错的。但是也有许多不足。
1.棋子种类过少。虽然这是国际象棋本来棋子种类较少的问题。一开始感觉挺好玩儿的。但是过两遍之后就没意思了。可以自创一些棋子虽然有些偏离主题吧。但是这确实可以延长这游戏的寿命。
2.技能比较单一。一个棋子就那三个技能,而且棋子之间有很多重复的。我觉得开发者可以一个棋子做较多技能,让玩家挑选其中几个作为本棋子的技能。那样的话可能会比较有趣一些。
3.关卡较少。现在的关卡好像只能到1-6吧。反正就是打完之后显示过关。关卡过少,给我的感觉就不是太好。本来我打的正欢呢。阵行已经初具成型了。好嘛,结束了。这就使我很烦躁。
4.敌方旗子较弱。除了血量后,剩下其他没有区别。这块儿可以考虑,每个棋都有不同的特性,比如说马跑的比较快,皇后可以召唤士兵等等。每个关低都设置boss。比如说每10关设置一个boss,可以是国王。可以是其他自创的棋子等等。
一只路过的吃撑
:
说到我心坎上了
十一维
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
挺有趣,新规则理解起来也挺简单。可能开发者主要目的是练手,没怎么考虑完善机制的问题。传统塔防比如植物大战僵尸,需要比较合理的技能和数值设计,玩起来会比较有策略性。这款迷你小游戏,我玩了二十分钟通关了,只需要无脑升级棋子,然后将其放到最前面的那一排,即铺满 a8~h8 就坐等胜利了。
由于刚开始的整活对话挺搞笑,比较吸引我,因此加 1 星, 4 星鼓励下
愚人众第六席--散兵
:
不会玩象棋,能玩这个吗?
虚无丶月
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体的创意很好,P5风格和象棋棋盘的融合确实一眼看上去很舒心,是能把人留下来看看是什么花头的好美术风格。其次就是开场的既定演出,一下子把幽默风格带进叙事,把为什么象棋会变成塔防给讲清楚了。整体战斗的表现不能说是有十分十分出彩的地方,但是2D像素风的刀光作为战斗表现感觉也很不错,至少是留下了印象的。
那接下来就是各地方的评价+看下来感觉到的不足之处了(仅在b站的演示视频的基础上撰写,深玩也许有不同的看法,浅评若有不全请谅解)
美术整体风格(5/5):这方面我并不是专家,但是融合进来至少我作为一个普通玩家我感觉很舒服不出戏,这样的一个小游戏来说我觉得就很成功了。(毕竟不像其他商业游戏要求,是游戏制作爱好者做出来的游戏并不会对游戏美术风格有太多创新要求)
战斗引导(2/5):虽然作为一个一直玩游戏的玩家我来说,其实在战斗之后不久我自己也慢慢猜出来是个什么形式了,但是在当前的游戏玩家群体来说,他们大多是不想带太多脑子或者精力在“入门”这上面的。在开始的几个规则介绍里,可能看起来文字说明比较完整还好,但是在③④⑤这一部分就显得太挤了,下面和右侧基本都是亮着的,无法将文字说明与亮起来的特定区域形成信息的有效联系。 其次就是引导只介绍了胜负规则+UI功能作用,但是没有介绍整体游戏的规则(或者更精细的说,在进入准备界面后,我并不知道这个是一个“塔防”,也就是敌人的进入规则没有表明;其次在规则里,我知道是和方舟一样不能封死敌人的路,但是游戏里并没有直接提及“你不能将棋子放在能完全封死路径的格子上”),当然虽然其实可以从左侧SNS里面看出对应的规则,确实很有代入感很有趣,但是个人浅议也许更直白告诉游玩者会更好。个人的建议是可以在1-1前,开门演出后加入“新手关卡”,形式上就和开场的演出一样,在叙事中做一步一步的功能性引导,在进一步说明“为什么象棋变成了塔防”的同时,把这个新手教程做掉。
战斗体验(3.5/5):从一个平面2D小游戏上来讲,游戏做到这里已经是完全合格,要有的表现基本已经五脏俱全了。但是表现上像是象棋可以跳着走啊(会拉粗到终点的进度颗粒度,但是表现上将这种象棋自身的属性元素加进来应该会有趣很多),或者说像是我方防御塔的刀枪是真实挥出去的啊(游戏是用刀光来表现的),感觉上都可以优化。除了表现上,其实大多的体验从总体上来说,很大一部分是被不太明白游戏规则与不清晰的信息表达给拉了一下。例如说不同敌方兵种的区别(目前仅感觉是血量多与少),进攻的敌方血量(也许是刻意设置为不让玩家看到,像怪猎那样,但是个人意见,对于这个游戏模式来说给玩家最清晰的信息可能会更好)等等。 仍然需要夸赞的是,类方舟的战斗范围预警系统和升级技能后的变化预览系统是真的不错。
整体上作为一个CiGA的项目来说,这个小游戏已经很合格了,甚至是优良水准(尤其指程序上实现的几个预览系统)。
官方
Naxts
:
15551,感谢您的长评,我们会继续加油的ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
Anna
游戏时长 38 分钟
像素风的小游戏,力挺诶。下面是本人对游戏的一些见解
1.敌方棋子的寻路逻辑过于死板,在有空路的情况下就算是刀山火海也要走那条路。敌方棋子的寻路逻辑大概是所有可通行道路被阻挡的时候就会随机分配到任意地方,但是只要有一条路可以到达王且没有其它棋子阻挡的时候他就会很傻很傻的从路两旁棋子的刀下跑过去寄掉。
建议是默认生成一些道理,然后敌方棋子会依据这条路上可能会受到哪些伤害哪些阻挡进行一个评估然后再决定是否要走这条路,可以按照路上被攻击覆盖的有几个格子、有几个人、他们的等级是多少来进行评分(没学过什么编程,纯自己想法希望有用)
2.除兵和王以外其他的棋子升级都是固定的加距离加伤害减冷却,除了攻击范围不同和一些小数据(攻速防御攻击)不同以外区别并不大。
建议给不同的棋子给予不同的升级效果,尽量让马、象、车三子能够各有特色而无强弱之分。虽然现在贵有贵的道理,但是都是平价让玩家自己根据情况做出合理选择我个人认为更好。王后强一点无所谓,毕竟在人们眼中这是一个很正常的事。
3.关卡的丰富,玩法的多样
目前游戏还处于0.1版本,关卡少一点当然是可以理解的,毕竟在未来还有着无限可能。可以增加一些无尽模式啊,噩梦模式啊,地狱模式啊之类的以增加难度,再或者敌方的棋子也可以像我们的棋子一样有着攻击范围攻速,每走一两步就抬手攻击一次范围内棋子而不是只会傻乎乎的跑到面前近身攻击。还可以限制我方各类棋子的数量。
小bug和小建议:
升级界面的取消似乎没用
小兵的横向移动要花费用却没有显示(我当时像个傻子拼命的摁)
主界面中的成就似乎不能交互(也许我的问题)
游戏中马会被卡马腿,但是国际象棋中的马似乎没有卡马腿的设置(也许我记错了)
游戏界面无法旋转(也许是我手机问题)
官方
Naxts
:
非常感谢╰(*´︶`*)╯
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩法的创新点很不错,将国际象棋规则和塔防玩法进行融合,形成了非常具有策略性的塔防战斗,也带有很好的选择策略。每个棋子相当于塔防中的炮塔,可以雇佣新增和升级其技能,或增强属性。玩法上有创新,但规则理解成本较高。
美术效果令人印象深刻,这种画风并不多见,一看就有独立游戏的味道。棋盘为3D固定视角,相当于2.5D,整体UI界面风格统一,让我想到了另一个解谜类游戏房间的秘密。
问题和建议:
1-新手引导有一些理解成本,可能受到国际象棋的固有思维影响,会有回合制的惯性思维,而实际上是塔防为主,认知偏差比较大。
2-选中的士兵死亡后,其技能界面还打开着,应检测一下该士兵目标状态,若思维将其界面关闭。
3-敌人的总数量在游戏开始后才看到,而且也不知道其进攻线路,无法针对性的做有效布局。
4-不清楚敌人的战斗强度,即多少兵可以挡住什么怪,对这个概念一无所知,若能明确对面的行进路线恐怕会好很多。
5-不清楚每个棋子的攻击范围,在原国际象棋中车或象是可以走很远的,而游戏中似乎只有身边两格?再例如马的攻击范围是行动区域内所有,还是只即将落子的那几个点?这些并没有清晰的介绍。
6-关于移动与消耗,士兵走一步很容易理解,车和象也容易推出来,但马这个兵种很特殊,走一次要好几格,而且是特殊图形,那么走一次算消耗一个行动力还是多个行动力?恐怕要调整一下平衡性了。
官方
Naxts
:
谢谢狼哥的点评,我们会再接再厉的 ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
born.
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
新构思好玩值得一试,不太花费时间的小游戏
以下是小缺点【不碍事的那种】
1.游戏中我方棋子没有血量提示,不好判断抗伤情况
2.我方棋子升级较少只有三项【希望看到更多的梗】【💰钱不够升级的时候有bug,点击升级不消耗钱也会增加数值(是真的有加上去,还不消耗次数,可以无限点击】
3.关卡只到1-6不够玩😥
4.对面棋子属性太低没走两步就被打爆了,然后关于增兵 一我不需要再加“塔”增加伤害因为根本走不过来,二只要有路走到国王对面棋子就不会拆阵不需要补“塔”,可以增加难度【比如说什么自爆步兵被打爆爆炸对3x3棋造成伤害,以此来打开阵型缺口】
总之还是值得一试的
夜
:
6666
Vined
游戏时长 27 分钟
首先得批评下作者对国际象棋的规则不太了解,这点别人都说过了我就不再说了,其他的一些bug也是。
游戏的标签上象棋+玩梗,所以个人从这两个方向提点想法:
1、在基本的国象上,可以加入一些国象特有的机制:
像“兵的升变”“王车易位”“吃过路兵”三大特殊规则我觉得有必要加进来,再加上对应的特殊效果和成就(比如“吃过路兵”-兵停在第5行攻击范围增大)
同时,可以参考棋谱的开局方式,布置具有属性加成的棋阵
最后就是棋子的强度可以再调整一下,目前马的强度大于皇后,不符合棋子分值。
2、在玩梗这方面,我觉得可以多用一些其他棋类的梗
比如已有的“兵-made in China”
也可以把一些其他棋类的棋子加入进来(比如象棋里的炮),顺便弄个成就(这家伙从哪来的?!)
最后希望能游戏能更好。
AUR
:
坐等飞行棋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不爱女装不会咕咕的小白鸽
游戏时长 10 分钟
完全不懂这和国际象棋有什么关系,完全没体现出国际象棋摆阵的精髓。如果这游戏我来设计的话,棋子走成不同的阵型就产生不同的羁绊,组合出不同的效果。感觉这游戏完全就是数值,而且根本看不到自己和对方棋子的血,攻击方式也莫名其妙,对方棋子走动是滑动更是笑死人,感觉作者根本不懂国际象棋
文件无所不能
:
都说是玩梗了好不好?
ChippingArk
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
太抽象辣,各种哲学、赛马娘、车万等等的梗融进游戏里,让人会心一笑,p5的ui风格设计赏心悦目
但是游戏内容和体量太小了,打完全成就后基本不会再动了,模式也就只有一种,但这个创意真的顶尖,梗+国际象棋真的爆赞的说,感觉接着做下去做成体量大点的游戏真的会火
琉璃天马
玩过
推荐:
画面音乐
只玩一会儿的话是特色的塔防游戏,但是棋盘太小了,就导致移动棋子时很容易误操作移到别的棋子,然后又不能悔棋,玩了两局,看第三局也没啥多余变化就停手了
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