下面那个图是我第三轮游戏叠起来的……
额先说优点,画风很不错,那种微抽的感觉确实拿捏到了,文案虽然有点少但是总体不错,很干净的感觉,但是手机玩着文案右边有一些被挡住了显示不出来可能是有BUG,还有敌方棋子的移动和死亡特效有点出戏,如果可以做成跳跃式应该会好一点,外加感觉制作组可能不是太懂国际象棋?为什么马会被兵挡住,为什么没有王车易位,为什么兵不能升变啊啊啊(好吧可能兵能升变就有点超模了),还有机制的问题,目前还是太单调了,敌方行动规则也很智障,只要有通向王的路就会不论绕多远的路都去抓王(实例如下图),感觉这边应该可以改改
建议的话首先是前面那几条,
然后其实可以给每个棋子做一个属性面板,这样比较好理解并且容易做出差异化,比如专职做肉盾的象和远程的车什么的,敌方棋子的行动轨迹也是,比如马可以越过障碍,车的行动速度加快或者某些棋子变得更智能,会吃掉友方棋子创造最短路径什么的,
还有棋盘,既然都魔改成这样了为什么不能加一个超大型棋盘啊
或许可以加入精英单位的设定,面板值更高并且给同类单位加攻速什么的(外加突然感觉皇后在这个游戏里好没有存在感啊)
克制关系,不论是加兵种克制表还是加一些特殊机制,目前大部分单位都太没有存在感,像我就是一堆车直接塞满棋盘就结束了,石头剪刀布这一块儿做好了还是很关键的好吧~_~