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元素入侵者
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他大舅他二舅都是木头
里世界啊亲
所以说当神之棋子触发时,是奇数回合,到了偶数回合他就没有了,然后抵抗狂乱戒指就触发不了了

一些UI建议
1.天赋界面建议可以查看锁定技能效果,方便进行选择突破。否则有白嫖广告次数嫌疑。
2.遗物也加个筛选吧
3.技能建议增加伤害类型筛选,毕竟虽然都是火符文合成,不过炎爆流合成个冲锋就。。。
4.职业选择可以更改角色立绘【会不会在职业里,还没通关不清楚】
5.技能筛选同样增加主动,被动,触发区分开,最好cd流主动和概率流主动也区分开
6.爬塔时需要退出才能看到自己的天赋树。其实如果能把天赋树和遗物效果在技能上体现就更好了。
比如
炎爆术可以显示为冷却时间4(5-1)
灼烧发动概率55%(50%+5%)
以上也可以为实时修正。
7.交易所里,如果我能看到我的技能的元素需求和我当前各元素数量,我想我就不会纠结了。
8.技能可以考虑加个边框来提示种类、级别、发动方式,而不用我对着十个图标来回找。
9.图鉴合成建议把我已拥有的技能标识出已拥有。而不是挨个点一遍结果炎爆流合成了个剧毒宗师。(说到底还是筛选的锅)
10.自由合成界面增加按钮:探索。效果为自动填充一组未发现的技能组合。而不需要我去挨个试。也可以支持已经填充或一个或者两个元素的情况。降低萌新挫折感。
11.合成方式新增:法术书合成。在外面界面增加法术书栏位,可以将十个技能填充为一页法术书。在合成技能时更容易找到自己设定好的法术。
12.有时候打个小怪都要看一分钟动画就很浪费时间,更别说精英和boss。建议增加跳过动画,或者15s后新增跳过跳过动画按钮。毕竟,打架时候你也干不了什么。
13.附魔刷出有用词条概率太低。有太多技能选择的情况下,意味着附魔这种效果只适合多段多类型伤害的技能,这样的情况下能刷到自己需要的概率也就只有十分之一。至于随机穿透十分之一对应概率更是笑话。建议改为对应元素伤害适应性穿透。
14.成就,里程碑,图鉴。乱七八糟的彩蛋成就可以征集后隐藏触发条件。
15.技能筛选增加闪避,回血,多段伤害等详细特效。5.8.11.15的作用略有重复,可以综合酌情考虑。
16.遗物,一键升级
暂时就这些吧。🧐

A刘玉龙
尤其是遗物一键合成,非常需要增加我的法术书也是合理,买书页都好
——
火火木=火魔法:聚能,就是加火印记的,点了天赋后灼烧也能加火印记,遗物也有加的
白日烟火
之前有bug会出现多次变身buff保存的现象。昨天更新修复了
简单、
勇者之躯这个技能是废的,和决斗场冲突了,但是后面一直没有遇到废弃技能的屋子。