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元素入侵者——无尽的一种低要求解法(暗印记)
(注:无尽模式得王座200层解锁)
当我看到这两个技能时,就萌生了一种靠暗印记打的想法。
这两个技能,前者可以确保打得boss,后者确保boss打不动我。
仅仅需要附魔不可驱散(现版本这两个有bug,重复叠加的话,只重置debuff时长,不重置效果。正常印记越高,效果越强,但这个bug导致效果不变。因此,需要debuff自然结束)(此bug已反馈)
先将就着用吧!(只有黑水迷宫对这个套路有影响)
这

9
:
个人测评的体验如下:
首先是这套阵容实在太过依赖怪物技能,而怪物技能需要大量的SL,实在不好找。
其次是保命技能是否太多了,真的有必要吗,感觉很多功能性重复。
第三是这两个暗印记在实战中真的没有感受到多大用处,阵容成型之后根本不需要它们。无论是减伤还是增伤效果都溢出严重,而成型之前也完全不需要它们来做事,我带暗影箭冥界源泉暗影洪流就能一路打上来,只要免死回合足够长就行了。
接下来说说实战经历:
黄金国王:不败。这个技能的触发优先级低于至高天使:圣剑,而对手一旦吃圣剑触发垂死一击就会直接无视无敌效果把我的免死给打出来,这个技能就很没有意义了,无敌和免死共存有啥用啊。
永久月食,当我从怪物密室找到了暗夜大祭司:终末之后,它也没有用处了,圣剑开局打出免死,九回合终末让对手猝死,根本不需要免控。
其实这也是没有办法的事,因为我始终没能找到幸福追杀,看到终末让我走不动道。所以说这套太吃怪物技能,很难找,玩家技能的存在感太薄弱。
像是忌恨恶咒和虫后的凝视等技能,在我九层延时附魔的垂死一击面前都缺乏表现机会,完全可以放弃掉带其他技能,SL附魔真的是比找怪物技能容易太多了。
另外,触发技能不能附魔不可驱散吧,没有用处的吧?不可驱散是给主动技能准备的啊。
这个阵容真正的核心只有幸福追杀和垂死一击,理论上可以两个技能通关。圣剑之类的都只是添头。需要考虑的仅仅是前期如何过渡以及如何避免自己被控,当然有圣剑更好,爬塔速度更快,还不怕黑水迷宫。而我最终玩成了圣剑加终末的九回合秒杀流。连减治疗都不需要了。终末是被动技能,也不需要考虑免控,只用三个技能我就能通关了,比幸福追杀唯一的缺点也就是爬塔速度,毕竟遇到免死就只能等九个回合。
总结,通关毫无问题,也确实对玩家的资源没有要求,但是多余的东西有点多,而且成型难度大。
首先是这套阵容实在太过依赖怪物技能,而怪物技能需要大量的SL,实在不好找。
其次是保命技能是否太多了,真的有必要吗,感觉很多功能性重复。
第三是这两个暗印记在实战中真的没有感受到多大用处,阵容成型之后根本不需要它们。无论是减伤还是增伤效果都溢出严重,而成型之前也完全不需要它们来做事,我带暗影箭冥界源泉暗影洪流就能一路打上来,只要免死回合足够长就行了。
接下来说说实战经历:
黄金国王:不败。这个技能的触发优先级低于至高天使:圣剑,而对手一旦吃圣剑触发垂死一击就会直接无视无敌效果把我的免死给打出来,这个技能就很没有意义了,无敌和免死共存有啥用啊。
永久月食,当我从怪物密室找到了暗夜大祭司:终末之后,它也没有用处了,圣剑开局打出免死,九回合终末让对手猝死,根本不需要免控。
其实这也是没有办法的事,因为我始终没能找到幸福追杀,看到终末让我走不动道。所以说这套太吃怪物技能,很难找,玩家技能的存在感太薄弱。
像是忌恨恶咒和虫后的凝视等技能,在我九层延时附魔的垂死一击面前都缺乏表现机会,完全可以放弃掉带其他技能,SL附魔真的是比找怪物技能容易太多了。
另外,触发技能不能附魔不可驱散吧,没有用处的吧?不可驱散是给主动技能准备的啊。
这个阵容真正的核心只有幸福追杀和垂死一击,理论上可以两个技能通关。圣剑之类的都只是添头。需要考虑的仅仅是前期如何过渡以及如何避免自己被控,当然有圣剑更好,爬塔速度更快,还不怕黑水迷宫。而我最终玩成了圣剑加终末的九回合秒杀流。连减治疗都不需要了。终末是被动技能,也不需要考虑免控,只用三个技能我就能通关了,比幸福追杀唯一的缺点也就是爬塔速度,毕竟遇到免死就只能等九个回合。
总结,通关毫无问题,也确实对玩家的资源没有要求,但是多余的东西有点多,而且成型难度大。
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造成负伤害,我能理解,就是相当于帮对面加血。但负吸血是什么鬼,我是真的不能理解。肯定得程序背锅。然后就是无视免死的问题。这是真夸张。再怎么说也是免死?没有特地说明,就是应该直接的免疫死亡。要不他就加个说明,要不就把这bug修复


















