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评价
984
攻略
论坛
元素入侵者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
984个评价
全部评价
全部平台
带图
49
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
408
物超所值
13
画面优秀
11
轻松护肝
10
运行稳定性
38
画面视觉
18
玩法设计
11
血雨
玩过
也是一款不错的游戏了,技能很多(虽然没用的多),可惜应该是彻底跑路了
口益口
:
号不知道为什么没了😭😭😭
Deemo
游戏时长 13.3 小时后评价
闪退 有的时候是玩一会就会闪退 有的时候刚进去没玩多久就闪退 烦人的很
狼骑
玩过
很好玩!但是现在打怪经常闪退~基本上玩不了了
氩电
玩过
多种技能搭配 我喜欢
雨
玩过
不能看广告了,希望修复
福星连败越来越菜
玩过
为啥没法看广告
珺洛
游戏时长 35 分钟后评价
前期发现各种不同法术的体验还是挺不错的。
中期解锁完法术后,就是根据路上遇到的怪物法术进行法术搭配,各种逆天搭配凑出来也挺有意思的。作为一款小品级肉鸽相当不错。
不过各种法术之间的平衡性有待加强,有些法术感觉像是凑数的,基本啥流派都用不着,有些法术又强的离谱,啥流派都能带。
其次是状态栏的设计,由于初期每一层的天赋点一遍后buff就会过多,基本都会被压缩,容易忘记自己有啥buff,建议把数值低于一定值高于一定值的buff分开整合。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
45
玩过
推荐指数4颗星
玩了大概4个小时,通关了普通。强烈建议刚玩的玩家不要问也不要看攻略,体验是最好的。这样当然也能发现游戏的诸多问题。
优点
游戏核心模式很有创造性。初体验时和,我之前玩过一个用各种元素创造万物的感觉很像。靠自己创造而通关和走攻略通关的感觉是天差地别的。
缺点
不好意思,刚刚思考优点时好像就找到这一个。官方大大不会怪我吧😁
1.先是天赋,天赋的获得不看广告获取是比较难的,一个阶级10个,50个左右才能看完一个系列。因为不加点之前是看不见终极天赋的。这就导致我想玩一个元素,我拿着我辛苦挣来的50点,看了五六次广告体验不怎么好。
2.怪物,怪物掉落是?不管你打过没有。掉落都是随机的。当你想把某一个技能优先升级的时候你就知道多蛋疼了。打冰人爆火,打老鹰不爆风?对养成感觉很摧残,这点不如元素使。
3.技能和武器(咳咳好像没有吧)图鉴无法局外观看,对于俺这种,失败了想要思考一下路线的不怎么友好。
4.技能连锁多了容易卡顿。我就一个6连击+1个暴击出冰火的连锁有时都卡得不顺畅。
5.技能问题,俺也组合过很多种技能。但是多了就发现和想象的不同。很多元素技能只有数值和属性的差异,没有格外效果。我以为的毒,叠起来夸夸掉血,实际上的毒,玩虫子。加毒穿减毒抗。还有我以为的流血,我以为的灼伤😂😂😂😂。当然也有一部分是因为俺技能和天赋没开全的原因吧
6.不能查看自己的通关搭配
个人通关
4级的死神镰刀,配合光光+火,技能点满加75的主动技能概率。说多了就没意思了
游戏核心是遗物,看自己爆什么遗物去构筑什么。
兄弟们,看你们的了😁😁😁
官方
摸摸自己
:
我觉得你玩的好认真嗷。谢谢你!我把这个评价拍策划脸上让他好好咀嚼一下~
Old yoghourt
游戏时长 6.6 小时后评价
因为是老刀斯林了,一看元素合成+肉鸽就下了。写这个评论是因为被月圆之夜dlc购买消失搞得很郁闷之余写下的。
元素合成初入很有趣,但后续发现在一定的游戏时间内保证了游戏下线,又阻止了上限,注意是一定游戏时间内
我会把我的初入体验写下,希望能给制作组提供思路
以我为例,初入半个小时内,第一次随便合成有什么用什么,后续元素第一局游戏内基本不可能全解锁,导致我对游戏有了很大兴趣
第二局在仔细阅读了人物技能,装备的内容,走的火法路线勉强能解锁最后几个元素,但没有完全解开,因为在有限技能栏内试错,对元素合成好奇的心理下技能有没有组成build,总归是我手贱
从第三局开始,我坚定不移的走火法路线,并且通过遗忘几个技能觉得组合出了自己的特色火法路线,但其实就那么回事,还是太年轻
第四局我有点迷茫,一方面我希望了解更多的技能,另一方面也想通关,又不想在论坛抄抄抄,就一局又一局玩了下去
至少总局数到了十局(实在记不清了)直到我在第一个人物除了火法其他路线始终组不成稳定通关的build,进了论坛抄抄抄
(我不知道多少人连我都不如,论坛都懒得进,游戏内发现画质不行,内容复杂,两三局甚至一局都没玩完直接删掉)
但是,我离着解锁所有组合还有一段距离,是的,至少4h游戏没有解锁全部组合。
因为我是在火法基础的组合上保证通关游戏,每次只尝试有限的合成方式。
我很想在游戏内直接解锁所有组合短时间了解各种build,但又不想浪费时间,好不容易玩一局通不了关,而且技能数值在有限元素数内没办法到五级,不知道有没有那种一步登天的技能。
元素合成的探索欲保证了游戏下线,但功利心和探索欲很让人纠结。
根本原因就是快餐游戏带坏了,要展开没完没了,这篇内容完全不会讨论。
虽然,我知道论坛上可以找到很多东西,比如合成列表,技能数值等,每一个攻略贴背后付出的努力可想而知,都是伟大的玩家,但有的落后版本,有的合成列表没数值,有的数值列表没有合成图标。
很麻烦,是啊,很麻烦,阻拦了一个玩家的乐趣,阻拦了一个游戏的成功。
我其实是很不希望这个游戏在游戏内告诉我元素合成的技能效果
但如果前期通过丰富的指引,给出像托纳鲁斯之爪,塔拉克的天坠之火,哈雷克之火焰葬咒这种民工三连,对新人友好点。
或者在最简单的难度多给遗忘建筑、元素,让一局游戏内,可以试错,可以三到五个技能组成的build就可以通关,可以更多次的尝试元素组合,可以查看技能详情看到数值。
我觉着千万不要直接给全技能图鉴,全面的build推荐,那样前期就太无聊了,但一部分,或者可能是大部分人都不会这样想。
有些人可能想:天呐,这个世界上需要自己了解各种技能介绍,数值,搭配,培养,怪物,道具除了宝可梦和卡牌类游戏还有其他游戏?(宝可梦会随个人世界观等量替换成他认知内的优秀游戏)
潜台词就是这不值得我付出学习成本。
这些是我的游戏初入,仅关于全部元素合成的、一点技能数值的经历和想法
总结就是,通过完善的新手引导、快速的上手体验、至少看起来有一点深度的内容,降低新人学习成本提高留存率再谈其他
其实关于装备,怪物元素石掉落,建筑生成,还有不伦不类的路线选择还可以有一大堆牢骚。
但这里的空白太小,写不下。
月圆之夜你坏事做尽!导致我熬夜写评论!
官方
Rickyyyyyyy
:
感谢您的反馈,写的非常中肯,我拉策划来看下,稍等。
宇
游戏时长 397 小时后评价
游戏经过多个版本的更新,已经完善了许多,官方是有诚意的,我从游戏刚上线时候就开始玩了,有几个点我想说一下。
1:早期遗物图标从某大陆进货的问题,早已经修改了。
2:普通模式的元素石获取问题,如你想要某元素但一直不出。这种情况非常极端,我返回普通模式去做元素石成就时,哪怕不在交易所特意刷新石头,也仍能在尾王把核心技能升到4级以上,足够用了。
3:普通模式极端情况下,以某单一技能为核心去输出的时候,前四层甚至都点不到三级,比如某荆棘流,所以还是得多核输出,总会有一个核心技能升高级的,众所周知,四保一是没前途的。
4:从论坛里扒拉几个攻略,领了新手礼包,开了无尽,那才是起飞的时候。在无尽模式下,技能图鉴解锁方便,15个技能直接满级,众多BD助力你迅速推图积累资源,越战越强,单局游戏内,只需看Boss奖励这一个广告就行,甚至可以不看,因为无尽450层以上给的奖励才多,那时候再看也不迟,甚至可以发电一波,直接免广告。
5:关于后期流程枯燥的问题。这里我想强调一下,早期没攻略的时候,玩着可一点都不枯燥,带什么遗物,用什么英雄,点什么天赋,选什么技能都是需要你去思考的,现在上论坛一抄,整个游戏那真的就剩下点点点了,那能不枯燥么?一个纯刷子游戏,如果你连怎么去刷也是抄别人的思路,那就只剩下无聊的刷刷刷过程了。
6:对无尽怪物属性的调整,限伤和技能的调整,也让我们看到了官方在怪物强度与玩家属性爆炸乱杀之间追求某种平衡。所谓一代版本一代神,每次改动可能都需要调整一下你的BD,实在不想动脑的话,等着抄作业就行了。我个人不认为随版本更新需要重建构筑是一件坏事情,不会真有人既不想改作业也懒得抄作业吧?
7:关于游戏音乐,懒得吐槽,建议直接关掉,听听歌就好了。
8:关于可玩性。如果你喜欢自己动脑子,那绝对有意思,如果你喜欢刷刷刷看自己变强,那也蛮不错。如果你喜欢抄作业但拒绝无脑点击,那我不推荐玩这个游戏,毕竟抄作业很容易让游戏变成无脑点,快速失去乐趣。(以前玩不一样的某某时候我就不该去看攻略,MD)
9:我从内测阶段就做了全技能表,220个技能我甚至看了图标都知道有什么效果,速刷无尽,现阶段可能就50个技能是常带的,其他都是整活用,也有大部分技能是PVP的神技,作者的每次更新也确实在平衡调整各技能,这点让我们期待后续的更新吧。
官方
摸摸自己
:
亲爱的入侵者大大,您的感受我理解,您的建议已记录。给我们点时间,T.T想个好的优化方案~ღ( ´・ᴗ・` )比心
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