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984
攻略
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元素入侵者
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
408
物超所值
13
画面优秀
11
轻松护肝
10
广告频率
41
运行稳定性
38
画面视觉
18
日常肝度
13
玩法设计
11
音效音乐
9
资源获取
7
操作体验
6
游戏平衡
5
UI设计
5
故事情节
2
◡̈⃝
◡̈⃝
玩过 55.5 小时后评价
快更新
2026/2/26
来自 小米24129RT7CC
45
45
玩过
推荐指数4颗星
玩了大概4个小时,通关了普通。强烈建议刚玩的玩家不要问也不要看攻略,体验是最好的。这样当然也能发现游戏的诸多问题。
优点
游戏核心模式很有创造性。初体验时和,我之前玩过一个用各种元素创造万物的感觉很像。靠自己创造而通关和走攻略通关的感觉是天差地别的。
缺点
不好意思,刚刚思考优点时好像就找到这一个。官方大大不会怪我吧😁
1.先是天赋,天赋的获得不看广告获取是比较难的,一个阶级10个,50个左右才能看完一个系列。因为不加点之前是看不见终极天赋的。这就导致我想玩一个元素,我拿着我辛苦挣来的50点,看了五六次广告体验不怎么好。
2.怪物,怪物掉落是?不管你打过没有。掉落都是随机的。当你想把某一个技能优先升级的时候你就知道多蛋疼了。打冰人爆火,打老鹰不爆风?对养成感觉很摧残,这点不如元素使。
3.技能和武器(咳咳好像没有吧)图鉴无法局外观看,对于俺这种,失败了想要思考一下路线的不怎么友好。
4.技能连锁多了容易卡顿。我就一个6连击+1个暴击出冰火的连锁有时都卡得不顺畅。
5.技能问题,俺也组合过很多种技能。但是多了就发现和想象的不同。很多元素技能只有数值和属性的差异,没有格外效果。我以为的毒,叠起来夸夸掉血,实际上的毒,玩虫子。加毒穿减毒抗。还有我以为的流血,我以为的灼伤😂😂😂😂。当然也有一部分是因为俺技能和天赋没开全的原因吧
6.不能查看自己的通关搭配
个人通关
4级的死神镰刀,配合光光+火,技能点满加75的主动技能概率。说多了就没意思了
游戏核心是遗物,看自己爆什么遗物去构筑什么。
兄弟们,看你们的了😁😁😁
官方
摸摸自己
:
我觉得你玩的好认真嗷。谢谢你!我把这个评价拍策划脸上让他好好咀嚼一下~
2022/8/6
来自 华为荣耀 30 5G
Old yoghourt
Old yoghourt
玩过 6.6 小时后评价
因为是老刀斯林了,一看元素合成+肉鸽就下了。写这个评论是因为被月圆之夜dlc购买消失搞得很郁闷之余写下的。
元素合成初入很有趣,但后续发现在一定的游戏时间内保证了游戏下线,又阻止了上限,注意是一定游戏时间内
我会把我的初入体验写下,希望能给制作组提供思路
以我为例,初入半个小时内,第一次随便合成有什么用什么,后续元素第一局游戏内基本不可能全解锁,导致我对游戏有了很大兴趣
第二局在仔细阅读了人物技能,装备的内容,走的火法路线勉强能解锁最后几个元素,但没有完全解开,因为在有限技能栏内试错,对元素合成好奇的心理下技能有没有组成build,总归是我手贱
从第三局开始,我坚定不移的走火法路线,并且通过遗忘几个技能觉得组合出了自己的特色火法路线,但其实就那么回事,还是太年轻
第四局我有点迷茫,一方面我希望了解更多的技能,另一方面也想通关,又不想在论坛抄抄抄,就一局又一局玩了下去
至少总局数到了十局(实在记不清了)直到我在第一个人物除了火法其他路线始终组不成稳定通关的build,进了论坛抄抄抄
(我不知道多少人连我都不如,论坛都懒得进,游戏内发现画质不行,内容复杂,两三局甚至一局都没玩完直接删掉)
但是,我离着解锁所有组合还有一段距离,是的,至少4h游戏没有解锁全部组合。
因为我是在火法基础的组合上保证通关游戏,每次只尝试有限的合成方式。
我很想在游戏内直接解锁所有组合短时间了解各种build,但又不想浪费时间,好不容易玩一局通不了关,而且技能数值在有限元素数内没办法到五级,不知道有没有那种一步登天的技能。
元素合成的探索欲保证了游戏下线,但功利心和探索欲很让人纠结。
根本原因就是快餐游戏带坏了,要展开没完没了,这篇内容完全不会讨论。
虽然,我知道论坛上可以找到很多东西,比如合成列表,技能数值等,每一个攻略贴背后付出的努力可想而知,都是伟大的玩家,但有的落后版本,有的合成列表没数值,有的数值列表没有合成图标。
很麻烦,是啊,很麻烦,阻拦了一个玩家的乐趣,阻拦了一个游戏的成功。
我其实是很不希望这个游戏在游戏内告诉我元素合成的技能效果
但如果前期通过丰富的指引,给出像托纳鲁斯之爪,塔拉克的天坠之火,哈雷克之火焰葬咒这种民工三连,对新人友好点。
或者在最简单的难度多给遗忘建筑、元素,让一局游戏内,可以试错,可以三到五个技能组成的build就可以通关,可以更多次的尝试元素组合,可以查看技能详情看到数值。
我觉着千万不要直接给全技能图鉴,全面的build推荐,那样前期就太无聊了,但一部分,或者可能是大部分人都不会这样想。
有些人可能想:天呐,这个世界上需要自己了解各种技能介绍,数值,搭配,培养,怪物,道具除了宝可梦和卡牌类游戏还有其他游戏?(宝可梦会随个人世界观等量替换成他认知内的优秀游戏)
潜台词就是这不值得我付出学习成本。
这些是我的游戏初入,仅关于全部元素合成的、一点技能数值的经历和想法
总结就是,通过完善的新手引导、快速的上手体验、至少看起来有一点深度的内容,降低新人学习成本提高留存率再谈其他
其实关于装备,怪物元素石掉落,建筑生成,还有不伦不类的路线选择还可以有一大堆牢骚。
但这里的空白太小,写不下。
月圆之夜你坏事做尽!导致我熬夜写评论!
官方
Rickyyyyyyy
:
感谢您的反馈,写的非常中肯,我拉策划来看下,稍等。
修改于 2022/8/23
来自 华为 Nova 8
宇
宇
玩过 397 小时后评价(总时长 397 小时)
游戏经过多个版本的更新,已经完善了许多,官方是有诚意的,我从游戏刚上线时候就开始玩了,有几个点我想说一下。
1:早期遗物图标从某大陆进货的问题,早已经修改了。
2:普通模式的元素石获取问题,如你想要某元素但一直不出。这种情况非常极端,我返回普通模式去做元素石成就时,哪怕不在交易所特意刷新石头,也仍能在尾王把核心技能升到4级以上,足够用了。
3:普通模式极端情况下,以某单一技能为核心去输出的时候,前四层甚至都点不到三级,比如某荆棘流,所以还是得多核输出,总会有一个核心技能升高级的,众所周知,四保一是没前途的。
4:从论坛里扒拉几个攻略,领了新手礼包,开了无尽,那才是起飞的时候。在无尽模式下,技能图鉴解锁方便,15个技能直接满级,众多BD助力你迅速推图积累资源,越战越强,单局游戏内,只需看Boss奖励这一个广告就行,甚至可以不看,因为无尽450层以上给的奖励才多,那时候再看也不迟,甚至可以发电一波,直接免广告。
5:关于后期流程枯燥的问题。这里我想强调一下,早期没攻略的时候,玩着可一点都不枯燥,带什么遗物,用什么英雄,点什么天赋,选什么技能都是需要你去思考的,现在上论坛一抄,整个游戏那真的就剩下点点点了,那能不枯燥么?一个纯刷子游戏,如果你连怎么去刷也是抄别人的思路,那就只剩下无聊的刷刷刷过程了。
6:对无尽怪物属性的调整,限伤和技能的调整,也让我们看到了官方在怪物强度与玩家属性爆炸乱杀之间追求某种平衡。所谓一代版本一代神,每次改动可能都需要调整一下你的BD,实在不想动脑的话,等着抄作业就行了。我个人不认为随版本更新需要重建构筑是一件坏事情,不会真有人既不想改作业也懒得抄作业吧?
7:关于游戏音乐,懒得吐槽,建议直接关掉,听听歌就好了。
8:关于可玩性。如果你喜欢自己动脑子,那绝对有意思,如果你喜欢刷刷刷看自己变强,那也蛮不错。如果你喜欢抄作业但拒绝无脑点击,那我不推荐玩这个游戏,毕竟抄作业很容易让游戏变成无脑点,快速失去乐趣。(以前玩不一样的某某时候我就不该去看攻略,MD)
9:我从内测阶段就做了全技能表,220个技能我甚至看了图标都知道有什么效果,速刷无尽,现阶段可能就50个技能是常带的,其他都是整活用,也有大部分技能是PVP的神技,作者的每次更新也确实在平衡调整各技能,这点让我们期待后续的更新吧。
官方
摸摸自己
:
亲爱的入侵者大大,您的感受我理解,您的建议已记录。给我们点时间,T.T想个好的优化方案~ღ( ´・ᴗ・` )比心
修改于 2022/9/11
来自 华为 Mate40 Pro
林荫道
林荫道
玩过 8.3 小时后评价(总时长 93.8 小时)
小时候喜欢玩一种头脑体操,画出10*10的格子,在行和列写下对应的十种元素,然后在格子里写下两两元素组合后会诞生出怎样的怪兽(比如光和暗组合出神圣の大恶魔),这个我能玩一整天不重样。长大以后发现,这不就是伏羲发明的八卦和六十四重卦吗?所以伏羲当年也是在玩这个组合游戏,就这么三生万物了。
所以就有了这么一个游戏,能自己组合三种东西,生长出万物。组合之前记得先注入灵魂,你想象万物会是什么样子的,万物就会回应你的期待。
希望大家喜欢,多给好评,让我们生出更多万物
卷入虚拟世界
:
八卦不够,周文王加到64卦
2022/8/8
来自 华为Mate 20
↖(^ω^)↗
↖(^ω^)↗
玩过
游戏模式还好,就是关卡怪物固化,随机化点好,第一个通关的是炎术士,点了一堆焱系技能,有个关卡怪又双闪buff,打了一半血,对面把双闪叠起来,命中不了,看着他回满血,自己挂了。
第二个是战斗祭祀,到了最后一关boss,被十字架打死,不想复活,十字架拼运气,打的回合太长太累。战斗祭祀基本难得死,开局送的回血加上光暗变身,还带了控制反击,如果对面给禁疗回反死,就是打得回合太长。
第二个通关是游侠,这应该最简单的英雄了,输出极其暴力,只要注意后期那几个带反甲的小怪就行了,后面基本2到3回合结束,但是输出太高把自己反死了,怪都死了,还要把我拖下水。基本就选各系初始技能(三火,三木,三水,三雷,三毒,三风,三暗)就行了,加上开局送的技能叠基础上线,没上三金是因为换了个火系焱爆(绿球主要升级需要石头杂,不利于交易换石头,我之前升级了4级绿球加成7000多,不过伤害没想象的高,可能石头少了基础不高,开了倍速战报刷的太快,不能拉出来查看,不方便。),天赋优先点下暗影初始回合输出0.4那个,虫群可以的话点一下,遗物主要带了个虫群无法驱散那个,和加暴击类随机状态,目前只能带3个,还有个免死抗反甲。风系被动也可以点下。只要第一个怪打的过,就能通关,第一个打不过,升领地就行了,人物不用升,太费钱,目前带反甲的小怪关卡,另一个怪没反甲,或者是物品,绕过就行。
↖(^ω^)↗
:
雷电那个不太清楚,是没冷却吗,图标一直亮的,有没有释放我没看战报,刷得太快了。
修改于 2022/8/7
来自 iQOO Neo 5 活力版
雨戮
雨戮
玩过
游戏难度😵:
暂时并没有觉得很难
耐玩性🕹️:
有很多的可玩方向,最起码的流派之多就非常值得试试,顺带一提我比较喜欢玩毒
作为一个新手,在我看来游戏界面算是比较粗糙,还有人物与怪物的形象也是,但最主要的元素组合技能和遗物的种类都让我觉得很OK,这正是在玩法选择上极具自由度的象征,要的就是玩法,要求音乐和美术的回去可以玩二次元游戏了,不过原神日常长草我只好入新坑了。
其次,虽然游戏本身没什么操作上的要求,但在技能搭配的策略和熟悉度上有着一定的要求,因此只要不在意音乐和美术,你就可以很快的陷进去,不像某些游戏连跪气人只好溜溜球,这个游戏玩的多了就明显发现自己在进步,很有继续挑战的动力。
对了,千万不要晚上睡前再打算入坑啊,事实证明,我本打算睡前尝试一下新游戏就睡觉,结果不出意外又通宵了......
最后,对于游戏本身一开始会无法忍受的缺点,恐怕也就是并不完全OK的技能关键词搜索,选择置换元素时不能查看所需元素之类的设定问题,不过这些都可以通过多玩来解决,因此最烦的还是这游戏的广告是强制下载,点一下就下载那种,一下子就霸占了我的消息栏,而且关了本身的读写也没办法解决自动下载,也只好支持一下作者了,当然啦,游戏本身也确实值得支持,不出意外的话,下载这个游戏很大可能可以让你寒假不会无聊,像我也从无事可干中解脱了,只花了一点钱就能让你很舒坦😆
2023/1/14
来自 小米Redmi K40
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
该用户已注销
玩过
游戏总体来说是非常nice的。通过10种属性搭配出220个不同的技能,极大的丰富了游戏的可玩性。遗物系统,天赋系统,领地系统,做的也都非常好玩。玩家可以根据自己的喜好来搭配出流派,所以通关方法也非常多。而且这个游戏可以说是零氪,即使不氪金,人物也能达到非常强的程度。里面的人物都是可以肝出来的。除去画质不谈的话,这绝对是一款神作。
Z
:
让我想到了我以前最爱的一个端游,上古世纪。 也是三种属性排列,可以专职两百多种职业。 可惜被tx代理毁了,意难平
2023/1/26
来自 Android 设备
若槻
若槻
玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.7 小时)
7个不同角色,10种元素组合,可玩性很高,不过仍有提升空间
个人建议:
1.希望能在怪物卡下面,加一些像遗物一样的介绍,有助于玩家更好的理解背景故事,增进游戏体验。
2.希望能增加一些背景音乐,不同的boss战,希望能有不同风格的音乐。
3.希望能增加一些彩蛋关卡,比如需要特殊出发条件才能进入的额外层级,会使可玩性大大提升。
暂时先写这些,以后有新发现会再来补充。
2022/9/8
来自 小米MI CC 9
LAZY
LAZY
玩过
非常nice的一个游戏,可玩性极高,可以自由排列技能组合,一般有点游戏天赋的都可以玩起来。我开始没看攻略没看教程直接开始游戏,在玩了一下加上下载游戏之前看游戏介绍,慢慢的直接就玩起来了。对于新手来说220个技能完全就是一个等待开发的宝藏,发现一个新排列会出现新技能,就会让我很期待很期待。而且也不会跳广告,除非你想复活或刷新宝箱才会要求看广告,不会让我有太多的不耐烦心理。可惜我一开始不知道还可以用金币升级人物技能,把金币都用来开箱子了😭😭😭太后悔了٩(๑`^´๑)۶
2022/12/20
来自 OPPO PGBM10
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