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984
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元素入侵者
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
984个评价
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带图
49
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
408
物超所值
13
画面优秀
11
轻松护肝
10
广告频率
41
运行稳定性
38
画面视觉
18
日常肝度
13
玩法设计
11
音效音乐
9
资源获取
7
操作体验
6
UI设计
5
游戏平衡
5
故事情节
2
珺洛
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期发现各种不同法术的体验还是挺不错的。
中期解锁完法术后,就是根据路上遇到的怪物法术进行法术搭配,各种逆天搭配凑出来也挺有意思的。作为一款小品级肉鸽相当不错。
不过各种法术之间的平衡性有待加强,有些法术感觉像是凑数的,基本啥流派都用不着,有些法术又强的离谱,啥流派都能带。
其次是状态栏的设计,由于初期每一层的天赋点一遍后buff就会过多,基本都会被压缩,容易忘记自己有啥buff,建议把数值低于一定值高于一定值的buff分开整合。
血雨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
也是一款不错的游戏了,技能很多(虽然没用的多),可惜应该是彻底跑路了
口益口
:
号不知道为什么没了😭😭😭
小明玩手游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了有一个星期了,给几点小建议:1附魔和怪物密室的选项太少(3个),建议增加到6个。本人试过存档刷 效果延长 刷了34次才刷出来[表情_捂脸哭]。2可否借鉴其他游戏如(小小法师)那样,某个技能或附魔出现概率可以用的金币升级(提升出现的概率)。有时想拿个自己有用的附魔魂技能刷存档半小时才刷到。3遗物可以分解,再合成自己想要的遗物。合成可以设置费用(金币)。
胖叔叔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩起来还不错,无体力,这很重要!就是技能描述和战斗展现技能效果需要优化,不是优化什么特效,是希望能优化下清晰度,不然都不知道什么技能起了多大作用
Godspeed
:
里面不是有统计吗,统计里面伤害量要柱状图,除去必要的辅助技能,哪个伤害技能在摸鱼一览无余。
Deemo
游戏时长 13.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
闪退 有的时候是玩一会就会闪退 有的时候刚进去没玩多久就闪退 烦人的很
君又木羊
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
虽然选择看似很多,但其实根本没得选,技能很多,其实无非就是造成伤害,或者防御自己。毕竟是回合制游戏,游戏初期完全是没什么策略的,玩家自己也不知道合成了什么,能通关就行。
然后就是ui和文字了,ui就不多说了,免费资源,节省经费可以理解。但文字我实在看着不顺眼,技能介都看不下去了。
游戏想法挺好的,但是更像是刷子游戏,只是画面表现根本没法比,既然选择了回合制,那就应该把重点放在策略上。
暴躁的塔提克
玩过
创意不错 各种元素组合技能 不过可玩性太差 没啥游戏体验五分钟就卸载了 开局走了四五步就获得了元素组合的一堆乱七八糟的技能,获取技能节奏太快,没有显示出每个元素每个技能的实用性,合出技能也没啥期待感 反正打一回合给一大堆元素,战斗时候也看不出来技能有啥用,白瞎了几百个技能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CHTTTY
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了这么多游戏,这是我目前遇到的唯一一个广告跟疯了一样不停弹窗、不停尝试自动下载其他软件的游戏,有病吧你们?
走着走着就散了
:
我没广告啊
45
玩过
推荐指数4颗星
玩了大概4个小时,通关了普通。强烈建议刚玩的玩家不要问也不要看攻略,体验是最好的。这样当然也能发现游戏的诸多问题。
优点
游戏核心模式很有创造性。初体验时和,我之前玩过一个用各种元素创造万物的感觉很像。靠自己创造而通关和走攻略通关的感觉是天差地别的。
缺点
不好意思,刚刚思考优点时好像就找到这一个。官方大大不会怪我吧😁
1.先是天赋,天赋的获得不看广告获取是比较难的,一个阶级10个,50个左右才能看完一个系列。因为不加点之前是看不见终极天赋的。这就导致我想玩一个元素,我拿着我辛苦挣来的50点,看了五六次广告体验不怎么好。
2.怪物,怪物掉落是?不管你打过没有。掉落都是随机的。当你想把某一个技能优先升级的时候你就知道多蛋疼了。打冰人爆火,打老鹰不爆风?对养成感觉很摧残,这点不如元素使。
3.技能和武器(咳咳好像没有吧)图鉴无法局外观看,对于俺这种,失败了想要思考一下路线的不怎么友好。
4.技能连锁多了容易卡顿。我就一个6连击+1个暴击出冰火的连锁有时都卡得不顺畅。
5.技能问题,俺也组合过很多种技能。但是多了就发现和想象的不同。很多元素技能只有数值和属性的差异,没有格外效果。我以为的毒,叠起来夸夸掉血,实际上的毒,玩虫子。加毒穿减毒抗。还有我以为的流血,我以为的灼伤😂😂😂😂。当然也有一部分是因为俺技能和天赋没开全的原因吧
6.不能查看自己的通关搭配
个人通关
4级的死神镰刀,配合光光+火,技能点满加75的主动技能概率。说多了就没意思了
游戏核心是遗物,看自己爆什么遗物去构筑什么。
兄弟们,看你们的了😁😁😁
官方
摸摸自己
:
我觉得你玩的好认真嗷。谢谢你!我把这个评价拍策划脸上让他好好咀嚼一下~
Old yoghourt
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
因为是老刀斯林了,一看元素合成+肉鸽就下了。写这个评论是因为被月圆之夜dlc购买消失搞得很郁闷之余写下的。
元素合成初入很有趣,但后续发现在一定的游戏时间内保证了游戏下线,又阻止了上限,注意是一定游戏时间内
我会把我的初入体验写下,希望能给制作组提供思路
以我为例,初入半个小时内,第一次随便合成有什么用什么,后续元素第一局游戏内基本不可能全解锁,导致我对游戏有了很大兴趣
第二局在仔细阅读了人物技能,装备的内容,走的火法路线勉强能解锁最后几个元素,但没有完全解开,因为在有限技能栏内试错,对元素合成好奇的心理下技能有没有组成build,总归是我手贱
从第三局开始,我坚定不移的走火法路线,并且通过遗忘几个技能觉得组合出了自己的特色火法路线,但其实就那么回事,还是太年轻
第四局我有点迷茫,一方面我希望了解更多的技能,另一方面也想通关,又不想在论坛抄抄抄,就一局又一局玩了下去
至少总局数到了十局(实在记不清了)直到我在第一个人物除了火法其他路线始终组不成稳定通关的build,进了论坛抄抄抄
(我不知道多少人连我都不如,论坛都懒得进,游戏内发现画质不行,内容复杂,两三局甚至一局都没玩完直接删掉)
但是,我离着解锁所有组合还有一段距离,是的,至少4h游戏没有解锁全部组合。
因为我是在火法基础的组合上保证通关游戏,每次只尝试有限的合成方式。
我很想在游戏内直接解锁所有组合短时间了解各种build,但又不想浪费时间,好不容易玩一局通不了关,而且技能数值在有限元素数内没办法到五级,不知道有没有那种一步登天的技能。
元素合成的探索欲保证了游戏下线,但功利心和探索欲很让人纠结。
根本原因就是快餐游戏带坏了,要展开没完没了,这篇内容完全不会讨论。
虽然,我知道论坛上可以找到很多东西,比如合成列表,技能数值等,每一个攻略贴背后付出的努力可想而知,都是伟大的玩家,但有的落后版本,有的合成列表没数值,有的数值列表没有合成图标。
很麻烦,是啊,很麻烦,阻拦了一个玩家的乐趣,阻拦了一个游戏的成功。
我其实是很不希望这个游戏在游戏内告诉我元素合成的技能效果
但如果前期通过丰富的指引,给出像托纳鲁斯之爪,塔拉克的天坠之火,哈雷克之火焰葬咒这种民工三连,对新人友好点。
或者在最简单的难度多给遗忘建筑、元素,让一局游戏内,可以试错,可以三到五个技能组成的build就可以通关,可以更多次的尝试元素组合,可以查看技能详情看到数值。
我觉着千万不要直接给全技能图鉴,全面的build推荐,那样前期就太无聊了,但一部分,或者可能是大部分人都不会这样想。
有些人可能想:天呐,这个世界上需要自己了解各种技能介绍,数值,搭配,培养,怪物,道具除了宝可梦和卡牌类游戏还有其他游戏?(宝可梦会随个人世界观等量替换成他认知内的优秀游戏)
潜台词就是这不值得我付出学习成本。
这些是我的游戏初入,仅关于全部元素合成的、一点技能数值的经历和想法
总结就是,通过完善的新手引导、快速的上手体验、至少看起来有一点深度的内容,降低新人学习成本提高留存率再谈其他
其实关于装备,怪物元素石掉落,建筑生成,还有不伦不类的路线选择还可以有一大堆牢骚。
但这里的空白太小,写不下。
月圆之夜你坏事做尽!导致我熬夜写评论!
官方
Rickyyyyyyy
:
感谢您的反馈,写的非常中肯,我拉策划来看下,稍等。
论坛