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评价
984
攻略
论坛
元素入侵者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
984个评价
全部评价
全部平台
带图
49
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
408
物超所值
13
画面优秀
11
轻松护肝
10
广告频率
41
运行稳定性
38
画面视觉
18
日常肝度
13
玩法设计
11
音效音乐
9
资源获取
7
操作体验
6
UI设计
5
游戏平衡
5
故事情节
2
珺洛
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期发现各种不同法术的体验还是挺不错的。
中期解锁完法术后,就是根据路上遇到的怪物法术进行法术搭配,各种逆天搭配凑出来也挺有意思的。作为一款小品级肉鸽相当不错。
不过各种法术之间的平衡性有待加强,有些法术感觉像是凑数的,基本啥流派都用不着,有些法术又强的离谱,啥流派都能带。
其次是状态栏的设计,由于初期每一层的天赋点一遍后buff就会过多,基本都会被压缩,容易忘记自己有啥buff,建议把数值低于一定值高于一定值的buff分开整合。
血雨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
也是一款不错的游戏了,技能很多(虽然没用的多),可惜应该是彻底跑路了
口益口
:
号不知道为什么没了😭😭😭
胖叔叔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩起来还不错,无体力,这很重要!就是技能描述和战斗展现技能效果需要优化,不是优化什么特效,是希望能优化下清晰度,不然都不知道什么技能起了多大作用
Godspeed
:
里面不是有统计吗,统计里面伤害量要柱状图,除去必要的辅助技能,哪个伤害技能在摸鱼一览无余。
小明玩手游
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了有一个星期了,给几点小建议:1附魔和怪物密室的选项太少(3个),建议增加到6个。本人试过存档刷 效果延长 刷了34次才刷出来[表情_捂脸哭]。2可否借鉴其他游戏如(小小法师)那样,某个技能或附魔出现概率可以用的金币升级(提升出现的概率)。有时想拿个自己有用的附魔魂技能刷存档半小时才刷到。3遗物可以分解,再合成自己想要的遗物。合成可以设置费用(金币)。
Deemo
游戏时长 13.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
闪退 有的时候是玩一会就会闪退 有的时候刚进去没玩多久就闪退 烦人的很
君又木羊
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
虽然选择看似很多,但其实根本没得选,技能很多,其实无非就是造成伤害,或者防御自己。毕竟是回合制游戏,游戏初期完全是没什么策略的,玩家自己也不知道合成了什么,能通关就行。
然后就是ui和文字了,ui就不多说了,免费资源,节省经费可以理解。但文字我实在看着不顺眼,技能介都看不下去了。
游戏想法挺好的,但是更像是刷子游戏,只是画面表现根本没法比,既然选择了回合制,那就应该把重点放在策略上。
暴躁的塔提克
玩过
创意不错 各种元素组合技能 不过可玩性太差 没啥游戏体验五分钟就卸载了 开局走了四五步就获得了元素组合的一堆乱七八糟的技能,获取技能节奏太快,没有显示出每个元素每个技能的实用性,合出技能也没啥期待感 反正打一回合给一大堆元素,战斗时候也看不出来技能有啥用,白瞎了几百个技能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狼骑
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很好玩!但是现在打怪经常闪退~基本上玩不了了
宇
游戏时长 397 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏经过多个版本的更新,已经完善了许多,官方是有诚意的,我从游戏刚上线时候就开始玩了,有几个点我想说一下。
1:早期遗物图标从某大陆进货的问题,早已经修改了。
2:普通模式的元素石获取问题,如你想要某元素但一直不出。这种情况非常极端,我返回普通模式去做元素石成就时,哪怕不在交易所特意刷新石头,也仍能在尾王把核心技能升到4级以上,足够用了。
3:普通模式极端情况下,以某单一技能为核心去输出的时候,前四层甚至都点不到三级,比如某荆棘流,所以还是得多核输出,总会有一个核心技能升高级的,众所周知,四保一是没前途的。
4:从论坛里扒拉几个攻略,领了新手礼包,开了无尽,那才是起飞的时候。在无尽模式下,技能图鉴解锁方便,15个技能直接满级,众多BD助力你迅速推图积累资源,越战越强,单局游戏内,只需看Boss奖励这一个广告就行,甚至可以不看,因为无尽450层以上给的奖励才多,那时候再看也不迟,甚至可以发电一波,直接免广告。
5:关于后期流程枯燥的问题。这里我想强调一下,早期没攻略的时候,玩着可一点都不枯燥,带什么遗物,用什么英雄,点什么天赋,选什么技能都是需要你去思考的,现在上论坛一抄,整个游戏那真的就剩下点点点了,那能不枯燥么?一个纯刷子游戏,如果你连怎么去刷也是抄别人的思路,那就只剩下无聊的刷刷刷过程了。
6:对无尽怪物属性的调整,限伤和技能的调整,也让我们看到了官方在怪物强度与玩家属性爆炸乱杀之间追求某种平衡。所谓一代版本一代神,每次改动可能都需要调整一下你的BD,实在不想动脑的话,等着抄作业就行了。我个人不认为随版本更新需要重建构筑是一件坏事情,不会真有人既不想改作业也懒得抄作业吧?
7:关于游戏音乐,懒得吐槽,建议直接关掉,听听歌就好了。
8:关于可玩性。如果你喜欢自己动脑子,那绝对有意思,如果你喜欢刷刷刷看自己变强,那也蛮不错。如果你喜欢抄作业但拒绝无脑点击,那我不推荐玩这个游戏,毕竟抄作业很容易让游戏变成无脑点,快速失去乐趣。(以前玩不一样的某某时候我就不该去看攻略,MD)
9:我从内测阶段就做了全技能表,220个技能我甚至看了图标都知道有什么效果,速刷无尽,现阶段可能就50个技能是常带的,其他都是整活用,也有大部分技能是PVP的神技,作者的每次更新也确实在平衡调整各技能,这点让我们期待后续的更新吧。
官方
摸摸自己
:
亲爱的入侵者大大,您的感受我理解,您的建议已记录。给我们点时间,T.T想个好的优化方案~ღ( ´・ᴗ・` )比心
45
玩过
推荐指数4颗星
玩了大概4个小时,通关了普通。强烈建议刚玩的玩家不要问也不要看攻略,体验是最好的。这样当然也能发现游戏的诸多问题。
优点
游戏核心模式很有创造性。初体验时和,我之前玩过一个用各种元素创造万物的感觉很像。靠自己创造而通关和走攻略通关的感觉是天差地别的。
缺点
不好意思,刚刚思考优点时好像就找到这一个。官方大大不会怪我吧😁
1.先是天赋,天赋的获得不看广告获取是比较难的,一个阶级10个,50个左右才能看完一个系列。因为不加点之前是看不见终极天赋的。这就导致我想玩一个元素,我拿着我辛苦挣来的50点,看了五六次广告体验不怎么好。
2.怪物,怪物掉落是?不管你打过没有。掉落都是随机的。当你想把某一个技能优先升级的时候你就知道多蛋疼了。打冰人爆火,打老鹰不爆风?对养成感觉很摧残,这点不如元素使。
3.技能和武器(咳咳好像没有吧)图鉴无法局外观看,对于俺这种,失败了想要思考一下路线的不怎么友好。
4.技能连锁多了容易卡顿。我就一个6连击+1个暴击出冰火的连锁有时都卡得不顺畅。
5.技能问题,俺也组合过很多种技能。但是多了就发现和想象的不同。很多元素技能只有数值和属性的差异,没有格外效果。我以为的毒,叠起来夸夸掉血,实际上的毒,玩虫子。加毒穿减毒抗。还有我以为的流血,我以为的灼伤😂😂😂😂。当然也有一部分是因为俺技能和天赋没开全的原因吧
6.不能查看自己的通关搭配
个人通关
4级的死神镰刀,配合光光+火,技能点满加75的主动技能概率。说多了就没意思了
游戏核心是遗物,看自己爆什么遗物去构筑什么。
兄弟们,看你们的了😁😁😁
官方
摸摸自己
:
我觉得你玩的好认真嗷。谢谢你!我把这个评价拍策划脸上让他好好咀嚼一下~
论坛
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