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第一个改了和没改没区别,甚至还不如不改,第二个和技能排列一样,容易改早就改了。现在的难度其实也不至于追求哪一点触发顺序优化的伤害
免疫控制的黄金国王
失败多次,这是打赢的一次。
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技能触发机制有问题,
比如多种免死一起触发,第一个免死已经让血量回正了,第二个免死不具备条件,为什么还要激活呢?
再比如,黑水迷宫和物理免疫的庇佑,免死都激活了,当时血量肯定满足激活这两技能的条件,就因为血量涨回去了,这两技能居然不触发。为什么同样以血量为激活条件的腐殖重生被激活了?按说免死技能回的血量已经不满足腐殖重生的触发条件。
程序员可以在技能的触发条件上做一些调整,让怪物更难被杀死,比如把部分免死的触发属性改为被动,麻痹不掉也净化不掉。提高触发回血的优先级,不被玩家一套技能带走。
现在的难度太极端,要么怪物被一回合带走,要么玩家反应不过来就瞬间被秒。
通关500层的感受
除了免疫控制地图里的黄金国王,其他都是小菜。 黄金国王➕免疫控制,是当前版本的终极boss。 石磨护符还是被动技能的时候,过天梯应该没有任何难度。现在的难度只在于石磨护符生效前,会被冲锋强袭之类的先手技能秒掉。 黄金国王免疫控制状态下,三回合无敌,两回合免死,黄金之躯的无敌在它第二技能加持下好像也会持续两回合,如果拖拖拉拉杀不死它,它的免死不用掉,存活的回合数更多。每个回合都可能先手放几次攻击,没有石磨护符锁血,被它任何一次打中都会死。好在我们的天赋技能可以在强袭冲锋之前发动,如果触发闪避和圣盾,拼运气可以打过黄金国王。 版本微调后可能削弱过难度,我打400关前后的版本,怪物的天梯技能有石磨护符的锁血效果,单次最高损失15%的血,用审判将至技能杀不死。现在天梯技能的锁血效果好像又取消了。
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大佬 我在天梯排行榜看到你的技能了 能不能加个好友指导一下 实在是搞不明白你这个神级套路 tap没有站内信 我的QQ是342102074 如果可以的话 感谢🙈🙉












