走开外星人

走开外星人

7.9
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7.91982个评价
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嘴替发言1 带图245 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评
好名字
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
※1.推荐阵型:
主炮:
前期激光杀自爆,打乌鸦,后期可以应付乌鸦自爆以后基本都用散弹,散弹总体输出量比激光高,PVP用末日榴弹炮。
炮塔:
整体思路:材料集中,塔才强,材料分散,塔就弱,绿色不需要改造,绿色材料在工厂转化为蓝色,蓝色材料主改散弹,散弹改满改治疗,治疗改满了,蓝色材料转化为紫色,紫色材料主改一个猎鹰
①猎鹰数量先满,攻击满,血量和召唤时间差不多就行了,然后改一下磁暴的控制,也就是,攻速眩晕时间,
②紫色材料就转化橙色材料改光棱替散弹,光棱优先折射次数,再暴击,攻速,后改普通攻击,转向速度看条件,有条件就满,增加灵活度,最后破盾血量
③光棱输出超过散弹,支棱起来了,就可以搞搞火箭,火箭兵数量改满,然后改攻击满,攻击改一半左右就可以替换猎鹰,这时候猎鹰材料可以丢给磁暴,剩余工厂合成橙色,塔重组喂橙色。
④黑洞上阵,不需要改,聚怪,挂祝福指挥官,光棱火箭成型,最后才改。
单体塔:散弹→光棱
群体塔:5黑洞+磁暴
辅助塔:5治疗+猎鹰→火箭
⑤潘多拉开始,需要改光棱,慢慢替代散弹,光棱改造差不多时候,开始改造火箭逐步替代猎鹰。准备常玩,最好提前准备出来22个光棱,22个火箭塔,锁定好,不合高星,备用。
⑥换的时机,上阵测试,只要有把握上了以后,比改满的散弹和猎鹰厉害就可以了,光棱折射改满,输出再改一些就可以替换,火箭兵数量改满,攻击改一些就可以替换,其余属性慢慢往上补。
⑦打boss战特殊阵型:22防空+16榴弹+22猎鹰或者22火箭,必须高改,适合后期,或者土豪玩家,防空炮只打boss不打小兵,榴弹炮子弹多,不上治疗,也是为了增加输出,新人塔扛不住时候还是需要几个治疗的。主炮还是用散弹,输出高。
⑧防空炮很重要,后期空军关多了,也需要防空炮,一般暗宇宙以后开始养,前期可以存塔,遇到空军关时候,防空炮和光棱混搭用,具体比例,看空军强度而定。
⑨PVP阵型:主炮末日榴弹炮+光棱+榴弹炮+火箭/猎鹰+治疗,主要适用于不能降战力的场景,矿场抢矿,打补给舰,打星战的话,降战力即可(参考第八条)。
※2.炮台购买:
所有上阵的炮台,锁定一下,避免操作失误给合成了,摆阵型时候,先低星铺满,再逐渐平均升星,每次升星时候,炮塔下阵,解锁,升星,再重新放上去,不要嫌麻烦。购买炮台建议只买2千的,省钱,还可以领奖励。
※3.泰坦:
①巨人:改血量,护盾,护盾冷却。攻击和攻速不改。
②钢蛋先改攻击攻速,重炮眩晕时间,概率,伤害后改,后期材料多了拉一下血量,提高存活率。
③紫色只养宇宙骑士,先攻速普攻就可以了,材料多了可以改改光矛攻击,配合专属指挥官,后期可以搞一下血量。
④橙色不解锁,或者只解锁机械降神,养一个就够了,主改千手技能,瓦力武士可以不买,多买就多一个分摊碎片的,也不强,拉低平均等级,如果已经有瓦力,只养瓦力也行,改无人机或者移动炸弹,无人机瓦力死了也能继续打,不死的话,越放越多,移动炸弹只能对地。
⑤紫色宙斯和恐龙,俗称二废,无用,不解锁都可以。
※5.技能
建议优先改时停,时停时间和冷却,控制相当于防御,然后改狂暴,增加输出,其余治疗碉堡可以稍微改一下个数,或者完全不改,护盾无用,完全不改。
※6.氪金优先级建议:
①免广告;②发电站;③新手礼包紫色牵引机蓝色牵引机;④每日钥匙,每日红钻;⑤解锁机械降神;⑥专属指挥官(实在抽不到可以买光棱和火箭的,其余不重要);⑦过关通行证(通行证性价比比较高);⑧赛季通行证;⑨炮塔橙色改装材料。
※7.钻石建议:
解锁牵引机的碎片,解锁宇宙骑士的碎片,公会签到满,港口加速满,洗指挥官技能,星战买一两次就可以,记忆工厂不需要升太高,够用就行,每天运输队挑给钻石的打,多了的钻石囤起来搞钻石商店,其余看个人喜好。
※8.星球大战:
压战力打三星,上阵主炮+巨兽+泰坦,或者光棱+主炮+巨兽+泰坦,其塔余尽量全下,只剩主炮都可以,压制战斗力,匹配的对手就弱,主炮用没改装过的加农炮,泰坦用降神。感觉打不过,在结算之前关闭游戏重进,次数还在。
※9.指挥官:
①技能在解锁四技能之前,洗出一条复活就可以了,第二条无敌。
②祝福,注意祝福次数,优先配输出类的祝福,挂在治疗塔,黑洞塔,或者泰坦,指挥官自身属性也合理利用
③散弹光棱,主炮优先洗连击,暴击伤害,次攻击,攻速次要,因为狂暴时期攻速加很多,空中猎手酌情考虑。
④治疗洗连发,攻击(加治疗量),次攻速
⑤黑洞磁暴,连发,攻速
⑥火箭猎鹰,召唤攻击最优先,不吃攻击连击爆伤空中猎手之类,这些都无效。
⑦防空塔,空中猎手,连发,爆伤最优,其次攻击攻速,打沙虫旧日boss战时候,空中猎手也管用。
⑥泰坦肉盾洗血量,减伤,回血,反弹
⑦泰坦输出的洗攻击,连击,攻速
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
哎呀呀,真是难得一见的好游戏呀你有没有听说过**《走开外星人》**?哎呀,这款塔防手游真是“令人眼前一亮”,不过,亮的不是游戏本身,而是那股浓浓的既视感。玩了一会儿,我就忍不住怀疑:这不就是我玩过的某某塔防游戏的“翻版”吗?只不过换了个外星人主题。要说创意,真是让人叹为观止——毕竟,它把“借鉴”的艺术发挥到了“极致”。
首先,游戏的画质,嗯,怎么说呢?虽然手机游戏的画面不能跟那些大型端游比,但这款游戏的画风“熟悉得可怕”。外星人看起来像是其他游戏中怪物的“兄弟姐妹”,塔的设计简直可以让你瞬间联想到其他某款经典塔防游戏。或许,制作团队在创作时真的参考了很多“灵感源”,只是这些源头未免“太相似”了点。
战斗系统方面,啊,这种机制倒是见过无数次了——把塔放在固定位置,阻止敌人前进。不可否认,这是一种经典的玩法,但当你几乎一模一样地照搬时,真的不怕玩家一眼看穿吗?甚至连外星人的行动方式都和某些老牌塔防游戏如出一辙,除了造型“更随意”,其他部分简直就是复制黏贴。
至于剧情?哈哈,这就更不用提了。一个外星人入侵地球的故事?难道我们没有见过无数次这样的设定?但至少其他游戏会试图加一些独特的转折或情节发展,而**《走开外星人》**似乎完全不打算在这一点上“浪费时间”,直接就把最基础的框架搬过来,仿佛在说:“随便啦,反正你们只想玩塔防,对不对?”
说实话,我对这款游戏制作团队感到失望。如果你只想做一款普通的塔防游戏,至少也该在细节上多用点心,而不是简单地复刻别人的成功之作。这种“抄袭”的味道真是扑面而来,令人唏嘘。希望下一次,他们能够拿出一点真正属于自己的东西,而不是让玩家总觉得自己在玩一款早已熟悉的“旧游戏”。
TapTap
smart神农尝百草 : 怎么说呢,端游手游,不一样的感觉就是手游随时随地可以玩。模仿怎么了,只要好玩就行了,就像暗黑三端游一样不能随时随地的刷,然后出的暗黑三手游那是啥玩意。然后人家模仿暗黑三出了一个迷雾大陆,我感觉就挺成功的。界面简单内容丰富。
看见了
游戏时长 23.4 小时
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 63 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
最初是小游戏开始火起来的,APP版本相对于小游戏来说增加了不少内容,养成和玩法都有扩充,但定位上仍然偏轻度一些。
🎮玩法
核心战斗是360度视角的塔防,除了主炮塔手动控制点杀外,还有不同种类的分炮塔提供火力输出,且都是自动化的。分炮塔格子需要解锁才能使用,并且限制了炮塔种类,有少许组合搭配策略。主炮塔也有多个种类,以攻击方式来区分,存在战力优先的体验,或者可追求dps。
功能的解锁节奏比较好,从关卡进度上可以看见前面有什么功能等着解锁,有努力的目标。关卡难度体验很好,只靠分炮塔很难通关,手动点杀有参与感,目标选择上也有先后策略。
扩展玩法比较丰富,大多集中在基地页签下,需要推关进度来解锁,如挖矿、虫洞、远古星球等,也包含一些常用功能。
⚖️养成
内容都在升级页签下,总计21种分炮塔,四种主炮塔,五种技能,十个泰坦,最后一种看起来像飞空单位,需要推关进度解锁。所有养成都是集碎片单线升级的形式,设计上很轻度,但内容足够多。
所有上阵分炮塔都是二合一升级,根据推关进度解锁更多格子,泰坦看起来能上六名,战斗时可以看到四周有泰坦战力空位。主炮塔、分炮塔、技能和泰坦等加在一起,其组合搭配空间非常庞大。
🌆美术
3D美术品质较好,模型贴图质感很强,充满了科技感。主界面是小游戏常见的五页签设计,UI品质较好,有一定动态效果。
战斗表现力很好,可自由旋转视角观察敌人动向。各种武器效果丰富,打击感一般,爆炸的效果却挺好,战斗有一定观赏性。
💰商业化
轻度游戏主流的混合变现,以抽宝箱为主,两个星际宝箱和一个藏品宝箱,分别用三种抽卡资源,没有保底,纯看脸抽。也有一些常规的道具出售,付费内容并不深。
广告点数量不多,抽宝箱有一些,另外就是资源兑换有几处,勉强可接受。
开心小胖 : 核心是氪金 不氪金玩不了
霸道了
玩过
哎呀呀,真是难得一见的好游戏呀你有没有听说过**《走开外星人》**?哎呀,这款塔防手游真是“令人眼前一亮”,不过,亮的不是游戏本身,而是那股浓浓的既视感。玩了一会儿,我就忍不住怀疑:这不就是我玩过的某某塔防游戏的“翻版”吗?只不过换了个外星人主题。要说创意,真是让人叹为观止——毕竟,它把“借鉴”的艺术发挥到了“极致”。
首先,游戏的画质,嗯,怎么说呢?虽然手机游戏的画面不能跟那些大型端游比,但这款游戏的画风“熟悉得可怕”。外星人看起来像是其他游戏中怪物的“兄弟姐妹”,塔的设计简直可以让你瞬间联想到其他某款经典塔防游戏。或许,制作团队在创作时真的参考了很多“灵感源”,只是这些源头未免“太相似”了点。
战斗系统方面,啊,这种机制倒是见过无数次了——把塔放在固定位置,阻止敌人前进。不可否认,这是一种经典的玩法,但当你几乎一模一样地照搬时,真的不怕玩家一眼看穿吗?甚至连外星人的行动方式都和某些老牌塔防游戏如出一辙,除了造型“更随意”,其他部分简直就是复制黏贴。
至于剧情?哈哈,这就更不用提了。一个外星人入侵地球的故事?难道我们没有见过无数次这样的设定?但至少其他游戏会试图加一些独特的转折或情节发展,而**《走开外星人》**似乎完全不打算在这一点上“浪费时间”,直接就把最基础的框架搬过来,仿佛在说:“随便啦,反正你们只想玩塔防,对不对?”
说实话,我对这款游戏制作团队感到失望。如果你只想做一款普通的塔防游戏,至少也该在细节上多用点心,而不是简单地复刻别人的成功之作。这种“抄袭”的味道真是扑面而来,令人唏嘘。希望下一次,他们能够拿出一点真正属于自己的东西,而不是让玩家总觉得自己在玩一款早已熟悉的“旧游戏”。
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