九号博物馆

九号博物馆

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在拥有魔法的新世界中,经营一间充满故事的“旧界”博物馆,《九号博物馆》光是题材就吸引了大量玩家的注意力,显而易见,这又是一部白天经营晚上探险的上头独立游戏,勤劳的馆长不但要晚上亲力亲为去挖文物,还要进行文物修复,布置搭建自己的博物馆,并一步步了解展品背后的故事。
而玩家既是馆长,也是探险者,每晚出门探索遗迹,然后将途中获取的宝物变为博物馆中的珍藏,供游客参观盈利,冒险经营两不误,做继戴夫之后的又一“007”打工人。
九号博物馆以狐狸助手【九号】的名字来命名,玩家虽为馆长却更像一个基层员工,每天通过给游客进行文物解说,来赚取报酬、繁荣度和声望值。
繁荣度用来升级博物馆主等级来推进主线和解锁图鉴,各势力的声望值用来升级大有作用的技能树,报酬则逃不出模拟经营游戏一贯的循环经营策略——花钱做更好的展台和物品,然后用更好的展台和物品赚更多的钱,从而让自己的博物馆做大做强。
文化是一条纽带,它在岁月与时光中交织,在人民的心中穿针引线,让本势同水火的各大势力于九号博物馆齐聚一堂,大家放下彼此之间的芥蒂,眼里只有对昔日文明的深深赞叹。
白天的工作欣欣向荣,晚上则是另一幅危险丛生的景象,为了让展品变得更加多样,夜里馆长要前往曾经繁华如梦,今朝衰败如尘的旧界遗迹中,挖掘修复深埋地底的文物碎片,让即将消亡的人类文明重现于世,并薪火相传下去。
遗迹以挖掘探索为主,不止需要收集四散的文物残骸,还可以在遗迹中收集物资回家锻造物品。人物有装备槽与技能槽进行不同搭配,但是战斗方式较为简单,只有最普通的攻击和冲刺两种操作,手感略微僵硬,是游戏的短板所在。
中华文化重在传承,这就是贯彻游戏的意义所在,不仅是已经消亡的旧界与新世界的之间传承,也是《九号博物馆》与电脑屏幕前的我们的传承。
游戏与西安城墙等真正的博物馆展开合作,将现实里的文物带到了游戏当中,让我们跨越空间与距离,实打实地见证古人手艺的巧妙精湛,与华夏文明的博大精深。
我从小到大每次真正参观博物馆时,看各个展品的文化、故事,看它们饱经风霜的残缺、锈蚀,都觉得文物在以另一种形式,向今时今日的我们传递话语,我们相隔着一面玻璃,仿佛在进行跨越千百年的对视,而《九号博物馆》则把这一点具象化地表现了出来。
博物馆中的各个展品被讲解观摩后都能得到经验值,经验满了则可以进行升级,并解锁属于展品的支线任务,通过与附身于文物的灵体沟通,进行时光回溯,探索文物背后的故事。
一个为了保护兄长的工匠只身站在村民与“神罚”的对立面,一个“不是好官”的县令上阵杀敌至最后一刻,他们的黑陶,他们的佩剑,正是他们向世人倾诉执念的媒介,虽然岁月荏苒,仍可以被后世铭记于心中。
而任务过后,一段文字跳了出来:2024年,此文物存于大英博物馆。简简单单的一句话却让我十分恍然,它们把游戏和现实贯通了起来,也让这些文物背后真实的故事深入了玩家心中。
除此之外,《九号博物馆》的自由建造功能是最让我眼前一亮的地方,在随心所欲的扩建系统下,博物馆不止可以是方方正正的大展厅,也可以有无数个设计巧妙的独立展室。
游戏里的家具十分多样,随着等级上升还会持续解锁新的装饰品。 从古典素雅的中式红木风,到活泼明亮的西式占星风,我们能够随心所欲打造心中的别样博物馆,一个展厅一种风格,战争类展品搭配昏暗内敛的房间,商业类展品搭配华丽高贵的房间,博物馆的可打造性太丰富,光基建都让我足足沉浸了几个小时。
华丽归华丽,展台的摆放却不能华而不实,因为展台四周有相应的互动点,只有互动面与游客的游览路径连接时,接触到的互动点才可以让游客进行参观和讲解。
因此设计展台的展览位置和游客的游览路线至关重要,在好看的同时又要顾及策略,让展台的互动点尽量多地与游客路径相接触,才能同时接纳更多的游客,赚取更高的效益。
《九号博物馆》的题材和立意足够有吸引力,而且是“属于我们自己文化中的游戏”,这一点让人在心中给它大大加了分。
但游戏目前还有剧情略微薄弱,打击感平平无奇,数值设计较为随意等不足等问题,好在从发售起,工作室就一直在对不足的地方改进,目前正在逐渐增加文物数量,并且加入了批量制作和拍照模式等功能,也将手柄的适配端了上来,比较适合喜欢模拟经营+像素基建的玩家观望之后再入手。
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康康九周年限定 : 一月份会在steam上正式发售
8.12 13:01修改:
收到制作组的回复,很开心能看到你们对游戏的认真态度,也很期待最终呈现的效果,测试的时候请务必带上我呀XD。
今天上午和学考古的基友聊了聊,总结了几点建议加猜想回来补评(因为游戏本身的设想我还是很喜欢的),希望制作组可以参考一下(人 •͈ᴗ•͈)
1. 其实从简介可以看出来,主角并不是一个人在努力,那么主角一个人开博物馆搞研究也许是由于他自身的特殊性,暗线也许是有群体力量在的;(从传统文化角度来说我们好像也不信奉个人英雄主义来着XD)
2. 下遗迹带东西回来的场景其实可以搞成考古工地,挖探方做清理,收集考古报告碎片,在工地集齐考古报告碎片后放入修复区,修复完成后就可以打开对应展。下工地的许可证可以通过做考古研究工作获得这样(怎么感觉略有点社畜的辛酸…)
3. 可以参考国内各大博物馆的策展嘛,比如史前文明,展品就可以从土壤成分到墓葬形式,从狩猎工具到饮食习惯,若当时已有农耕文明起源那佐证又是什么。哪怕是一团灰烬也是有属于它的存在意义的;
4. 几百种文物太少啦,这么点只能算收藏室叭(喂)
emmmmm大概就这些叭,游客带走的纪念品希望多搞些奇奇怪怪可可爱爱的文创哇,只做工艺品多没意思(bushi)
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看完简介总还是觉得怪怪的…
先说两点让人不适的地方:
1. 考古不是单纯的挖宝,而是一项复杂且庞大的工程,它可以让我们从中看到当时的环境,气候,人们的衣食住行是什么样的等等。如果游戏设定就是挖宝,展览,让人来:“哇这古董真精美!”,那主角的所作所为和百年前为抢文物而无所不用其极的西方强盗有什么区别?和盗墓贼有什么区别?
2. 除了随便摸都没事的玉料原石,第一次见博物馆还让人随便上手摸文物的,摸完还有清洁工直接擦)好棒棒哦-
官方妖乙工作室 : 感谢大大的长评建议! 本作背景是一个文明传承断绝的时代,玩家将扮演一个受人之托,寻找人类文明传承断绝原因的博物馆馆长。在这个时代,了解这些文物价值以及背后故事的人,也许只有你一个。文物与文明传承的意义在哪里,作为一个普通人是否要因为一个宏大的概念而去冒险...要不要将违反规定的游客赶出去,要怎样经营博物馆... 玩家的意志将决定新世界的人类对待文物的态度。 我们衷心的希望,在经营和探索的过程中,玩家能够在这个新世界找到答案。 PS:之前对文物的描述存在谬误,实际是存放文物的展台及其他设施。已修改后提交审核。对此,我们感到非常抱歉。