首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
195
论坛
轮回的意识
测试
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
195个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
16
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
UI美观
10
剧情跌宕
8
音效动听
6
UI设计
18
运行稳定性
9
玩法设计
8
故事情节
6
音效音乐
2
操作体验
1
背景设定
1
LMist_w
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
大家好,我是这个游戏的开发者LMist。
在我看到一些人表达了对游戏剧情过于单薄,玩法也过于单薄的评价后,我下定决心要写这么一篇评价。
Q:会有更新和接下来的剧情吗?
A:很抱歉,不会。我是一个高中生,现在是高二。正是学业很繁忙的时候。这个游戏是我有感而发的一个,可以说,艺术品。你也可以不把他单纯当一个游戏。如果把它当一个游戏,它不一定是一个好游戏。但它独特的玩法,独特的画面,独特的内容无时无刻不在说:我是艺术。
或许你是看到宣传片下载的,又或者是看到了评论区的长篇大论,很想试一试。但,我说了,它不一定是一个好游戏,但你全可以当艺术品来看待。
关于更多的,嗯,我想你可以在摸鱼派找到我
希望这个作品可以传达到更多的社会意味
我的摸鱼派:https://fishpi.cn/member/LMist
星影
:
王闫牛逼
wowcool
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,但是我这里要提几个游戏方面可以更好的建议
字体,这个像素字体真的看不清,大概可以看懂,但是一些复杂的字(比如药物名字那里,完全看不懂)就看不清了,作者希望能改一下,或者像素点可以多几个,这是玩家的游戏体验问题
存档,没什么好说的,因为没有存档,重新开始又得过一遍同样的剧情其实玩家的耐心是没有的
剧情,看得出来是想表达对精神疾病的注意,但是剧情中有很多不合理的地方,重要的是,没有意义,可以说水字很多,最后结局也是,很快就玩到了,然后直接说了老王是不存在的,整体上来说平平淡淡的,没有反转,没有剧情起伏,没有印象,没有情绪感触,就不会记在玩家的心里
不过作为一个学生能做一个游戏已经很棒了,希望作者能继续加油
苏五号
游戏时长 30 分钟
立意不错,只是提几个意见
1.可以略微将字的像素提高一些,作者可能想做出眩晕模糊的状态,但现在像素太低以致有些字看不清楚
2.希望可以加入一个跳过剧情的按钮,毕竟一遍一遍的重复同样的剧情难免会使人烦躁
3.在成就里有一个“药品”(具体是什么忘记了QAQ),可以在后面加一行小字:点我科普。避免有些玩家体验不到此处
4.成就可以不按顺序达成(这个看作者意愿,不太重要)
最后
虽然有一些不足之处,但看完尾言之后还是值得好评
官方
LMist_w
:
您好,意见已经收到了,首先感谢您的支持啊,关于内容的改动也很快将会实装
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 17 分钟
〖偏锋系测评〗
不是?为什么评论区都只强调一个精神分裂症啊。我真的不理解啊,这游戏分明是有事件范本,也因此有更多的相关解释啊。
♛言简意赅的介绍:
游戏的内容属于是短剧情选择类,不断轮回得出成就,剧情内容很短,可以体验一试。
游戏里要注意的点:
1.游戏的剧情是翻滚不是翻页,就是往下滚动有点怪(一开始第一眼我以为是翻页,直接没来得及看懂),像电影结尾一些结尾名单都是往上滚动,所以这游戏看起来感觉很怪:一段话比较长就更怪,你得重新考虑一下再理解。
2.游戏的字体是像素字,所以有时候字看不懂,看的有点怪。
3.成就是递延顺序解锁的,提前解锁并不会显示,不知道是不是bug。
♛先谈谈这游戏的事件范本吧:潘博文事件
想详细了解的可以自己百度一下,我在这只说明大概的内容和与这款游戏的关联。
同时多方媒体调查结果,也从心理学上判定为“假想伙伴”,而不是一个笼统的精神分裂现象(那妄想症一系列不同的症状属实都可以拿精神分裂解释)
潘博文事件中,四人打羽毛球,然后羽毛球掉入废旧宿舍中,然后三个人进去,一个人在外等。
其中潘博文正是带头捡球的那个人,因为毕竟是自己把羽毛球打进去的,但是废旧宿舍里过于阴暗,路途中,潘博文说自己钥匙似乎丢了,得回去找找。
另外两个人则继续向前走,可感觉过于阴森想回去后,却发现方向感彻底缺失,只能朝着光亮处跑。
最终跑出来后,再回到校园时,联系到原先等待的同学,对面一脸惊讶和迷惑的表情下,两人才发现这个世界中潘博文彻底消失了,多次寻找无果后,将内容发到贴吧上。
▶这款游戏和范本的相关。
其实既然说是事件范本了,那相关性还是很强的。
不过在游戏中,这次只有你一个人知道这个世界曾经有老王,但是你去寻找时才发现对方消失了。
你问遍了人,查看了名单,都找不到对方的痕迹,你找到了老王的母亲,对方也不认识,你在小土堆下发现了老王书包和成绩单,这似乎唯一证明的东西也很快被你遗忘。
虽然事件都是一个味道,但这款游戏由于没照抄事件原型,反而少了更多的逻辑性的合理。
比如开头就说老王消失了,怎么消失,在哪消失都没有明说,这就出现了剧情上的空洞,给人事件的不真实感。
同时询问对方母亲时,对方说的无法理解的话:一个人被世界遗忘后那还存在吗?不是你都听清了而且你满世界的找老王,你确定不理解这句话的意思吗?
更离谱的是有时候直接发现自己出现在小木屋,然后视野一变又回去了 反而多了很多编故事的味道,但又编的比较差的那种感受。
而其范本则之所以轰动且流传深远,就是因为有细节的真实性作为其根本,很少有核心上的空白经不起推敲,也就体现不出来其故事的塑造性了。
♛再谈谈游戏中强调的特殊之处吧:平行世界
一方面,这也是很多人就潘博文事件后给出的解释,因为他们并不认可“假想伙伴”同时出现在两个人身上并且故事编的那么详细具体。
另一方面,这也是这款游戏过于突出表现出来的,主角不断的轮回,每调查到一个线索时,就直接失去记忆重来,确实很符合游戏名“轮回的意识”。
但也等同于不断强调主角不断的在平行世界中寻找老王,每一次刚要找到,就不得不失去一切这段时间的记忆 重新开始。
平行世界,在这款游戏中体现的很明显,也比较拉胯,因为这款游戏只是更合理的体现出来大家认可的一种平行世界概念:
即你面对选择时,就会出现不同的平行世界,你迈入a选择时,平行世界的你就会用b选择。而作为玩家,你也必定会在一次次重生后,在b选择下又走的越来越远。
这款游戏就是给你看似简单但又很有线索区别的选择,让你不断的轮回重开,不断的了解这个游戏的真相。
可是,现实中的世界会有真相吗?谁又能无数次的进入平行世界中而保持记忆记录下来呢?没人可以。
即便强大具体如潘博文事件,也不过是以“假想伙伴”作为事件的终止符。
♛是否看好事件怪谈改编的游戏
游戏终归是游戏,有时候低劣的改编,反而让原本引人深思的故事,成为一个漏洞百出的剧本。
而要好好的改编成游戏,除了原作者的帮助,个人深度的理解,与文笔的描绘体现也是好的改编的体现。
这方面的话,动物园怪谈改编的游戏,还是相对比较成功的,而且改编的内容也不再拘泥于动物园本身,工厂,旅店,医院都可以改编,而且游戏质量经得起推敲。
而这款游戏给人的感觉,更像是让玩家代入潘博文事件中两名主角视角,而不是去了解感受其背后的剧情故事。
但是运用这视角并且选择了不断查找真相的过程作为其游戏的内容,缺少后续的求助,爆料,各方查证,也没有故事原本的合理严谨的逻辑性,反而导致游戏给玩家的体验不上不下,甚至让很多人认为这只是个精神分裂的主角犯病而已。
这确实是游戏改编的失败之处。
厉爵艾
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
有点麻烦,玩不下去了来评论一下
因为剧情是自动的,一句一句跳出来,每一次结局都会重头开始,还不能快进,要一句一句重头再看一遍,再加上很小的像素字体,看的很难受,我大概过了两三个结局,再加上看了评论,差不多弄明白剧情了,很吸引我,但是没法加速过已经过掉的剧情很难受,所以退了,如果可以加上跳过已看剧情,可以踢踢我,我还是挺想玩的
手机用户68281526
玩过
如果想刻画一个精分患者的世界,从代入感角度来说的话,还是去掉诸如“他的表情看起来…,但我没看出来”这样的句子会比较好吧?
另外就是,剧情差点意思,总感觉作者探讨的内容有些浅。如果是为了使大众了解这种病的话,感觉甚至不如看一个几分钟的科普视频。没有给人带来游戏特有的沉浸感
当然了,我不是专业人士,以上仅是个人牢骚
已收起对你帮助不大的评价
论坛