轮回的意识

轮回的意识

测试
官方入驻
7.9
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近期趋势
7.9148个评价
嘴替发言1 带图17 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 剧情跌宕7 UI美观7 UI设计12
小悠灵
玩过
推荐:画面音乐
同为高中生同为精神类疾病患者,我想说这个游戏的想法和故事是特别好的。
也许真的没有多少人看到过精神疾病患者的难处,大家大多认为我们是怪异的、甚至危险的,好一点的会认为我们是敏感、脆弱、不能接触、容易凋亡的。
诚然,一部分精神类疾病是很危险的,但它们大多是对本人危险,对社会危险的很少,而且这类病人很多在医院的封闭病房里或者在家里,他们一般没有能力接触社会。
这不是说“大家都快来快来拯救无害的精神病人”,而是希望解除一定的误会。
如果你们在不清楚对方到底是什么精神疾病的情况下,我希望你们先保护好自己,这是必须的,不论是我还是对方一定都不希望你们会因为自己受到伤害。
如果对方是你亲近的人,那我真诚地希望你能在他能够倾诉的时候倾听他、无法说话的时候陪伴他、迷茫的时候告诉他这是何时何日什么地点以及将要做的事。
那么,感谢你能看到这里,如果你愿意了解一下我个人的感受以作参考的话,请继续往下看。
时间在我这里变得模糊,准确来说是这个世界都很朦胧。我时常感受不到这个世界,似乎一切都不那么真实,但是真实到底是怎样的呢?我不知道。我分不清事情发生的前后顺序,也不知道昨天发生了什么、今天要做什么。我总是迷茫地坐着,或者走来走去。为什么不站着呢?因为我觉得突兀地站在那里很尴尬。为什么总是迷茫地坐着或者走来走去呢?因为我不知道自己要做什么。坐着或者走了很久我突然想起来要想想做什么的时候,我需要花费很大的力气才能知道自己要做什么,才会向我想要做的方向去走,然后很容易地在半途上再次忘记自己自己要做什么。我每天都要和这样的事情反反复复来好多遍,记起,又或是忘记,我在这样的轮回里不断地打转。我总是不记得吃药,总是在晚上打开早上的药。但是我并不是像我看起来那样完全的迟钝,在警惕方面,我还是经常被惊吓到的。也许你会更加不相信的一点是,我害怕我从小住到大的家。我的家很阴冷,我一个人在家里几乎是不动的,因为害怕,不敢动。我不敢一个人去厕所,无论白天黑夜。我也不敢上楼,我必须贴着墙慢慢挪上去。大多数情况下我都是伏在桌子旁边,或者紧贴着床头坐着看电视。为什么我小时候成绩比较好?因为我没别的地方去,要是大家天天都对着书看,小学那点知识肯定早就学透了。也正是这样,我在家里很难迈步,也就很难出去,我的爷爷也不让我出去。我能接触到的所有人只有亲人、老师、同学。于是,我慢慢地对周围的一切变得沉默。后来我无法跟人交流,我无法去商店买东西,甚至无法跟同学交流。从小学到初中,我大部分只是孤独过头了。而初中开始这份孤独从让我与社会脱节变成我与世界脱节,也就有了我最前面所说的对世界模糊不清的情况。你一定发现了读我的评论怪怪的,因为我很难组织语言,很难让自己的话有逻辑,我必须很努力才能写出这个程度的逻辑,所以我的成绩也很自然地不好了,无论文理。我一直不偏科,从我成绩好到现在都一样,哈哈。
你看我还是有值得高兴的地方的,精神疾病不能抹去我灵魂想要的幽默,对吧?所以,其他精神病人们身上也有他们无法磨灭的光辉。精神病是病,所以它不是受人追捧的潮流;也正因为它是病,所以请用对待所有病人的方式对待精神病人。
momo八周年限定 : 啊?你好可怜 抱抱你
推荐:可玩性/ 画面音乐
评论可能有些涉及游戏内容,建议自己玩过再去看评论。这个游戏在我个人看来从音乐、画面到剧情,甚至是字体都是有作者自己的用意的。
先说音乐,我感觉是有些迷茫,孤寂又诡异的感觉,因为我是晚上玩的,我这个人又很容易被吓到什么的,所以说我听着音乐玩有些说不出的压抑和诡异感,所以就干脆自己放了一首比较舒缓的音乐来玩这个游戏。
然后就是画面和字体,画面呢就是比较像以前那种老磁带,字体就是像素字体,整体给我感觉就是模模糊糊的,特别是字体,有时候不太能辨别出是什么字,但我感觉这样也许反而会更加契合精分患者的个人感受,整个世界都是难以明辨的。
再说剧情吧,我没有把所有的路线都打一遍,但我其实大概能猜出来是什么意思:老王是我自己,我也是我自己,我在找老王,其实也是在找我自己,周围的人无法理解我,我就只好臆想一个人来理解我,我闯进别人的房子,应该就是自己的家。我打的路线里没有出现我的亲人或是父母,照顾病人是一件难以持之以恒的事情。“我”应该被理解,可是这个病阻挡了“我”与外界,但归根结底,这其实是可以避免的,若是在患病前“我”哪怕有一次被人诚待,我相信事情不会发展到这一地步,我觉得作者做出这个游戏不仅为了让我们理解并善待他们,同时也是让我们善待身边人。
以上是我个人拙见。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
肥嘟嘟左卫门 : 看了评论区说说我眼中的精神病吧:敏感多疑,被害妄想,自杀侵向,自言自语,幻觉,行动迟缓,记忆错乱,幻想,睡眠差但是又嗜睡,不断重复,在纸上的胡言乱语,傻笑,易怒,伤人倾向,这些真的都太可怕了。愿游戏完善的越来越好吧
因高专业度入选icon-wow
Crush
Crush
游戏时长 33 分钟
本作是一款文字剧情向游戏,玩家将以独特的视角体验和思考故事情节,游戏内容不多,闲暇之余可以试试,没准是一个惊喜。
☬游玩体验
第一次“轮回”的时候,想到了某幻君之前做的一期视频“Who's lila?”,虽然事实上两款作品讲述的主题完全不一样,但是都是能够引人深思的,属于是值得体验的作品。
游戏的玩法很简单,就是观看文字剧情,然后进行选择就好。有些选择可能会直接触发轮回,也有部分选择可能直接“通关”,即接触到故事的真相。
游戏的剧情很多部分都有埋下伏笔,但是最后没有相应的解答与诠释,说的好听一点的就是开放式结局,说的难听一点就是挖坑不填。毕竟如果只有部分伏笔的还好理解,要是一大堆内容都留有疑惑,对于玩家的体验是不会好的,这也是为什么很多小说的开放式结局经常被喷的问题。
总的来说,游戏的立意很好,比较值得体验。但是在通关与触发轮回的事件设计上感觉并不是分的紧密,或者可能是我的理解问题。我认为游戏的内容拼凑起来后没办法解释很多问题,也不能比较还原的表述一个“精神病人”的视角。
可能是由于立意非常不错,加上独立制作的原因上,大家的评分基本都比较宽容,我也如此。但是个人感觉游戏的优化空间还是挺大的,如果有机会我觉得作者也可以去尝试下“Who's lila?”
☬美术音效
音效方面就是简单的点触音效,BGM比较轻柔,没有什么需要说的。
画风类似ADR,这里给大家解释下,《A Dark Room》被誉为极简主义的游戏杰作,拥有部分ascii游戏的风格(不知道ascii可以去看看哪款《别以为你是开发者我就不敢打你》)说简单点,就是使用ascii制作的游戏。
而本作用简单的说法的话应该算是文字剧情游戏,比较有特色的是游戏的bgm是有节奏感的,然后屏幕周边还会不时有黑色的光晕以及整个屏幕不时闪现的小黑点,似乎都在透露着“不正常”的气息,这种画面手法经常出现在回忆或者是惊悚片当中,彰显轻微的压抑元素,个人感觉还是很不错的。
☬其他优点
本作是一款意义大于玩法的游戏,无广告无内购,更像是作者为了“表达”想法创作出来的作品。所以玩家整体的游玩体验也会十分的纯粹,虽然进入游戏需要网络,但是关闭后也不妨碍正常的游玩。
☬建议与看法
①游戏的内容量还是不太够,一款意义大于玩法的作品,很大程度上口碑取决于用户的心情,以及是否能够对剧情产生共鸣。而且这样的作品插入广告或者付费也是完全不可能的,倒不是说要让作者制作广告付费向的游戏,而是太过简单的作品,更像是试手作。很多的好评口碑来自于对于游戏立意的认可,而非是游戏玩法的本身,个人担心比较高的评分会让作者产一定的误会,认为立意永远高于玩法,或者是对游戏的制作产生误判。希望下一款作品可以是既有立意,又有可玩性的,譬如“世上英雄”也是立意很好的剧情线游戏,但是还有一些比较有意思的小游戏,就会让人的好感上升很多。
②剧情的表达手法,还有轮回过后的解释。倒不是说作者这方面的能力不够,而是解锁的成就需要自行解读含义,轮回之后虽说不是重复剧情,我们选择不同的对话可以获得不同的走向,但是大体是差别不大的。
所以其实还是内容量不够的问题,立意好了,但是游戏的玩法不多,阐述和表达的也不多。我感觉对“精神病”题材感兴趣的话,《天才在左疯子在右》这本书非常的有意思,可以尝试在书内找找灵感,设计更有意思的内容情节。
总结
希望作者能够保持出色的立意和创作“表达”的初心,在这款作品中能够收获经验和玩家的期许、赞赏,希望下一款作品更好。
最后杠一下:
游戏的结尾,作者对“精神病”进行了一定的说明,并且表达了每个人都是平等的,错的是疾病,而非是患病的某人。
这种表达的初衷是好的,但其实所谓的理解、尊重、关心和关爱是很难做到的,像正常人一样看待他们也是不可能的。“病”就是不正常的,不说精神病,我患了胃病,那么我就是不正常的,正常的人不应该有病。在我看来,我们不应该歧视精神病患者,或许还可以在他们身上获得思考,能够用不同的想法看待世界。但是将“精神分裂”当做常人看待属于是强人所难了,你不担心被伤害吗,你能理解他的思维方式吗,你能与他正常相处吗。
盲人、残疾人题材的作品,是希望更多人关注到这部分群体,而且只要思维正常就可以相处,而像是阿尔兹海默症病人也同样需要关注,但是精神分裂病人我只希望他们能够在医院得到治疗,他与我们的差异远远不是一句“看待世界角度不同”的问题。
所以,游戏的立意上面是好的,但是我个人觉得是完全不现实的。无数“精神学科”的医生都无法理解他们,所以作者所说的理解和尊重是无法实现的,恕难以认同。
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feeble : 我玩的时候也想到《谁是莱拉》了好巧
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