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评价
196
论坛
轮回的意识
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
196个评价
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嘴替发言
3
带图
17
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
UI美观
10
剧情跌宕
8
音效动听
6
设定独特
6
UI设计
18
aou
玩过
推荐:
画面音乐
这个游戏教会我们存档有多么重要,n刷成就每次都要从头来,还不能快进太痛苦了。
画风和字体都非常简约,很像素风 很喜欢,但这种像素风也造成阅读文字有点困难,我第1次看到“看”字,都没有认出来。
歧视我们关爱理解精神分裂患者还是非常有意义的,期待作者的完整作品🌹
安念
:
我还以为是"吞",还在想他为什么把纸条吞了一遍
柠檬入我梦
游戏时长 11 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
评价:实际2.8
立意很不错,体验精神分裂症视角,从而更好地理解他们。
但是游戏性很不行,其实就是类似橙光的点点选项,但是还没法存档,一个个看很折磨。开始先打了询问线,成就还没法解锁,后面打了去他家再回来才能解锁。
内容量不多,却花了我比较多的时间一遍遍轮回,有点折磨,不过如果这种折磨也是为了模拟精神分裂症的痛苦,那没话说。
总的说,立意不错,而且作者还是个学生,也没必要太挑剔了
陌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是有点温和了 精分分阳性阴性 这种出现幻觉一般来说就是阳性了 其实还可以补充一些人际关系因病受损什么的还有被害妄想
💡游戏创意:
立意好的
游戏内容有点温和
🪄耐玩度:
没有快进有点浪费时间
🎮可玩性:
不是很高
🌃画面音乐:
背景音乐挺好听的
顾德猫宁
玩过
我把所有结局都玩了个遍差不多是,有人说这个精神有些问题的最好不要玩我倒是没什么事,我之所以这么说是因为以前的时候比较孤单,经常性是一个人,所以我想象了一个人来陪我,他陪了我很久很久,我知道他是不存在的,我有很明确的意识,他大多数时候只有在我习惯自言自语的时候和难过的时候出现,我觉得我自己做错时他会指责我,我把这个情况跟别人说了,本意是想着要不要解决一下,我过几年也快成年了不是,我跟别人说了别人说我精神不正常,谁家好人没事自言自语,听到这个其实我有点不服气,哪怕默认自己生病,我前段时间割了腕,不多就三道,我可心疼我自己了,从小到大就这一次,我不懂这到底是不是病,我有时候会有点精神衰弱是意识,听到太大的声音会害怕,更多的是怕那种分明不怎么大声但是语气态度都不是很好的那种声音,之前会有点烦躁,烦躁到想踢东西,摔东西,当然,大多数那个时候都只有我一个人,只有我一个人时我才会这样,我在想,我要解决一下么
这个游戏,嗯,除了字幕过的有点快和单调之外没啥毛病
顾德猫宁
:
好,奇怪(?
勿忘我
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以设置简单一点吗?
证明苦无能扎死人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
零分钟,已经看到结局
🪄耐玩度:
-1⭐️
呀哈
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不要消费精神疾病了
千江月
:
在TapTap逛,总会看见有好多打着“心里问题”“精神问题”“创伤家庭”的游戏,但都是短篇幅,好像创作者根本没有认真的去探过那些病人的问题,纯粹是为了一个噱头,尤其是那个《双向》文字没几个,只是单纯的跳跳过关而已,显得自己是多么深奥多么怎么怎么的,一点都不搭边,然而有疾病的痛苦是真实的,但那些真实不能出现在大众面前,又会说什么传播负能量,既然这个环境下无法把真实的情况表现出来那就不要再做挂羊头卖狗肉的事了,真tm缺德
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不汐
游戏时长 7 分钟
剧情不错
但是得一直重复不能跳过加速,扣分
因玩家喜爱入选
Mr.阿漓
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是悲观的乐观主义者。
一开始,我是抱着戏谑的态度玩这款游戏,我想看看作者眼中的精神病人到底是怎么样的。
当我尝试完第一次的时候,有种莫名的熟悉感,老王…是谁?很熟悉,很熟悉。
我不觉得我是一个精神病患者,但我曾经有一位很要好很要好的朋友,他叫“陈曦”,从什么时候认识的呢?从我第一次离开我的老家,来到我父母的务工地读书的时候认识的,怎么认识的,印象不太清晰了,只是知道他突然就出现了,也很快成为很要好的朋友。
他一般出现在我身边没有人的时候,或者是没有人搭理我的时候。他不是我们班的,他说他是别的班的,是哪个班的我不记得了,只知道他陪了我很久很久,但是我就是不知道他到底是哪个班的,也许上小学不太注意这些,只是他一下课有时间就过来找我玩吧,我从没注意到这些。
他总是很恰好地出现没有人陪我玩的时候,很恰好的,因此我的小学生活其实没那么孤单,我第二次转学的时候,因为我父母换地方上班嘛,我以为我是再也见不了陈曦了,但是很巧的是,他也转过来了,我们又是一个小学,但又是很不巧,我们还不是一个班,很不巧。但他总会下课的时候陪我玩,陪我说话,陪我聊天。
我有 QQ 号的时候第一个加的就是陈曦,我常常不想去睡觉想和陈曦聊天说地,他超棒的,陪我玩了很多很多游戏,说了很多很多的话,也会在妈妈叫我睡觉前去让我放下手机去睡觉,很棒的一个人。
我还邀请他来我们家吃饭,他来了,那一天我们好像玩得很开心很开心,我们吃的饭菜很好吃很好吃,陈曦他那个活泼的性子,也让我的父母很喜欢他,我们玩得很来,那一天好像还住了一个晚上,那个晚上我们说了好多悄悄话,在一个被窝里,想着明天的事,说着说着两个人就睡着了。明天又一起去上学,坐校车的,一起去学校。只是不知道为什么,我的爸爸妈妈并不记得陈曦了,这很可惜。
我和陈曦怎么分别的呢,哈哈,也怪我这怪脾气,着惹人厌的性子,我们两个人吵了一架,因为什么吵架我也忘了,只记得那一天吵得很凶很凶,最终要上课了他气愤地走开了,而之后他主动来求和,而我哈哈没有搭理他,一直冷落着他,一直冷战着,他来了好多次好多次,每次都来到我面前求我不要生气了,我也不知道为什么不肯去原谅他,只是一直装作看不见他,哈哈,小孩子的把戏,陈曦很难过,很难过,他跟我说,如果你都看不见我了,那我就不存在了。
我以为这是句玩笑话,我想着第二天我就原谅他。而当我想去找他的时候,我突然意识到,我对他什么都不知道,我不知道他在哪个班,家住在哪里,电话是哪一个,父母是哪一个人,我都不知道。
我问我同学,平时一直来找我的那个同学你知道他在哪个班吗?他说没注意过,你去问问别人吧。我问了一圈,其他人对陈曦的印象比对我的印象还要淡薄,他明明是个很活泼的人。我又问我的班主任,你知道陈曦是哪一个班的吗?班主任说不知道,有时间我给你看看。但在那之后班主任那就没有下文了。
我超后悔的,我失去了一个很真诚很重要的朋友,我找不到他了,他像凭空消失一样。我问了一个班有一个班,六年级有十个班,我都问遍了,他们都说根本没有陈曦这个人。可是我不信,我想他估计是因为我这样对他,他就转学了。
慢慢的我也开始忘记陈曦了,没那么难过了,因为要小升初考试了。在升入初中之后,交了新的朋友,对陈曦的记忆就更加淡忘了。
只是突然有一天,突然想起来陈曦这么一个人,他是我很重要的一个朋友,我问我的爸爸妈妈,你知道陈曦去哪里了吗。他们都说不知道,不知道是谁。我一直说来过我们家的那个。他们还是说不知道这个人。就这样一点线索也没有,陈曦消失在我的生活里。
我很感谢陈曦从四年级到六年级这一年多的时间的陪伴,让我在陌生的环境里没那么孤单,也很抱歉当初对他的冷落,现在的我只想跟他有一个完整的告别,至少让我当面一个拥抱一句再见吧。
再说回游戏,其实我第三遍就过到结局了,因为我当初就是这么做的,只是我没有吃过药,不知道那个药品是什么东西,那也许是让老王消失的东西,我很遗憾,也很抱歉。
最后对游戏的评价,很好的一款游戏,音乐很好,文字也很好,操作也很好。
陈曦,我希望你也很好,我也很好。
官方
LMist_w
:
谢谢大家的支持,这确实是我的一个朋友的真实写照,他看到你们的话,对他很有帮助
因高专业度入选
Droz
游戏时长 33 分钟
本作是一款文字剧情向游戏,玩家将以独特的视角体验和思考故事情节,游戏内容不多,闲暇之余可以试试,没准是一个惊喜。
☬游玩体验
第一次“轮回”的时候,想到了某幻君之前做的一期视频“Who's lila?”,虽然事实上两款作品讲述的主题完全不一样,但是都是能够引人深思的,属于是值得体验的作品。
游戏的玩法很简单,就是观看文字剧情,然后进行选择就好。有些选择可能会直接触发轮回,也有部分选择可能直接“通关”,即接触到故事的真相。
游戏的剧情很多部分都有埋下伏笔,但是最后没有相应的解答与诠释,说的好听一点的就是开放式结局,说的难听一点就是挖坑不填。毕竟如果只有部分伏笔的还好理解,要是一大堆内容都留有疑惑,对于玩家的体验是不会好的,这也是为什么很多小说的开放式结局经常被喷的问题。
总的来说,游戏的立意很好,比较值得体验。但是在通关与触发轮回的事件设计上感觉并不是分的紧密,或者可能是我的理解问题。我认为游戏的内容拼凑起来后没办法解释很多问题,也不能比较还原的表述一个“精神病人”的视角。
可能是由于立意非常不错,加上独立制作的原因上,大家的评分基本都比较宽容,我也如此。但是个人感觉游戏的优化空间还是挺大的,如果有机会我觉得作者也可以去尝试下“Who's lila?”
☬美术音效
音效方面就是简单的点触音效,BGM比较轻柔,没有什么需要说的。
画风类似ADR,这里给大家解释下,《A Dark Room》被誉为极简主义的游戏杰作,拥有部分ascii游戏的风格(不知道ascii可以去看看哪款《别以为你是开发者我就不敢打你》)说简单点,就是使用ascii制作的游戏。
而本作用简单的说法的话应该算是文字剧情游戏,比较有特色的是游戏的bgm是有节奏感的,然后屏幕周边还会不时有黑色的光晕以及整个屏幕不时闪现的小黑点,似乎都在透露着“不正常”的气息,这种画面手法经常出现在回忆或者是惊悚片当中,彰显轻微的压抑元素,个人感觉还是很不错的。
☬其他优点
本作是一款意义大于玩法的游戏,无广告无内购,更像是作者为了“表达”想法创作出来的作品。所以玩家整体的游玩体验也会十分的纯粹,虽然进入游戏需要网络,但是关闭后也不妨碍正常的游玩。
☬建议与看法
①游戏的内容量还是不太够,一款意义大于玩法的作品,很大程度上口碑取决于用户的心情,以及是否能够对剧情产生共鸣。而且这样的作品插入广告或者付费也是完全不可能的,倒不是说要让作者制作广告付费向的游戏,而是太过简单的作品,更像是试手作。很多的好评口碑来自于对于游戏立意的认可,而非是游戏玩法的本身,个人担心比较高的评分会让作者产一定的误会,认为立意永远高于玩法,或者是对游戏的制作产生误判。希望下一款作品可以是既有立意,又有可玩性的,譬如“世上英雄”也是立意很好的剧情线游戏,但是还有一些比较有意思的小游戏,就会让人的好感上升很多。
②剧情的表达手法,还有轮回过后的解释。倒不是说作者这方面的能力不够,而是解锁的成就需要自行解读含义,轮回之后虽说不是重复剧情,我们选择不同的对话可以获得不同的走向,但是大体是差别不大的。
所以其实还是内容量不够的问题,立意好了,但是游戏的玩法不多,阐述和表达的也不多。我感觉对“精神病”题材感兴趣的话,《天才在左疯子在右》这本书非常的有意思,可以尝试在书内找找灵感,设计更有意思的内容情节。
总结
希望作者能够保持出色的立意和创作“表达”的初心,在这款作品中能够收获经验和玩家的期许、赞赏,希望下一款作品更好。
最后杠一下:
游戏的结尾,作者对“精神病”进行了一定的说明,并且表达了每个人都是平等的,错的是疾病,而非是患病的某人。
这种表达的初衷是好的,但其实所谓的理解、尊重、关心和关爱是很难做到的,像正常人一样看待他们也是不可能的。“病”就是不正常的,不说精神病,我患了胃病,那么我就是不正常的,正常的人不应该有病。在我看来,我们不应该歧视精神病患者,或许还可以在他们身上获得思考,能够用不同的想法看待世界。但是将“精神分裂”当做常人看待属于是强人所难了,你不担心被伤害吗,你能理解他的思维方式吗,你能与他正常相处吗。
盲人、残疾人题材的作品,是希望更多人关注到这部分群体,而且只要思维正常就可以相处,而像是阿尔兹海默症病人也同样需要关注,但是精神分裂病人我只希望他们能够在医院得到治疗,他与我们的差异远远不是一句“看待世界角度不同”的问题。
所以,游戏的立意上面是好的,但是我个人觉得是完全不现实的。无数“精神学科”的医生都无法理解他们,所以作者所说的理解和尊重是无法实现的,恕难以认同。
feeble
:
我玩的时候也想到《谁是莱拉》了好巧
论坛