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曲中剑(测试版)

曲中剑(测试版)

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很好的一款音游。本人玩过很多音游,大部分音游以眼花缭乱的画面吸引玩家。这款音游画风真的真的很简朴。没有过多的渲染。
本人对水墨画,剑客,历史也较为感兴趣。
游戏将古谱和历史为背景,打造了一款音游。
从三方面讲:
一 来本人觉得这款游戏可玩性还算高,打击感也很足看着画面上的剑客飞来飞去在空中击剑真的很爽。再着就是把古琴的模拟器也加了进来。音游嘛,回归最初的源头,就是用乐器弹奏,很是不错。
二来这回腾讯是真的用了些心思做了这款游戏,相比王者,这回几乎没有乱改。不过曲子还是有些少,希望正式版可以多加一些。
三来从大的角度想,这些真正的名篇佳作此刻是真的做到创造性转化,创新性发展。古典文化一直只是口上说的响亮,但真正去了解关注的人并不多。毕竟现在这个社会背景,快节生活才是主流。年轻人心浮气躁,那有那么多时间和心思去了解这些国粹。一款游戏既有不错的可玩性,又顺手给玩家展示了大量的古典音乐,历史典籍。
说实话这游戏在文化宣传方面已经远大于游戏游玩方面了。毕竟玩起来就是跟着音波点点点。
三来从个人而言,本人最近也一直在写一本武侠,剑客类型的小说,本没有什么思路(就是卡文了),但看到游戏展示的画面,瞬间有许多新点子冒了出来,有了新的思路。
2023/6/17
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 103 分钟后评价
优点非常突出的武侠题材动作音游,虽有一些小瑕疵,但个人认为它仍然值得五星。衷心希望大家都能来体验一下这款游戏,让制作人及腾讯看到大家的正反馈,让这款游戏在未来走得更远,像是另外一款腾讯的游戏《末剑》一样出二,乃至于是能看到游戏界诞生更多类似的优秀作品。
下面聊聊我个人的具体游戏体验,供大家参考一下,由于我并非一个资深的音游玩家,所以很多地方可能说得不是很到位,还请大家多多担待。
——动作与音乐的有机结合——
初玩《曲中剑》的第一首曲子,你会发现它和传统的音游类似,也是节奏判定类的玩法,玩家需要根据具体的节拍去点按屏幕,但不太一样的的是,游戏中并无曲谱的设定,或者说它把曲谱以“敌人”的形式展现了出来,我们其实是更具节拍有规律的操纵主角去进行战斗。体验近似于《喵斯快跑》《节奏医生》,但要比他们更注重视觉动作上的表现。
并且游戏中还加入了人物血条与架势值的设定,我们在打满敌方的架势条之后,就可以主动发起攻击,单看游戏画面,其实很容易把它当成一个横版格斗游戏。其内核不算非常新鲜,但其体验确实独树一帜,这或许也是未来游戏创新的一个方向,尝试多玩法形式不同程度配比的多样化结合。
——浪漫而震撼的视听体验——
当然,如果只是这种程度上的形式新颖,不至于让人如此称赞。游戏更棒的地方在于,基于动作这一强调视觉表现张力的玩法,音游这一擅长调动玩家情绪的玩法,做出了可以用“震撼”来形容的视听体验。
在《曲中剑》的第二曲《酒仙》中就能感受到游戏在这方面所下的功夫,随着音乐逐渐到达高潮,战斗愈发激烈,在最高潮瞬间击破敌人防线转守为攻。这种体验可谓畅快淋漓,仿佛置身其中,很遗憾图片没有声音,文字又过于苍白,无法直观表达出游戏的妙,还是建议大家自己去体验一下。
不止于此,游戏内有刚也有柔,一些曲目非常好的展现出了那种侠客对决时天地为之变化的浪漫感。比如在《梅花三弄》关卡中,高潮时梅花为之盛开,在飞雪和花瓣中,两人的切磋仿佛变成了一场共舞。
实际上《曲中剑》的精致度其实不算特别高,对比同类风格较为优秀的作品,很多地方都还有优化空间,但很显然它善于扬长避短,镜头调度和情节动作演绎编排的优秀,让我们能沉浸于其美好当中。
——故事的演绎与文化的传承——
玩最开始几个曲目时,我更多还是沉浸于游戏的视听表现当中,直到《胡笳十八拍》,才发现这游戏实际还在非常认真的讲述着故事,就像是《节奏医生》一般,但不同的是,《曲中剑》讲的是中国历史,是那些中国经典乐曲背后的故事。
每个关卡的开头,游戏都会以漫画分镜的形式给你讲一段故事。以《胡笳十八拍》为例,据传是蔡文姬在经历被掳塞外十余载后,于重返中原故土的途中,百感交集时所作。在具体的关卡设计上,我们就可以看到游戏通过音乐和背景的变化反应其从塞外归来的情景。
虽然一些地方比如转场还是比较粗陋,但从中我们能明显的感受到音乐、文学、绘画等多种形式艺术之美的结合,再加之游戏交互体验所带来的特有沉浸感,我想把本作称之为第九艺术代表作品并不为过。说句心里话,泪点低的我,在这里真的忍不住红了眼眶。
——其他——
在关卡设计之外,游戏内还详细的在主页面里放了这些曲子的背景资料,还会和大家分享几位制作人是如何改变曲子的。甚至游戏里还内置了一把古琴,供玩家自由的进行弹奏。
很期待游戏之后把其他的名曲做进来,比如我个人比较喜欢的《百鸟朝凤》《小刀会序曲》,光听就非常有画面感。不过较为可惜的是,游戏目前只有七个关卡,并且最后一关有明显收尾之意,大概率游戏就到此为止了,这也是为什么一开头希望大家都能体验一下这游戏,多发声的原因。
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修改于 2022/8/3
来自 红米 K30 Pro
玩过 53 分钟后评价
非音游爱好者。
感觉还是创新型作品太少了,导致有亮点的作品直接上来就是各种好评鼓励。
刚进游戏时确实感觉耳目一新,但是体验了几局之后就感觉新意下降,且曲库太少,题材和玩法机制限制了游戏的难度上限,目前来说比较适合刚接触音游的同学体验。
1.玩法无本质变化 各方面略显枯燥
在玩法上面,《曲中剑》大体上与传统音游类似,根据游戏的乐曲的节奏,在提示符完美重合时点击屏幕,即可完成防御/攻击判定。
一般都是通过防御,攒看破值,随后进行反击。刚玩的时候有新鲜感,整体的表现力水平就下意识的高看了,但是在体验到后面的内容以后,就明显的感觉各方面的枯燥。
根本原因是目前的判定方式比较单调,一直根据提示或是攻击前的音效一级敌人的动作进行防御,“看破槽”积满以后反击,不论是手上的操作,或是视觉的体验,都是重复的。
那为什么传统的音游不也是重复的点击吗,答案在于大部分音游都有多种判定方式,并且其游戏的核心是“音乐”与节奏,屏幕上大量的判定符有一种杂乱的美感。屏幕无时无刻不再变幻着,无论是QQ炫舞这类方向符判定,又或是现在大部分单机独立音游的多符号判定,观赏性都是极强的。[这里的观赏性指的是“手”]
相较于传统音游,其在画面上的张力的确出色,然而那仅限于自己在一开始体验游戏的时候。一旦反复的体验一关,或是去视频网站上《曲中剑》的视频看一下,就会发现为啥就是乒乒乓乓的防御,或是砍翻一个又一个敌人。
以《胡笳十八拍》为例,为了追求节奏感,以及与画面的同步,铜铃需要与剑撞击,游戏中体验的人到还好,注意力在操作上,旁观者,譬如我就感觉十分的乏味。身后的场景虽然在变化,但还是太慢了,没有足够的观赏性。一只手就能操作的音游,虽然对我这种手残来说还是有挑战性的,但是对于真正的资深音游人来说,我个人感觉是不够看的。
2.创新精神可嘉 核心竞争力不足
作为一个非音游爱好者,我接触的该题材游戏并不多,并且手残的我连入门级的Phigros最简单的几首曲目都拿不到完美的成绩,可是我会比较乐在其中,同一个曲目我愿意反复的挑战。而《曲中剑》超过三局我就没动力了,大概是因为他并不符合我对音游+武侠的期待。
就是重复的砍杀,即便有设计不同的招架姿势与出招手段,后面还有“连打”的设计,但是感觉还是差了点什么。现实中压根不会有这样你砍几刀我来挡,然后换我砍你挡的。当然或许有人会说为什么要在游戏里找现实,那是因为游戏题材就是引入了史时,是真人的战斗。
而传统的音游,我体验的就是节奏感,音乐旋律而已。而《曲中剑》虽然有在用心制作画面,但是为了契合音游的题材,以及判定的方式,于我而言就是显得非常的不伦不类,不上不下。
从创新角度来说的确值得鼓励,大部分人都很看好这款游戏,甚至还有不少人调侃腾讯居然也会出良心游戏了。可如果抛开腾讯的光环,以及所谓的创新,我并没有发现游戏在传统音游市场上的竞争力,并且它也没有单独开辟一个新品类的能力。
打个比喻,在大餐馆里面,厨师为客人们奉上了一杯新茶,它是完全机器完成调配的,并且是免费送给客人们的。如果我是客人我会夸这茶有新意,但是我更喜欢喝之前的。
再打个更合适的比方吧,譬如将花椒放到冰淇淋了,作为免费的甜品送给客人(烤匠)在此之前应该没有几家有这种尝试,而且不少人还是比较喜欢这个口味的。但是如果说让你家里的冰箱里进货一堆这样的冰淇淋,以后就吃这样的,反正我个人是不愿意的。
冰淇淋根本的味道没有改变,优点在于是比较纯粹的奶油(简单直接的判定),加上了比较有噱头的花椒(武侠、画风元素),偶尔吃还好。但是放到平时我更喜欢味道比较多的巧乐兹,又或者是肯德基的圣代之类的。
3.细节设计可圈可点
游戏的文案还有剧情其实很出色,选曲也特别棒。奈何我觉得判定方式真的很枯燥,太慢了,没有传统音游玩的那么爽。
而如果单纯想要陶冶情操,体验古曲,其实有很多的选择。
目前游戏设计了四个角色,分别四阮籍、蔡文姬、恒伊还有项羽,一共七首曲目。游戏主界面可以找到古曲、人物生平、使用乐器乃至游戏对曲目改编的思路,不得不说开发者很用心。
在人物形象和文案风格上,应该是有参考了很多资料的,但于我而言确实欠缺足够的吸引力。
鉴于吐槽言论可能会引起的争议,以及或许很多人或许会觉得我是没玩瞎说的,我认真的找了一些游戏中的细节和考据。
①游戏中的[梅花三弄]场景中的梅花,据说是参考了王冕的《墨梅图》
②阮籍关卡中的文案:“酒醉佯狂,再不问庙堂”我是真的喜欢,对于阮籍个人形象的设计,也有参考史书。为了凸显其洒脱与放浪形骸,阮籍没有穿鞋,攻击形式有远程的琴音与迎面的剑击,使的是单手剑,另一只手拎酒来体验其嗜酒;
③与阮籍的踏竹而战,似乎是为了致敬《卧虎藏龙》的经典片段;
④游戏中内置的古琴模拟器的制作花了很多的心思,并且还附带了学习教程;
以上,我认为这款游戏的确值得体验,因为制作人有话心思在做,并且也是免费的。但是如果要真正的跻身精品独立游戏的行列,在音游的领域有一批拥趸,做出特色和口碑,我觉得还是任重而道远的。
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8.6补充
游戏是很适合一些没体验过音游的朋友们尝试体验的,容易上手的以及出色的画面或许会为音游打开新局面,当然可能也只是起个头,但的确值得鼓励。
游戏没有冗杂的系统,是一款非常纯粹的,令人眼前一亮的作品,好好优化,并丰富曲库,肯定是未来可期的。
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思念漫太古万花丛中过 : 啊对对对,我也觉得有那个玉娇龙和李慕白那个味道,挺不错的
修改于 2022/8/6
来自 iQOO Neo 5
曲中剑(测试版)
曲中剑(测试版)
官方入驻
9.6
总结 - 水墨武侠的美术风格与古曲改编的节奏打击感备受好评,以乐驭剑的格挡判定极具沉浸感,不少老玩家对项目停服下架深感惋惜。
由 AI 总结 近期真实评价 生成