一念成魔:
事件感觉纯靠运气,无论是选1。还是选2。都有几率出现负面事件。比如扣属性,比如损失金钱,比如损失固定资产。死人我是玩了这么久没有碰到过死人的。我觉得扣属性属于损失最低的负面事件了,其次就是扣金钱,最后是扣固定资产。钱越多,扣的越多,以前身上只有几金的时候,扣的钱也就几十银,后面钱越来越多,扣几百银,现在都是按金算了,直接扣几金。这个应该是按拥有金钱的百分比来扣,你钱越多,扣的越多!
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要是游戏搞出来一个能成仙的机制就好了,就是那种地狱难度的成仙,比如总属性过万能成仙飞升,或者活过一千岁,属于特殊事件,也可以作为一个彩蛋,那就有意思了,不知道有没有大佬能肝出来。

























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