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嘴替发言1 带图49 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩107 画面优秀57 物超所值27 音效动听11 轻松护肝9 剧情跌宕6 玩法设计68 日常肝度42 运行稳定性35 画面视觉35 游戏平衡17 资源获取12 UI设计7 广告频率6 操作体验5
官方格温妮 : 尊敬的领主您好!您的评价我们也认真研读过了,首先非常感谢您对《万龙觉醒》的体验与细致反馈,您的每一条建议和批评都是我们改进游戏的重要动力。以下是针对您提到的核心问题的回应与说明:
关于武将觉醒难度较高和赛季迭代对搭配灵活性的限制,这个问题我们也持续关注,结合大家历来对于武将的设计来说,我个人总结下来,新武将的设计应该是更侧重于技能机制的独特性及更多的趣味性,而非单纯数值差异,同时也需要逐步关注,优化老武将的可用性,尽可能避免“一代版本一代神”的体验。同时,对于现有的框架,我们也不断在寻求突破,寄希望以丰富策略维度,从而提高大家的游戏体验!
关于美术设计上,首先我们尊重不同文化偏好玩家们的审美差异,但也会重新审视阵营特色的表现方式,也非常感谢您能够直观的提出您的意见。
感谢您的耐心与热爱!游戏的长线发展离不开每一位玩家的声音,我们会持续倾听并付诸行动,力求让《万龙觉醒》成为更包容、更策略、更值得投入的SLG世界。如您有其他具体建议,欢迎随时与我们联系沟通!
官方格温妮 : 领主您好,非常感谢您的认可与支持,针对您所提的武将养成,考虑到领主们的需求,此次公测上线,我们也专门设计有签到活动赠送7橙9紫英雄及道具,也为大家准备了交易行的功能,可以将资源出售变成宝石,也可以通过宠物系统,将宠物技能出售获取交易币来进行资源购买,后续也会有勇士争霸赛、最强执政官等活动可以获得金头来提升英雄实力等等,稳步发育,该有的都会有的。
官方格温妮 : 亲爱的领主您好,仔细看了您的长评,也很感激您全方位的对我们游戏进行了体验,其实游戏内本身还是涵盖很多丰富的活动可供大家参与,例如打野、采集活动、每日挑战、日常等等,这些活动能够帮助大家获取丰富的资源,包括在战力提升,英雄培养等等都囊括在内,另外在伤兵治疗无需消耗加速和资源道具,每日主城医院内会自动生成一定数量的药剂供应治疗伤兵,可以大大省下一大波资源,可以用来提升建筑等级、建造兵种等等,可以保证你在过渡发育期之后,在赛季中有很好的战斗体验。
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