万龙觉醒

万龙觉醒

5.5
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嘴替发言1 带图49 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩107 画面优秀57 物超所值27 音效动听11 轻松护肝9 剧情跌宕6 玩法设计68 日常肝度42 运行稳定性35 画面视觉35 游戏平衡17 资源获取12 UI设计7 广告频率6 操作体验5
百里守约
游戏时长 685 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
微氪中氪武将觉醒困难,且每个赛季出22配队武将导致武将搭配匮乏。不仅如此,武将技能和宝物技能都非常单一,无非就是围绕着数值,普攻,反击,印记,单体或群体技能伤害这些,基本可以说所有武将都大同小异毫无特色,唯一区别就是数值不同带来的战功获取率不同。因此导致了,武将的玩法非常非常非常单一,法师玩一两个月基本就知道操作模板和套路了,无论新出了谁,都是按照那个套路进行操作,同理也适用于其他职业。且,建模虽然精致但是美术相较万国差很多,为什么兽族就是得以丑和恶心为特色?精灵就是以蛇精脸为特色?人族就是以黑婆厚唇巫师为特色?三个阵营导致玩法本来就偏单薄,加上极其nt的重复的武将机制设计,让人无数次想弃游。不仅如此,这个游戏非常非常肝,要拿满奖励的话但凡有活动每日在线5-7小时打底才能做满。而且资源极其匮乏且脚本横行,我自己的号要想做到自给自足起码得开十个小号去养,这也就意味着它的肝度究极离谱。而且kvk非常不平衡并且不好玩,从退游玩家就能看得出来,一个赛季基本上退游了百分之九十多,kvk国与国实力不平衡,且弱国无法有效反制强国导致战场局势一边倒,这也就导致了弱国不愿意和强国打架,从而导致强国种田一个赛季。我实在不明白它都在国际服存在那么久了,为什么阵地战的机制规则都不能推陈出新,武将搭配都不能让人看到更多的可玩性?另外提一嘴,这游戏微氪应该是每日党,活动做完肝完的前提下,需要氪大概6000进王盟然后每个月氪一千多的样子,氪度不到1w的打起来跟切菜一样。还有,军费活动也是导致天怒人怨的活动,pvp排名十一名,超高活跃六纬拉满的车身,蛇和邪巨人军费一个30,一个68(更有许许多多的玩家没见过军费,从而导致军费发完退游了三分之二)。出现这个情况的区不少,1.要么国王这个位置得有足够的吸引力让坐上去的人心甘情愿肩负起王国的责任,并且避免他自己被推翻,那么国王的好处除了那部分钻石还有什么?那点钻石车头真看不上。2.要么国王的诞生就别这么搞笑,谁王盟盟主谁国王?任何区,国王只要不是车头,基本发完军费都退游的退游移民的移民变鬼区,说到底这就是个社交游戏,这么折腾谁受得了?还有,这游戏营销不到位,热度远远不如万龙。希望它能开发更多玩法和有特色的英雄,并不是说s1的英雄以后就只能当废物(目前最恶心的就是,举个例子,你如果二代想搞个西奥铎,那么你就被迫得去玩**,因为一但不是这俩一起技能就不搭,但是偏偏**的强度离谱地低,而且s2赛季一个月出头结束,就算群英每次都吃到了20个头,每日和攒的头根本没法觉醒2个武将,缩短赛季时长有没有考虑到觉醒难度几何倍增长?并且为什么,每次出英雄都两两出,不一起弄另一个就是废物呗?)。还有一个点,你们搞的大部分活动的玩法都究极无聊,绝大部分玩家甚至不会愿意把活动做完去拿价值15-60一个的金头。
官方格温妮 : 尊敬的领主您好!您的评价我们也认真研读过了,首先非常感谢您对《万龙觉醒》的体验与细致反馈,您的每一条建议和批评都是我们改进游戏的重要动力。以下是针对您提到的核心问题的回应与说明: 关于武将觉醒难度较高和赛季迭代对搭配灵活性的限制,这个问题我们也持续关注,结合大家历来对于武将的设计来说,我个人总结下来,新武将的设计应该是更侧重于技能机制的独特性及更多的趣味性,而非单纯数值差异,同时也需要逐步关注,优化老武将的可用性,尽可能避免“一代版本一代神”的体验。同时,对于现有的框架,我们也不断在寻求突破,寄希望以丰富策略维度,从而提高大家的游戏体验! 关于美术设计上,首先我们尊重不同文化偏好玩家们的审美差异,但也会重新审视阵营特色的表现方式,也非常感谢您能够直观的提出您的意见。 感谢您的耐心与热爱!游戏的长线发展离不开每一位玩家的声音,我们会持续倾听并付诸行动,力求让《万龙觉醒》成为更包容、更策略、更值得投入的SLG世界。如您有其他具体建议,欢迎随时与我们联系沟通!
官方格温妮 : 领主您好,非常感谢您的认可与支持,针对您所提的武将养成,考虑到领主们的需求,此次公测上线,我们也专门设计有签到活动赠送7橙9紫英雄及道具,也为大家准备了交易行的功能,可以将资源出售变成宝石,也可以通过宠物系统,将宠物技能出售获取交易币来进行资源购买,后续也会有勇士争霸赛、最强执政官等活动可以获得金头来提升英雄实力等等,稳步发育,该有的都会有的。
官方格温妮 : 亲爱的领主您好,仔细看了您的长评,也很感激您全方位的对我们游戏进行了体验,其实游戏内本身还是涵盖很多丰富的活动可供大家参与,例如打野、采集活动、每日挑战、日常等等,这些活动能够帮助大家获取丰富的资源,包括在战力提升,英雄培养等等都囊括在内,另外在伤兵治疗无需消耗加速和资源道具,每日主城医院内会自动生成一定数量的药剂供应治疗伤兵,可以大大省下一大波资源,可以用来提升建筑等级、建造兵种等等,可以保证你在过渡发育期之后,在赛季中有很好的战斗体验。
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推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务