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藏什么? 制作组都换了 前制作组的思路 是 让每一个有分量的角色都有一个属于自己的,能从战斗中展现出来的玩法特色,现制作组 搞不明白 那么麻烦做一个角色的损失多少脑细胞 那该怎么办呢? 那就不办 自己重新做一套简化版的技能 那人物特色怎么办呢?那我就用数值代替 比如加攻击,防御,攻速,速度,增伤免伤无敌霸体等 多少秒来代替 说实话 和指针一样 一年就GG ![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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真不如航线,航线老沙和鹰眼技能做的比这好多了,航线还是几年前的游戏









期望越大,失望越大,打怪刮痧一样,建模油腻,打击感一坨,竞技场屎一样
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