【测试结束公告】集结测试结束,我们下次再会
各位伙伴,本次集结测试即将落下帷幕,游戏服务器将在8月10日23:59正式关闭,本次测试所有游戏数据也将清除。感谢大家一路以来的支持与陪伴!
测试期间,大家驰骋海域、组队冒险,积极分享游戏体验、踊跃提交BUG与优化建议,用热忱与陪伴,让这片航海世界充满生机与温度。也由衷感谢大家包容版本现阶段的不足,希望大家能与我们共同见证《航海王:集结》的成长与蜕变。
短暂的别离,是为了更好的重逢。正如航海路上从

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大家等待的是代号伙伴,而不是一个重新做的游戏,问题是做的不如代号伙伴十分之一,不同工作室的能力差距这么大吗?现在都有Ai了还做的那么烂,22年都吊打26年的游戏,真让人唏嘘,别给伙伴招黑了,让它安静的走吧![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
竞技场玩法解析
许多伙伴都期待的PVP竞技模式来了!在本次测试中,你将有机会体验到极具博弈性和策略性的PVP玩法。事不宜迟,快跟随幽娜酱的脚步一起来看看吧!
成为顶尖PVP竞技高手的第一步,就从这里启航吧~
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2026年了,马上2027年了,怎么还有人能拉出这么臭的屎? 好,接下来进入正题。首先我要跟大家说的第一个点是航海王集结不是伙伴。这两个半毛钱关系都没有,这两个完全就是两个游戏。喜欢吃屎的你就玩集结。航海王集结就是屎,给代号伙伴提鞋他都不配。 我希望他这次测试完,直接死了,然后给那个代号伙伴陪葬。以上就是我个人玩下来的感想。
「狂欢战场」团本玩法全解析:神·艾尼路降临!打输不扣次数?
各位亲爱的伙伴们,你们最可靠的情报官——幽娜酱又来啦!
今天要给大家带来的是集结测试中超重磅的团战内容——「狂欢战场」!这可是一场真正需要队友间默契配合的大型团队副本,跟着幽娜酱一起来了解吧~
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1. 恢复老版角色追加连招设计,取消部分技能生硬打断限制,还原鹰眼多段剑气、艾斯元素化爆发、路奇双形态变身这类经典操作机制,提升连招自由度。2. 删减新版强制输出/辅助/守护固定定位束缚,三人轮换上场保留基础分工,PVP模式放开流派搭配空间,不用强制按职业组队。3. 优化技能判定、霸体提示,解决当前连招卡顿、技能命中判定模糊、切换角色衔接生硬的问题;弱化猜拳克制对竞技体验的强行干预。4. 还原老版自由天赋技能树加点系统,支持单角色多流派养成,而非统一固定养成模板。












