《等待创三的日子》上半篇
在某个普通得不能再普通的周六上午,刘晓东一如既往地蜷在沙发上,沉迷于创造三国志的世界里。作为一个忠实的三国迷,他已经在这款游戏里挥洒了无数的汗水和时间。那天,他的手机屏幕突然闪过一条推送消息:《创造三国志》手游内测版即将上线,敬请期待!晓东差点把咖啡喷到屏幕上。“手游内测版?”他惊讶得差点从沙发上滑下来,迅速点开消息,飞速浏览完毕后,他发出了一声惊天动地的欢呼,搞得楼下的大妈还以为他中了彩票。消
我先体验一下
会发一些吐槽
求求早点出移动端
也算小小体验了一盘
策略类游戏的通病
策略类游戏的通病,后悔一路平推,称帝也没人反抗,后期都不用打架,直接劝降就结束了
关于《创造三国志》的手机版本
各位明公,最近大家忙着完成EA版本的一些新功能,难得有时间来说明一下手机版本。前段时间我们测试了手机版本的运行,在iOS和安卓上都是可以跑的。还有几个问题待解决:UI太小,需要调整成适合小屏幕的字体和操作界面;十万人的战斗场景跑不动,需要减少人数,降低逻辑和画面的压力,这个需要多一点时间。总体来说,手机版本的内容将和PC版本一致。我们还会另外想办法支持PC创意工坊的内容在手机版本运行。我们已
有创三手机版消息吗
《创造三国志》将于2024年2月1日上架Steam
来了,《创造三国志》将于2024年2月1日开始上架Steam,EA版本定价38元,首周是非常优惠的七五折价格,仅需28.5元。因为是小团队独立游戏,没有像样的商业计划,也没有发行商合作,所以定价可以宽松一点。对于我们而言,《创造三国志》更像一个万里长城那样的长期工程,而非一个单纯的策略游戏,没有若干年的持续进化,是没有意义的。基于这种理念,我们会对《创造三国志》不断进行迭代和更新,主要是几个方向
《创造三国志》本月更新计划
我们的独立历史模拟策略游戏《创造三国志》已于2024年2月1日登陆Steam Early Access。本月及后续更新计划的文档链接,显示在下方。欢迎大家通过批注的方式留言。根据大家的反馈,我们会不断进行调整。接下来,我们详细说明下这份计划中2月计划更新的内容战斗模块部分●增加部队接战时,判断攻击部队和被攻击部队接战前阵型的朝向关系,分别为正面、侧面和背面,根据朝向不同会产生不同的效果游戏
真心支持,然后发展下去,可以添加一些更多的模式什么的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处