也算小小体验了一盘
见证了什么叫自取灭亡
刚一发布就买了,刚开始还能将就着玩,结果从三月开始越改越不对劲。提高武将忠诚得加薪而不是赏钱,一次性支出改成永久性支出。然后又是添加全局行动力,这种东西经典的越到后面越不缺,专门在开局恶心人。还有就是内政系统重做,偶尔去几次评论区都能看到有人抱怨说钱粮不够,说自己农业建筑拉满了结果连出征的粮食都凑不出来。制作组表面上说得好听,愿意听玩家意见,结果只是在按照自己的YY不断地对游戏进行一系列恶心人的
《等待创三的日子》上半篇
在某个普通得不能再普通的周六上午,刘晓东一如既往地蜷在沙发上,沉迷于创造三国志的世界里。作为一个忠实的三国迷,他已经在这款游戏里挥洒了无数的汗水和时间。那天,他的手机屏幕突然闪过一条推送消息:《创造三国志》手游内测版即将上线,敬请期待!晓东差点把咖啡喷到屏幕上。“手游内测版?”他惊讶得差点从沙发上滑下来,迅速点开消息,飞速浏览完毕后,他发出了一声惊天动地的欢呼,搞得楼下的大妈还以为他中了彩票。消
我先体验一下
会发一些吐槽
关于《创造三国志》的手机版本
各位明公,最近大家忙着完成EA版本的一些新功能,难得有时间来说明一下手机版本。前段时间我们测试了手机版本的运行,在iOS和安卓上都是可以跑的。还有几个问题待解决:UI太小,需要调整成适合小屏幕的字体和操作界面;十万人的战斗场景跑不动,需要减少人数,降低逻辑和画面的压力,这个需要多一点时间。总体来说,手机版本的内容将和PC版本一致。我们还会另外想办法支持PC创意工坊的内容在手机版本运行。我们已
已经2024冬了,啥时候能出
太期待了
难道这是汉末霸业二代么?
你们还出不出
这游戏感觉有点像全战和三国志的缝合版,内容还是比较丰富的,玩家自创剧本和创意工坊也开放了,自由度还是比较高的。但是我玩了一天感觉ai的逻辑有好多问题,随便点进去一个剧本,哪怕是困难难度,ai出兵永远不是武将带兵,而是曲长随便带几个兵,玩家随便组个军队,只要是手动,瞎点都能打出1:100的战损比,太夸张了。我摸索了一会发现ai根本不会招募在野武将,武将哪怕跑到ai的都城,也基本都一直在野(就算是顶级
《创造三国志》将于2024年2月1日上架Steam
来了,《创造三国志》将于2024年2月1日开始上架Steam,EA版本定价38元,首周是非常优惠的七五折价格,仅需28.5元。因为是小团队独立游戏,没有像样的商业计划,也没有发行商合作,所以定价可以宽松一点。对于我们而言,《创造三国志》更像一个万里长城那样的长期工程,而非一个单纯的策略游戏,没有若干年的持续进化,是没有意义的。基于这种理念,我们会对《创造三国志》不断进行迭代和更新,主要是几个方向
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处