《等待创三的日子》上半篇
在某个普通得不能再普通的周六上午,刘晓东一如既往地蜷在沙发上,沉迷于创造三国志的世界里。作为一个忠实的三国迷,他已经在这款游戏里挥洒了无数的汗水和时间。那天,他的手机屏幕突然闪过一条推送消息:《创造三国志》手游内测版即将上线,敬请期待!晓东差点把咖啡喷到屏幕上。“手游内测版?”他惊讶得差点从沙发上滑下来,迅速点开消息,飞速浏览完毕后,他发出了一声惊天动地的欢呼,搞得楼下的大妈还以为他中了彩票。消
也算小小体验了一盘
我先体验一下
会发一些吐槽
我我在想怎么招兵#创造三国志
正文
本来还挺期待创三上线手游的,结果这游戏开发者跑路了。隔壁逐鹿跟汉末也是越做越无聊,三国单机手游现在也是没一个能打的了
策略类游戏的通病
策略类游戏的通病,后悔一路平推,称帝也没人反抗,后期都不用打架,直接劝降就结束了
关于《创造三国志》的手机版本
各位明公,最近大家忙着完成EA版本的一些新功能,难得有时间来说明一下手机版本。前段时间我们测试了手机版本的运行,在iOS和安卓上都是可以跑的。还有几个问题待解决:UI太小,需要调整成适合小屏幕的字体和操作界面;十万人的战斗场景跑不动,需要减少人数,降低逻辑和画面的压力,这个需要多一点时间。总体来说,手机版本的内容将和PC版本一致。我们还会另外想办法支持PC创意工坊的内容在手机版本运行。我们已
真心支持,然后发展下去,可以添加一些更多的模式什么的
只想问,这个器械兵种怎么出征啊
游戏怎么还没可以玩啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处