根据耳机可以初步判断方向和大概角度(能够听出m*n矩形当然更好),然后就直接过去,大概路线方向不会错,在脑海里构图,若是撞壁了就绕路(这个游戏特色,可以预见的),心里有个大概地图,这样就不会重复。基本每关都不会花很长时间
我作者还在打地图为啥为什么打不出字?
图示法上大分!因为是边走边画所以很潦草。(两组脚步声算一段,(一组是半段?每次莫名其妙通关以后就开始恐慌。△是起点,☆是终点游玩体验:刚开始很迷茫,因为不知道怎么样算是走了哪个方向,我以为需要一直拨动才会走,实际上向一个方向拨动一下就会一直走到墙或拐点。以及,在走动过程中最好不要改变方向,容易迷路。如果记忆力足够好,也可以尝试不画图。(每关走路的声音是单一的,并不会根据离终点的远近变化,
打不开游戏
建议官方可以在游戏通关之后,把玩家的行动路线给玩家放出来,让玩家看一下,更有意思一点,也能让玩家更有代入感吧,让玩家知道自己干了什么,就是看自己听了半天,在原地打转也挺有意思的,不然做那个地图玩家其实也看不见。不知道的话就游戏体验感会少一点,比如一个地图很难,但玩家自己出来其实也不知道成就感会少一点,同样,如果一个地图很简单,但玩家玩了很久才出来,也会感觉自己很愚蠢,但是很好玩啊。
为什么双击听不到终点啊!!!!!
如果通关结尾能给出走过的路径,那真的很好了!#浅评一下
这个有点意思诶,不同的玩法让人眼前一亮,但是对于急性子的应该会很难进行下去
为什么一直叫我佩戴耳机,前两关双击后还会有点电流声,第三关就没有了,以前玩的时候也不这样啊
写了几百行简单代码做了pc版,地图可以设定大小和难度,也有bgm,只是托盘程序,甚至可以静音摸鱼🌚#侧耳倾听