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225
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7.3
225个评价
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16
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
物超所值
15
画面优秀
11
运行稳定性
46
资源获取
11
氪金付费
8
游戏福利
8
广告频率
6
玩法设计
6
画面视觉
4
日常肝度
3
操作体验
2
音效音乐
2
故事情节
1
游戏平衡
1
甜味回忆
玩过
游戏整体设计将视觉冲击展现巧妙以及传神的一面,另外卡牌的策略性颇有传奇色彩,十分耐人寻味
Will
玩过
怎么一抽卡就卡死啊?怎么一抽卡就卡死啊?立绘要是做的好一点就更好了
sweet sisily
玩过
这游戏感觉好奇怪,玩不懂这个游戏的机制是什么,除非氪金,否则感觉挺难玩的
微风细雨
玩过
游戏还可以,就是要看广告才能有免费资源,麻烦
弥刈
玩过
TapTap启动的动不动就卡。
希望能改进。
游戏整体还凑合。
GOT7
玩过
闪退。。。
Orz
玩过
闪退什么情况
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿毛
玩过
真恶心啊,一点新手fuli都没有,还要被广告恶心。神人游戏
圣之心
游戏时长 534 小时后评价
作为一个从几次删档内测玩过来的老玩家,目前游戏不删档测试,玩了有2个多月了,写写目前的看法。
🪢策略深度:
目前游戏有160多个随从,可以自由组合搭配,后期策划说会推出更有深度的组合玩法,很是期待。
🎮可玩性:
剧情关卡对新手有一定的趣味和挑战性,目前的噩兆玩法是肉鸽玩法,每次都是随机组合,可肝可咸,是非常有趣的玩法之一。最近新上线的冒险玩法,有难度分级,不同玩家可以自主选择挑战难度,奖励也非常丰厚。后面还会有更多玩法,可玩性很强。
肝氪度:零氪玩家要看攻略弄懂战斗机制,不懂加群就问。游戏初期送的资源还是很多的,很多卡都很强力,稍微练习就可以很流畅的打剧情关卡,别不会搭配使用就骂娘!新手一定要注意每天的委托碎片一定要拿好,随从升级全靠委托。月卡党的体验最舒服,可以免去很多广告。我自己氪了几千,只能说中氪大氪的话,体验一般。还是比较推荐月卡微氪。
🃏抽卡体验:本游抽卡纯看脸,后面在玩家的强力要求下策划增加了心愿抽卡,但效果一般。还有就是,不一定初始品质越高的随从就越强,因为所有随从都可以晋升品质的,新人一定不要有初始紫卡就强的误区。
⚖️平衡性:
没有无敌的队伍,很多随从都是互相克制的,再加上有策划在不定期调整,游戏的平衡性还是很好的。
综合:虽然时不是有bug冒出来,但好在策划可以及时修复。官方群里回答问题也很积极,态度还是很好的。目前游戏基本每周都有更新内容,玩法也很独特,希望越做越好。游戏的养成节奏不是快餐式的,比较慢,所以初期卡关一定不要急,加群找大佬可以轻松破解。
過
:
要怎样才能跟你一样强大,大佬!!
随意
玩过
游戏体验总体还不错。
一、优点:
1. 卡牌角色很多,可玩的套路很多,有的卡之间配合度很高。估计还有很多套路可挖掘。
2. 所有卡都可以通过碎片提升到最高品质。理论上没有必被淘汰的卡。
二、缺点:也是因为卡牌角色太多,有些卡的技能描述一看就是打酱油。所以,到了抽卡环节,角色太多反而就成为缺点。很难抽到自己想要升品的卡。
三、建议:
1. 角色技能:建议官方后台统计玩家队伍设置的上场率。就能知道本轮测试的强势卡和冷门卡。将冷门卡设计得更有个性一点。也建议适当减少一些卡。不然194张卡的词条读下来,头都晕了。有个性的一百多些就差不多了。
2. 角色立绘:有些卡代表反派或暗黑,比如傲慢系的某些卡,可以丑,但是丑萌为好,不要丑且吓人。
3. 策略玩法:除了混沌,其他的五系,如果增加五行相生相克,是不是更体现策略性?比如按卡牌角色的主阵营,克制时打人1.2倍率被打0.8倍率之类的。这样某些打不过的关卡,可以通过针对性地布置队伍,提升过关率。
4. 升级点:建议可以重置。这样不至于升错重玩,或者换套路重玩。要么无条件重置,要么花金币或黑钻重置。如果加上述的五行相克,那么升级点除了增加能量震荡的概率,也可以考虑同时增加相生相克的倍率。比如蓝色理智克红色愤怒,我方蓝色加点5,对方红色加点2,我方攻击增加基础克制倍率×[1+(5-2)%]。
5. 抽卡:建议设置角色up池和阵营up池(定期轮换池,或花费一些资源自定义设置)。
先讲这些吧,还是挺期待的。希望越做越好!
官方
June
:
首先感谢支持。 1、5其实是同一个问题,只要分池子就迎刃而解了(我们预设计的卡牌有500多,参考卡对)
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