心灵之境

心灵之境

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3218个评价
全部评价
全部平台
带图16 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 物超所值15 画面优秀11 运行稳定性42 资源获取11 游戏福利8 玩法设计5 画面视觉4 广告频率4 日常肝度3 操作体验2 音效音乐2 游戏平衡1 故事情节1 UI设计1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
断浪V587
游戏时长 76 分钟
圣之心
游戏时长 534 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
作为一个从几次删档内测玩过来的老玩家,目前游戏不删档测试,玩了有2个多月了,写写目前的看法。
🪢策略深度:
目前游戏有160多个随从,可以自由组合搭配,后期策划说会推出更有深度的组合玩法,很是期待。
🎮可玩性:
剧情关卡对新手有一定的趣味和挑战性,目前的噩兆玩法是肉鸽玩法,每次都是随机组合,可肝可咸,是非常有趣的玩法之一。最近新上线的冒险玩法,有难度分级,不同玩家可以自主选择挑战难度,奖励也非常丰厚。后面还会有更多玩法,可玩性很强。
肝氪度:零氪玩家要看攻略弄懂战斗机制,不懂加群就问。游戏初期送的资源还是很多的,很多卡都很强力,稍微练习就可以很流畅的打剧情关卡,别不会搭配使用就骂娘!新手一定要注意每天的委托碎片一定要拿好,随从升级全靠委托。月卡党的体验最舒服,可以免去很多广告。我自己氪了几千,只能说中氪大氪的话,体验一般。还是比较推荐月卡微氪。
🃏抽卡体验:本游抽卡纯看脸,后面在玩家的强力要求下策划增加了心愿抽卡,但效果一般。还有就是,不一定初始品质越高的随从就越强,因为所有随从都可以晋升品质的,新人一定不要有初始紫卡就强的误区。
⚖️平衡性:
没有无敌的队伍,很多随从都是互相克制的,再加上有策划在不定期调整,游戏的平衡性还是很好的。
综合:虽然时不是有bug冒出来,但好在策划可以及时修复。官方群里回答问题也很积极,态度还是很好的。目前游戏基本每周都有更新内容,玩法也很独特,希望越做越好。游戏的养成节奏不是快餐式的,比较慢,所以初期卡关一定不要急,加群找大佬可以轻松破解。
九周年限定 : 要怎样才能跟你一样强大,大佬!!
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先游戏是好玩的,可以看出制作组有在游戏玩法方面做创新而不是一味的去抄袭。但是其中也有一些不足之处,有可能是因为还没有公测上线,期待之后的改进吧。
首先是优化问题,几乎每一次消除都会卡顿画面出来转圈这种感觉实在是太糟了,我尝试切换网络但游戏直接黑屏了,使得游玩体验不顺畅不愉快,希望在优化上可以改进。
其次局内美术,我方人物太小啦!而且可以开大的时候居然只是把图画往上凸出来(我选的是竖屏),真的很难发现他到底有没有大能不能开,建议要么在能够开大的人物下面加上红色边框以醒目,要么将不能开大的人物做加暗处理而能开大的做高亮,不然现在这样真的很容易忘记自己还有些人物有技能能开大。
最后养成数值,升级所增加的数值太高啦!升一级大约+2攻击+3血量还有一些其他属性,乍一看还好但卡片默认是一次升十级,要知道在卡片对对碰游戏里一点点数值都很重要(详见炉石传说削弱-1生命值),这会导致数值膨胀严重不利于后续发展。建议:1让经验变得难以获取,但这样只是减缓速度并不能抑制上限,玩久了迟早都能满级的。2每一级增强减少,现在是每级都会提升全属性,可以每一级只提升一个属性,或者设置节点,解锁节点才能获得属性,这样来削弱数值膨胀以利于长期发展。
悠然见南山 : 补充:对手ai有点蠢,有四消五消不去消除,有时候玩家的游戏体验是不能从犯蠢的对手身上获取的,互相之间有博弈才能让人有继续玩下去的欲望,不然全挂机挂机挂机用脚玩得了,建议增强ai大脑,起码这么明显的四消五消他得消掉吧