心灵之境

心灵之境

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3224个评价
全部评价
全部平台
带图16 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 物超所值15 画面优秀11 运行稳定性46 资源获取11 游戏福利8 氪金付费8 玩法设计6 广告频率5 画面视觉4 日常肝度3 音效音乐2 操作体验2 UI设计1 故事情节1
断浪V587
游戏时长 76 分钟
弥刈
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
GOT7
玩过
圣之心
游戏时长 534 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
作为一个从几次删档内测玩过来的老玩家,目前游戏不删档测试,玩了有2个多月了,写写目前的看法。
🪢策略深度:
目前游戏有160多个随从,可以自由组合搭配,后期策划说会推出更有深度的组合玩法,很是期待。
🎮可玩性:
剧情关卡对新手有一定的趣味和挑战性,目前的噩兆玩法是肉鸽玩法,每次都是随机组合,可肝可咸,是非常有趣的玩法之一。最近新上线的冒险玩法,有难度分级,不同玩家可以自主选择挑战难度,奖励也非常丰厚。后面还会有更多玩法,可玩性很强。
肝氪度:零氪玩家要看攻略弄懂战斗机制,不懂加群就问。游戏初期送的资源还是很多的,很多卡都很强力,稍微练习就可以很流畅的打剧情关卡,别不会搭配使用就骂娘!新手一定要注意每天的委托碎片一定要拿好,随从升级全靠委托。月卡党的体验最舒服,可以免去很多广告。我自己氪了几千,只能说中氪大氪的话,体验一般。还是比较推荐月卡微氪。
🃏抽卡体验:本游抽卡纯看脸,后面在玩家的强力要求下策划增加了心愿抽卡,但效果一般。还有就是,不一定初始品质越高的随从就越强,因为所有随从都可以晋升品质的,新人一定不要有初始紫卡就强的误区。
⚖️平衡性:
没有无敌的队伍,很多随从都是互相克制的,再加上有策划在不定期调整,游戏的平衡性还是很好的。
综合:虽然时不是有bug冒出来,但好在策划可以及时修复。官方群里回答问题也很积极,态度还是很好的。目前游戏基本每周都有更新内容,玩法也很独特,希望越做越好。游戏的养成节奏不是快餐式的,比较慢,所以初期卡关一定不要急,加群找大佬可以轻松破解。
九周年限定 : 要怎样才能跟你一样强大,大佬!!
随意
玩过
游戏体验总体还不错。
一、优点:
1. 卡牌角色很多,可玩的套路很多,有的卡之间配合度很高。估计还有很多套路可挖掘。
2. 所有卡都可以通过碎片提升到最高品质。理论上没有必被淘汰的卡。
二、缺点:也是因为卡牌角色太多,有些卡的技能描述一看就是打酱油。所以,到了抽卡环节,角色太多反而就成为缺点。很难抽到自己想要升品的卡。
三、建议:
1. 角色技能:建议官方后台统计玩家队伍设置的上场率。就能知道本轮测试的强势卡和冷门卡。将冷门卡设计得更有个性一点。也建议适当减少一些卡。不然194张卡的词条读下来,头都晕了。有个性的一百多些就差不多了。
2. 角色立绘:有些卡代表反派或暗黑,比如傲慢系的某些卡,可以丑,但是丑萌为好,不要丑且吓人。
3. 策略玩法:除了混沌,其他的五系,如果增加五行相生相克,是不是更体现策略性?比如按卡牌角色的主阵营,克制时打人1.2倍率被打0.8倍率之类的。这样某些打不过的关卡,可以通过针对性地布置队伍,提升过关率。
4. 升级点:建议可以重置。这样不至于升错重玩,或者换套路重玩。要么无条件重置,要么花金币或黑钻重置。如果加上述的五行相克,那么升级点除了增加能量震荡的概率,也可以考虑同时增加相生相克的倍率。比如蓝色理智克红色愤怒,我方蓝色加点5,对方红色加点2,我方攻击增加基础克制倍率×[1+(5-2)%]。
5. 抽卡:建议设置角色up池和阵营up池(定期轮换池,或花费一些资源自定义设置)。
先讲这些吧,还是挺期待的。希望越做越好!
官方June2023游戏节 : 首先感谢支持。 1、5其实是同一个问题,只要分池子就迎刃而解了(我们预设计的卡牌有500多,参考卡对)