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萌新攻略-铭刻主属性是数值好还是百分比好
提醒:如果你对铭刻的基础知识还不太了解,请先看这篇: 萌新攻略-铭刻基础知识 - TapTap 经常有人问:铭刻5号位、6号位加基础属性的有数值和百分比,这两种哪个更好呢? 先说结论:在当前环境下,对绝大部分随从来说,数值好。 分析过程如下:(本帖只分析主属性,副属性浮动太大难以分析。) 一、铭刻加成计算 1. 裸身白字 首先,你要知道,铭刻的基础属性百分比加成都是以“裸身白字”为基础的。 什么
03:08
试炼攻略:灵魂兽(雕像)
每次环境更新,就是新赛季的开始。 这游戏环境更新比较频繁,队伍更迭也比较快,新人随时入坑都不晚。 阅读提醒: 1.本文分享的阵容仅针对当前版本,当此帖被你看到时已成明日黄花,可以选择绕道。 2.本文分享的阵容需要氪金卡,0氪可以选择绕道。 3.本文分享的打法根据本人卡库设计,请勿生搬硬套。 4.本文分享的打法并非最优,目的是抛砖引玉。 本帖分享一种“灵魂兽”霸者的打法。 一、霸者简介 霸者:灵魂兽
萌新攻略-铭刻基础知识
铭刻系统上线有一段时间了,但一直没有一篇介绍铭刻的帖子,本帖的目的是补全这个空白。 阅读提醒:铭刻系统会逐渐更新,本贴的数据仅针对当前版本,如本贴被你看到时已成明日黄花,请以游戏内为准。 一、铭刻属性 星级 根据星数共分为1~3星。 星级越高,主属性和副属性基础值越高,强化提升值也越高。 品质 副属性数量决定品质,共有白/绿/蓝/紫/橙,5种品质。 强化会追加副属性,品质会提升,但初始品质不变。 套
试炼攻略:众神之王
每次环境更新,就是新赛季的开始。 这游戏环境更新比较频繁,队伍更迭也比较快,新人随时入坑都不晚。 阅读提醒: 1.本文分享的阵容仅针对当前版本,当此帖被你看到时已成明日黄花,可以选择绕道。 2.本文分享的阵容需要氪金卡,0氪可以选择绕道。 3.本文分享的打法根据本人卡库设计,请勿生搬硬套。 4.本文分享的打法并非最优,目的是抛砖引玉。 本帖分享一种“众神之王”霸者的打法。 一、霸者简介 霸者:众神
队伍分享:自带极速思维的妖姬 理论篇 能量无限 大招不断
声明:妖姬队在梦境和试炼均已退环境,此帖不再有参考价值,请各位战友绕道而行。 —————————————————————— 阅读提醒: 1.本文分享的队伍需要发动机,零氪可以选择绕道。 2.本文分享的队伍仅针对当前版本,当此帖被你看到时已成明日黄花,可以选择绕道。 ---------------------------------- 关键词:妖姬 开局满能量 无限能量 赌狗流 本文分享一个以妖姬为
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冒险攻略之信仰破碎关卡破解方法
信仰破碎:我方受到的伤害减80%。心能被摧毁时,失去5%生命。 破解思路:对面有任何伤害都减80%的buff,所以靠普攻和技能攻击打输出是不现实的,但是可以靠摧毁触发对面自己的buff效果。游戏中失去生命不是伤害,无法被减免的,也无视护甲,是真伤。只需要不断摧毁,对面自己就会快速死亡。 带驼运山羊+杂耍鬼怪+时光秘法师每回合自动摧毁,带海怪摧毁时触发成长,可以补刀,技能也带摧毁。其他任意带一个辅助
00:14
队伍分享:自带极速思维的妖姬 实战篇
声明:妖姬队在梦境和试炼均已退环境,此帖不再有参考价值,请各位战友绕道而行。 ——————————————————————— 阅读提醒: 1.本文分享的队伍需要发动机,零氪可以选择绕道。 2.本文分享的队伍仅针对当前版本,当此帖被你看到时已成明日黄花,可以选择绕道。 ---------------------------------- 关键词:妖姬 开局满能量 无限能量 赌狗流 实战表现 本文分享
恶兆推荐英雄
ID:15216 今天给大家推荐恶兆英雄。 1,变形类(不死之身) 龙蛋:看到必选,bug般的存着,放第一排承当无数伤害。由于变形后护甲重新计算,所以本身超级肉。另外,变形后龙死后,龙蛋也不会消失,下一关还可以继续使用。值得注意的死,变形后选的buff会全部消失。 似水流形:同上。 2,护甲类:由于恶兆是车轮战,所有全员护甲的加持就尤为重要。 寄居蟹:被动+甲,肉的保障。大招全员加护甲,保障续航。
02:09
关于狩猎女神为主的转化队伍的思路以及实践一
战斗队伍搭配,一号位狩猎女神,二号位熔岩,三号位珍珠贩子,四号位军团指挥官,五号位鲸鱼,核心思路不多提了靠着女神的技能转化珠子达成4消或者5消,再次行动,达成5连后由熔岩释放被动熔爆对所有敌人造成伤害,其他三个位置都选择技能可以再动的卡,鲸鱼增加全队属性增加肉度并且增加熔岩魔力加强被动伤害,主动技能给熔岩增加属性加强被动伤害,指挥官在于给友方增加能量并且再次行动,珍珠贩子被动造成真伤技能消除珠子充
非酋通关搭配
这游戏搭配分为菜刀队伍和魔力队伍。菜单队伍启动快,砍砍砍;魔力队伍启动慢,但比较好玩。本阵容是围绕初始牛牛打造的菜刀队伍,不需要抽卡,各卡牌获取简单,上手快。 辖区执行官(一号位):加攻,转化正义,消除心能,一手概率沉默,死亡叫小弟,万金油辅助,适应各种阵容。 牛牛(二号位):核心C,砍人成长,转化愤怒。 大炮(四号位):七天就送,当作副C补伤害,由于是橙卡属性面板会高点,一手再动技能想放就放,也
狂热者爱好者的攻略——首抽选择
作为一个卡牌游戏狂热爱好者id15886,首抽是绕不开的话题,那么当前版本,强势随从有哪些,什么样的首抽开号比较好呢,和大家分享一下: 首先要知道目前强势的流派:海怪队,法师队或野兽队。为什么他们强势,可以从游戏的攻击方式来看,游戏内分普通怒气攻击和技能能量攻击,那么也就衍生出来擅长普通攻击和擅长技能攻击的不同职业,如战士,法师。 所以我们围绕这点组建我们的队伍。接上文: 第一类典型海怪队,海怪队
02:27
关于狩猎女神为主的转换队伍思路和实践三
继一和二后,把群主推荐的山东恶魔拿了出来,拟态花了不少钻石和碎片,洗出了暗绿双色,那么来看下山东恶魔卡的详解。 山东恶魔被动,在3连时魔力加8%,二觉增加4连时魔力加8%,增加的魔力值为进场之前卡的基础魔力值,山东恶魔45级我拟态了魔力➕6,基础魔力值为76,每次触发被动增加6点魔力值,主动技能对面板2条对角线珠子进行消除,并造成21+魔力值的伤害,4觉为如果主动技能造成的伤害再重复一次,原先早先
随手篇——论大炮队
看了很多大炮队,可是都没有与自己想法相同的,总觉前路漫漫,孤身一人,略感凄凉,忍不住就想和大家分享下我的理解——平A流,以期更多志同道合者。 我们先统一一个模型基础,相信大家都开始有个感觉,自从下了持剑侍卫和精灵射手,消除再也没有从前的丝滑,经常版面只能消除3个,然后期望掉下来的珠子能带来好运,这是因为AI也智能了,它甚至会在自己没珠可消的时候来控你的消除,故意消除你需要的心能,那么这会造成2、3
狂热爱好者的开局攻略——随从介绍
作为一个卡牌游戏狂热爱好者id15886,这款卡牌养成+消消乐策略对战的游戏让我第一时间入坑,鉴于目前不能充值,且游戏里有首抽保底,楼主创号十余次测试各随从之间配合,可以帮助新人很好的展开游戏。第一篇攻略就介绍下随从,以后才能判断随从好坏和是否适合组队。 随从介绍(已牛为例,这是最好的福利卡) 左侧是卡牌的属性,从上至下分别为: 阵营和出处:随从对应的生命、护甲、力量、魔力 心能类型,常见的是单色
新人入坑蓝绿白卡培养推荐-正义篇
1.持剑卫士 新人第一张卡,练他准没错 一技能行动后消除,四连也能额外消一个,并继续进行行动,在获取能量方面快人一步,初始阵容未成形前放在后边当个挂件,挺好使的 常见搭配阵容:随便都行 2.冲锋小队 一技能百分比减伤,放在前置位抗伤害,够硬 二技能群体加甲回能量,万金油类型辅助,卡组不知道带啥带这个准没错 常见搭配阵容:林冠巨人,猫头鹰,游荡亡魂 3.军团指挥官 一技能,万金油类型辅助,发动技能后
知识篇——随从的属性成长
玩家:威,ID:15879。 随着随从等级的提升,属性也会得到提高,而不同随从不同属性的成长值不同。 一、如何查看随从的属性成长 将一个随从等级拖动提升20级,例如从1级拖至21级,观察4维属性的提升值,再除于20就能得到该随从的属性成长值,即每升一级提升的属性(为什么提高20级,后面会给出原因)。 如图,2级的军械总管提升至22级(注意不用真的升级,避免浪费灵魂),四维分别增加50,30,20,
新人入坑蓝绿白卡培养推荐-恐惧篇
1.游荡亡魂 这位更是重量级 一技能必须开启二觉,不讲道理的全体减伤,拟态加魔力,再带个别的削弱对面p都放不出来 二技能强力的魔力削减,上禁锢,上永久恐惧,对面魔力减干净,后开的法伤技能跟摆设一样,无所畏惧 常见搭配阵容:猫头鹰,林冠巨人,冲锋小队 2.腐沼猫头鹰 亡魂好基友 一技能开局直接全体削属性,强而有力,拟态加魔力,直观的感受对面变成弱鸡 二技能:看一技能就行,别看我 常见搭配阵容:游荡亡
你有你的大海怪,我有我的牛大和牛二
玩家:迷恋,ID:9199 虽然现在海怪横行霸道,但是牛牛依然是我心中的No.2。在经历过内测后的2次削弱,能量从13变成14,4觉的100%发动攻击到现在的50%发动攻击,依然有牛牛的立足之地就足以说明一切。 本队伍的搭配都是围绕着牛头怪做配合 1号位:血怒牛头怪,队伍的主要输出,卡池:英雄远征。被动技能是攻击一次给自己加力量,2觉技能攻击加护甲,可以配合主动技能怒火中烧再次行动。4觉技能是50
新手篇——“行动结束时”和“回合结束时”的区别及相关玩法
玩家:威,ID:15879 这个问题QQ群(569854090)里已经讨论过,群主也给出回答,所以该帖旨在解答新手这个困惑以及拉新人进群,一起交流分享。 首先,这个游戏是回合制的消除游戏,通过消除达到随从的攻击和技能施放,从而战胜敌人。 进场后,第1回合开始,玩家先手,移动珠子或施放技能都视为一次“行动”,结束后就是一次“行动结束”,如果玩家带有“行动结束时”词条的随从就会进行一次效果判定,若之后
那些影响全场,不分敌我的能力
游戏名:迷恋。ID:9199 这种被动能力+-生成概率的,是影响全场的,不分敌我。 再就是像这种拾取能量➕力量的,敌我双方谁消除掉就给谁加。 还有就是这种感染心能的,也是不分敌我,谁消除掉谁就掉血,或者获得相应的不良状态。 这种要求场上单位多余4的,是指敌我双方加起来多余4即可。 带这种心能被摧毁时能力的,不论敌我双方,只要有心能被摧毁都能触发其被动效果。 一个是友方阵亡,一个是每有一名单位阵亡,
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