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这人物插画不是卡牌对决的吗?
第三章“腐臭下水道”那几只老鼠设计得是有什么大病?关卡要有难度但也要让人有过关的希望吧,没有资源拿头去打
玩了两天了,终于攒了1000钻,和大家分享一下
别安排死教程可以吗?用二队打完提示我升级法师,但是二队没法师。
真玩不下去了,本来删档测试,黑钻给多点啊,抽都抽不起,然后金币最高给紫卡,最低白卡,黑钻应该是高级货币吧,最低还是白卡,概率还低,同卡碎片给的还少,福利太差了,前期没有体系过渡,打剧情就难受得要死,比Gem of war难太多了,经常看着对面连续四消5消没脾气,不同级别卡牌的主动技能需求色数很迷,你说强度高的需要颜色数多没问题,很多垃圾技能要17 18点干啥?平衡性有待打磨。还有升不起级,经验关在哪?以及耗时太长解决下,某些资源关卡可以做成扫荡制,我不介意你加体力机制真的。宝石战争就是比较肝,但很良心。以前玩了好久。
新手资源获取少,游戏难度递增幅度高。后者就不多提了,论坛已经有人提过,篝火的时候也不止一次提过。这版测试比篝火测试资源更少,每日十连抽没了,我三天就抽了两次十连?导致大概第三章的时候就会发现自己队伍不成型,主线推进困难。我认为主线不应该成为游戏推进的障碍,这个游戏后期有卡牌养成、有阵容搭配、有pvp,完全不需要主线去卡玩家,导致玩家游戏体验极差。从篝火和本次测试论坛活跃程度就可以看出这次测试的问题。
噩兆难度太高,一个老鼠一个腐臭骨龙,无解,老鼠上次说过了,再来说说这个骨龙,噩兆简单难度第八关遇到了,英雄平均血量40左右,电脑加盾血量200+,电脑一个技能对所有英雄造成伤害41点而且只要没消到紫就会自己回能改价魔力,意思是只要它放一个技能就团灭,这能打吗?
玩这个游戏还要邀请码?
无耻
说真的这个老鼠做的太强了,噩兆里电脑直接3个老鼠,血厚盾多攻高不说,技能无解一直杀不完直到能耗死你然后对面已经五只老鼠了,卡颜色也没用被动技能直接破,太无耻了,怎么想的,哪怕召唤出来的一半血也好。
建议优化
四消五消的默认振动应该加入可取消的设置。手机都静音了,睡觉前玩还是会振。加个二倍速。人物升级时候,现在只有升一级和升满级的选项。经验不够升满级,只能一级一级升,动画特别慢,应该加一个升x级的按钮,x是根据当前已有经验可以升的最高级别。这都不难吧,都是很基础的功能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处