真玩不下去了,本来删档测试,黑钻给多点啊,抽都抽不起,然后金币最高给紫卡,最低白卡,黑钻应该是高级货币吧,最低还是白卡,概率还低,同卡碎片给的还少,福利太差了,前期没有体系过渡,打剧情就难受得要死,比Gem of war难太多了,经常看着对面连续四消5消没脾气,不同级别卡牌的主动技能需求色数很迷,你说强度高的需要颜色数多没问题,很多垃圾技能要17 18点干啥?平衡性有待打磨。还有升不起级,经验关在哪?以及耗时太长解决下,某些资源关卡可以做成扫荡制,我不介意你加体力机制真的。宝石战争就是比较肝,但很良心。以前玩了好久。
如题,希望采纳,
bug越来越频繁了捏
怪打不死,0血虚影隐藏,下回合又出来
用个半人马 4次技能就动了一次 我还以为bug了原地奔跑吗?搁这试跑步机呢?就算不改变位置 原地奔跑也要触发移动的效果啊。就直接不移动,不触发效果,这种不严谨的设定都行?本来就是个规则游戏还偷懒。还奔射 叫散射得了
除了精灵射手30其他全20,核心主c牛头人,其他人负责通过回合开始时自动消除或者协助消除来创造机会
双色属性的随从哪来的?
游戏过程的奖励太少,完全无法支撑起持续游玩所需的正反馈。
建议增加成就类型和奖励,有那种离线收益,毕竟你游设计的是不能重置已培养的角色,那最起码得多给些培养资源吧,本来大家就是在摸索阵容,消耗都不够,怎么摸索
看着还不错,等公测了就来玩~