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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
真机试玩
5月17日更新
一、随从1.替换新立绘。2.修复部分随从技能数值不符的问题。3.修复部分描述、注释错误的问题。4.调整部分随从能力。二、奖励1.悬赏不再奖励心钻,调整素材奖励分布。2.恶兆不再奖励心钻,大幅增加灵魂奖励。3.任务奖励调整,增加心钻数量。4.梦境兑换增加普通召唤卡。三、其他1.优化消除效果的表现。2.优化广告产生的问题。
攻略征集活动
来分享你对游戏理解吧,包括但不限于队伍搭配、随从分析、战斗要点或技巧运用。征集规则:发布板块-攻略无特定格式要求,内容开头请带上UID,以便发放奖励。理论上内容字数不限,但是请不要水经验~理论上不限制UID参与次数,但是请不要水经验~避免与他人作品雷同。图文并茂更佳。征集奖励:心钻*1000,优秀攻略可获得额外奖励。其他说明:此活动长期存在,不定期进行奖励发放(官方会进行留言)。
5月9日更新
一、随从1.非单体技能的能量消耗略微降低(1~3点)。2.部分史诗和传说随从得到加强(具体以更新上线为准)。3.修复多数筛选/词条/注释等错误。4.随从筛选增加「系列」筛选功能。5.汲魂价格减半。每回收200点灵魂,消耗1个心钻。二、地区1.剧情关卡有概率额外掉落1个滴露。2.悬赏不同难度的等级限制下调,且修复其奖励错误。3.商会不再出售时光晶体,增加结晶兑换,上调精华价格。三
IOS上架及更新预览
IOS现已上架,在AppStore搜索“心灵之境”。以下更新预览预计在下周发布。一、随从1.非单体技能的能量消耗略微降低(1~3点)。2.部分史诗和传说随从得到加强(具体以更新上线为准)。3.修复多数筛选/词条/注释等错误。4.随从筛选增加「系列」筛选功能。5.汲魂价格减半。每回收200点灵魂,消耗1个心钻。二、地区1.剧情关卡有概率额外掉落1个滴露。2.悬赏不同难度的等级限制
公测开服:5月1日
久等了!《心灵之境》将于5月1日10:00开启公测(不删档)。参与过上次测试的先行者们,使用原账号登录游戏,会自动收到先行者奖励邮件(视游戏进度而增多)。如未参与过上次测试,届时也会有丰厚的开服奖励。再次感谢您的等候,五一长假即将到来,祝您玩得开心!tap福利兑换码:tap*游戏内主页面左侧兑换码功能处输入兑换
4月13日开发日志
目前已经接近能开测的版本了,对比之前的内容,又增加了一些新内容和小幅调整。原本打算跟IOS版本一同上线,不过堆积工作较多,进度不容乐观。所以IOS可能推迟,会另行通知。1.活动系统“游戏没有活动就像包子不带馅!”活动暂时包含2种活动:新手活动、月签到,上线后会按需逐步制作更多活动。1.每日巡礼:累积登录7天送特定随从(暂定攻城大炮)2.融会贯通:个人等级提升送灵魂3.战备扩充:获得新
3月27日开发日志
这次为期一个月的测试圆满结束,感谢各位的踊跃参与,接下来公测计划已在路上。绝大多数测试期间发现的问题都已修复,游戏的各项表现已达我们预期,接下来我们的将着力于公测内容的开发中。以下是公测重点内容1.竖屏模式游戏没有全面转向竖屏,而是支持横屏/竖屏模式切换,虽然花费了较多时间,但效果还是可以的。横竖屏模式可在设置中进行切换,在首次进入游戏时,需要进行选择。竖屏模式预览2.新地区游戏内
2月24日三测开启
本次测试为删档测试,为期30天,结合实际情况延长。商店页面和服务器将于「2023年2月24日10:00」上线并开启。测试期间,我们会加紧调整为「竖屏」模式,游戏内容和功能也会频繁进行更新。更新内容如下:1.调整怒气设定:怒气值会随着品质提升而减少,以更快频率发动攻击,白色8点~橙色4点。2.新增学识系统:通过升级获取学识,分配学识以提高能量激荡触发概率。3.调整能量激荡机制:消除心能偶
更新日志(2月20日)
距离上次测试结束后封闭开发了1个多月,是时候公布一下最近的成果了。能量激荡(回能暴击)介于原来的激荡机制上下限差距过大(触发和不触发之间),目前能量激荡不再给所有同色随从回能,而是单纯的暴击(能量x2),3、4消触发概率由学识等级决定,5+消必然触发。学识等级分配学识以提高能量激荡触发概率,每次消耗1点学识,学识通过升级获得(目前只开放了45级,总计44点),其收益逐级递减,单色点满100