燕云十六声!国产开放世界新游科隆展5分钟实机首曝
一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。 自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处? 天地为炉,以身化剑,斩破乱世,仗剑而行! 由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作《燕云十六声》,今日于德国科隆展公布5分钟实机演示视频。 本作将于全平台发行,官网yysls.cn现已开放首测登记。 【片头】《虞美人》(南唐·李煜) 淮剧演唱:江小颖 【片尾】《六州歌头.少年侠气》X《侠客行》
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如果玩法真是3D开放世界,画质又真的跟视频里的一样,那么这将绝杀,就怕你是CG骗
真实身体机制爆料!一个脆弱的我,如何成为英雄?
最近换季,工作室里很多小伙伴都有点顶不住,过敏的过敏,感冒的感冒……让人不禁感慨:果然,再牛逼的人,原来也不过是肉体凡胎,该挨着还得挨着。
对于这个话题,我们曾在很久以前的某次茶余饭后讨论过:那些武侠故事里很牛逼的大侠,难道不会肚子痛的吗?
看似很无厘头的话题,却成为我们多次的下饭茶话,最后得出的结论是:天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……所以大侠一定也是会肚子痛的!

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虽然是中国版刺客信条,但我认为不需一步跨太大,踏实做好武侠向的内容就好了,那些闹肚子摔跤的怕冷的大可不必太多,自由度应该体现在npc互动上,保证好动作和画面为前提,在玩法上有特色就很好了,能张剑走天涯的自由世界,增加些像gta样的随机事件,设计好一个动人充满武侠浪漫的剧情比设计什么肚子疼中暑都好,抓重点,分好主次矛盾,游戏做写实向的风格,让武侠真正接地气符实际不要只存在动画中,美有弱肉强食的西部镖客,中有快意恩仇的仗剑天涯,岂不美哉?
角色设计稿首度披露 |好怪哦,再看一眼!
上篇说完我们游戏场景的立体空间结构设计,这次想和大家聊聊我们的角色设计。
对于很多已经适应了传统武侠游戏审美的玩家来说,初入燕云,看到形形色色的角色,可能会觉得很“怪”。
这种怪异感并不是我们有意而为之,而是在设计的过程中,我们对武侠人物理解进行了各种预演和尝试,最后形成了如今的“燕云怪侠群像”。
怪则怪矣,毕竟早晚都是要认识的,不如就让十六为大家简单介绍一下。
PS:由于微信对设计稿的压缩太严重

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说实话其实玩家不是搞考古的关键是动作自由度骑马跳跃障碍空中射箭骑马跳跃障碍空中长枪突刺骑马跳跃悬崖中途人在马上跳跃人过去了悬崖 马摔死(可复活)骑马到墙边 蹲在马上起跳直接蹬墙轻功然后马会在墙下跟着你跑等你到了墙边一个飞跃可以稳定骑在马上继续骑马跑可以藏在马腹下躲藏或者悬在马的一侧假装马上没人光马上这部分就够做的不用研究那个时候人能穿啥了










