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燕云十六声
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非酋的上衫
跟上次一样,提点小建议。你们在设计机制的时候似乎依然以参考现成答案为主,并未完全如文中所说让它们自然地成为一种世界底层逻辑,使其在解密或战斗中发挥例子,当然也许只是篇幅所限未能完全表达。以太极举两例,解锁机关的扔熊确实非常欢乐,但给人的感觉还是僵硬的预设场景——预设道具——用道具解锁这个逻辑,为什么一定要有道具走流程呢,玩家能否直接用狮吼功震开?当然也许其实是有的,这里只是为了说太极而已。那么第二个例子,借力打力并非一定要停留在字面意义的接化发这个程度,再一次做了精致的美术,却没打算去实际利用。既然已经做好了聚拢树叶飘散的效果,为什么太极不能一方面借助自然的力,扬起飞叶沙尘干扰敌人;一方面借助其他招式的力,在飞叶之上进一步搭配本身射程威力都有限的“神龙喷火术”形成一大片火海去攻击敌人?在此基础上,你们完全可以进一步开发出一套非常深度的武术组合玩法,有些可以非常实用,有些纯粹用于整活。单是这篇里提到的太极,喷火,狮吼功我就已经能想到一堆乐子玩法——然而目前只能继续停留在脑洞里。借助大世界的图像表现力,这套玩法应该能减少不少公式化的游玩体验,提高重复通关的乐趣,甚至会成为武侠方面极具文化特色且从未有人做过的核心系统玩法。反正只是个建议,而且咱也不知道实现难度。姑且一说~