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辉烬游戏体验个人观点
节奏慢,慢的同时又没有娱乐性的玩法,开服那会玩家大爆发,都是纯肝帝和科技。到目前出了两新角色,一个主题活动,游戏内容匮乏,许多bug未修复,没有快速过关,材料只能一次一次挑战,体力恢复非常慢。我个人认为,不好玩,不推荐,刷一套顶级的装备很慢,就算刷出来了,也就是打个排行榜,给大家看,大家快看我是榜一,然后没有别的作用了。#辉烬
这辈子没见过这么蠢的词条系统,这游戏还是死了算了
这一关
让我明白我的手残,角色的强度,看到拿不到的奖励,并且后悔抽角色
《辉烬》11月19日例行停机维护公告
感谢各位传火者大人对《辉烬》的支持,《辉烬》计划将于2025年11月19日4:00-6:00进行服务器停机维护。维护期间传火者将无法登录游戏。为确保您的账号数据正常,请在维护前提前结束副本、关卡,并关闭游戏。给各位传火者带来的不便我们深表歉意。维护时间:2025年11月19日4:00-6:00维护内容:【新增】·【采购】-【残像馆】-【残像柜】限时上架【知世】灵冠碎片,限购60枚,共计售
官方人呢
关服了吗
这材料多出来的怎么办?等过期吗
还是转换成相应的金币?
加强呢?
知世加强公告呢?是还没做好还是快死了直接摆烂了
从社区状态就能看出一脸死相
一个低开低走的游戏,每天不想办法活跃社区气氛,你们员工上班就是刷剧玩手机吧?看看别的游戏有多努力,每天都在维护社区内容,和玩家聊游戏,发卫星,做二创,尽可能和玩家打成一片。你们做啥了?一个月就憋出一个让玩家当黑奴给你们出攻略,真好奇你们公司还招不招人,好想去混日子
这游戏,大抵是要没了……
梦想大不过肚子,赚不到钱关门就成了必然。这一个月体验下来,游戏本身还是值得一玩的,可以看得出当初做游戏设计的那帮人还是有些想法,并且确实做了一部分出来。可惜商业化和运营这块,太灾难了。抛开服务器、人员数量、技术能力等硬件不谈,单运营这一项就足够致命了。炸服补偿调子起高了,最后来了个买断离场。开服当天放部分玩家进入这种事,手游上还真没怎么见过。这种买断理由,你们自己信吗?后面各种bug修修补补,就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处