《辉烬》策划访谈预告
传火者大人!测试已经正式结束啦千比已经积攒了许多问题代替传火者大人与策划对线想必大家已经看过了未来的优化方案了吧~https://www.taptap.cn/moment/702959385214717242现在已经确认了这些问题的修改方案!后续将在策划访谈栏目中为各位传火者大人解惑~再次感谢各位传火者大人的理解支持与包容~您的意见与建议都是咱们前进的动力!如有其他问题还想问策划,
#辉烬 #辉烬测试 #辉灰烬 #辉烬测 #辉烬embers 希望公测变得好点。
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唔,深夜发帖,觉得还是想说,1首先,剧情很好,2其次,南星的普攻可能是打击感弱了点,但是,但是,回头看感觉技能也很带劲,刚开始可能就是不熟悉的原因不敢放技能3让后箱庭地图很好,很有奇思,只是我有点不知道开宝箱获得的东西可以干嘛,可能会有点懵吧4接着希望主界面的字体可以稍微大一点。大家现在每天用这么久手机,眼睛都会累,不是吗,字大一点,玩家就不累了,那么一切都好说,包括,剧情里回看的部分,
锐评辉烬测试
【前言(叠甲):本人玩的游戏很多很杂,此贴只是我个人对此游戏测试的观点,不喜勿看!谢谢!】OK,先说结论:没想到都2025年了!竟然还有这样的游戏。虽然我只体验了30分钟左右,但辉烬的缺点已经暴露无遗,建议整体再优化优化,不然只会端上来喂给玩家们一坨。优点:1.美工很优秀,至少按我的审美来看画的很好看了。2.主页面的ui设计还不错,背景设计,再加上人物动态,就是如果可以调整人物大小估计体现
简单说一下玩了三小时的感受
有了内测资格很开心,但是玩了三个小时很无聊。先说几个缺点,再说几个优点简单列举几个缺点:第一:整个游戏看似3d,实则2.5d,无法切换视角,探索打怪整个过程很别扭。第二:这个游戏不管是主线也好,支线也好,只给你一个标记,到达的过程需要自己摸索,虽然有地图,说实话不能点击直接到达,也没有路线引导也是落后版本了。第三:这是个动作打击游戏,和boss对战的时候,技能释放很僵硬,硬直过大,不够流畅
有幸参与了测试,能感觉到辉烬想从二次元手游这条竞争激烈的赛道中存活的决心。箱庭式的地图多采用上下结构,没有地标容易迷路于是官方就给了很多的传送点,大地图和小地图也非常的详尽。除开引导学习战斗系统的前面几只史莱姆怪,真正遇见BOSS之后的每一场战斗确实都带来了不重复的机制和战斗体验,巧思足够,程序还要发发力,战斗手感不算好。
辉烬吐槽+点评
#辉烬测试 #辉烬 tip:不叠甲 不夸大 不吹嘘 尽个人观点 想到啥说啥画质:如p1 这个是你游最高画质画质可以再优化一下 这个画质感觉像进入了10年代的游戏 像王者前期的画质福利:七天签到的奖励还是挺好的 送角色 但是还是要说 前期的资源很少 拿完基本上就没有什么东西可以领 角色:画风不是说很独特 比较大众 有一些甚至可能是喂了AI 看起来很诡异如p2的一些 有一张卡甚
完结撒花,辉烬加油
首先就游戏玩法而言还可以,对我来说可以玩下去,现在缺点和瑕疵太多太多,完全就是一个半成品,一个现在已经收费了,如果后面直接上桌那就是💩,那些bug也没怎么见修复,只能说游戏可以成为一个好游戏,就看你们想不想好好打磨了我有几点玩法建议:1,你们副本有点强组队,这点其实很好,但副本得改,你学怪猎打部位也好,学魔兽打机制和配合也好,都能让他更有趣,现在我只看到灌伤,没有配合,怪伤害可以高,机制可以更
1.战斗方面角色的闪避距离太短了,并且无论是闪避还是角色的技能手感太差了。我新手池出的五星是北洛,手感太沉重了。2.配音音乐过了前几关,出了角色的配音以外,剧情完全是没有配音的。小厂游戏资源有限能理解,但是起码剧情动画总得有配音啊。而且放AI队友的救援技能的时候,也没啥反馈,就算不放大招动画,起码来一句语音啊。音乐方面也感觉没啥东西,哪怕战斗没有激昂一点的音乐,起码打BOSS的时候来一点啊。3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处