首先就游戏玩法而言还可以,对我来说可以玩下去,现在缺点和瑕疵太多太多,完全就是一个半成品,一个现在已经收费了,如果后面直接上桌那就是💩,那些bug也没怎么见修复,只能说游戏可以成为一个好游戏,就看你们想不想好好打磨了我有几点玩法建议:1,你们副本有点强组队,这点其实很好,但副本得改,你学怪猎打部位也好,学魔兽打机制和配合也好,都能让他更有趣,现在我只看到灌伤,没有配合,怪伤害可以高,机制可以更
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《辉烬》公测定档:此贴将在公测后续更新全部兑换码
《辉烬》是一款俯视角多人共斗 ARPG 手游,玩家将化身 “传火者”,在被黑雾 “辉烬” 侵蚀的阿塔兰大陆上,带领由英灵转化的 “烬天使” 对抗变异生物与巨型 Boss,通过策略战斗与深度养成拯救文明。以下是其核心玩法的详细解析:一、沉浸式末日世界与叙事探索游戏以 “文明将熄” 为背景,玩家在充满蒸汽朋克、奇幻等多文明风格的场景中冒险。从光耀城的街巷到无光颠倒塔的深渊,每个区域采用箱庭式设计,
《辉烬》终结技玩法展示
在《辉烬》中,大部分角色都具有【终结技】。终结技的释放具有一定条件,有些角色需要特定的手法,还有一些角色终结技需要消耗额外的资源。在这里,例举部分终结技的释放方式:南星的终结技需要按次序释放:南星的蓄力技能二【真夜·朔月剑】,命中后获得【启悟】状态,在拥有此状态下,长按普攻,使用普攻变招【星辰变】,最后一段命中后,技能三【十方断空斩】将派生为终结技:【真·十方断空斩】。【真·十方断空斩】将消耗一
《辉烬》武器机制展示
《辉烬》首发共有五种武器,每种武器都具有独特的机制。斩锋武器有着独特的【开刃】与【刃心】机制。斩锋类角色的技能在命中后,将会提供一段时间的【开刃】状态。在【开刃】状态持续时间内,继续攻击,可以增加【刃心】。【刃心等级】分为三个等级,分别是白色,黄色,以及红色。每一个阶段都可以提供不同程度的伤害加成,【刃心等级】会随着时间衰减,且部分技能释放时,将会消耗当前【刃心等级】。强袭武器有着【心流】与【
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二游共斗新游❗超爽俯视角冒险ARPG❗
🌈没有代餐的独特玩法!《辉烬》一款二次元动作共斗手游,超爽俯视角冒险ARPG!【🎮俯视角共斗玩法】✅ 采用经典俯视角动作玩法,面对各类因辉烬变异的强大敌人,所有敌人存在隐藏韧性条,通过破甲攻击削减韧性至0,可触发敌人倒地并造成增伤效果!【🌸角色个性化养成】✅ 多维度进阶与技能解锁,通过战斗提升等级,等级突破、装备搭配、技能升级,每个选择都影响战力!【📜沉浸感末日美学】✅ 低饱和色调与
《辉烬》「寿寿狐」技能、动作展示
//寿寿狐// “未见仙兽之影,便闻铃声阵阵” …… 铃铛是为了给慢吞吞的人类一些时间整理仪容礼节哦,本仙真是太温柔了…… ———————— 寿寿狐的外形娇小玲珑,乍一看就像个不满十岁的小姑娘,让人难免心生轻视。然而,若有人胆敢当着她的面说出真实想法,迎接他们的必将是一顿毫不留情的“语言轰炸”。她会叉腰瞪眼,义正言辞地反击:“本仙比你太爷爷的太爷爷还大!”“人不可貌相!本仙吃过的盐比你吃
《辉烬》战斗玩法基础教学
传火者大人,千比小课堂又开课啦~这次是和战斗有关的教学哦~这些都是重点哦(敲黑板)辉烬兽具有“韧性”,在韧性尚未被打破时,辉烬兽为正常状态,对辉烬兽造成伤害均可进行“削韧”,当“韧性”清空时,辉烬兽将陷入一段时间的“倒地”状态。当辉烬兽陷入“倒地”状态时,韧性将会缓慢恢复,此时韧性不会再被削减,取而代之的是,此时辉烬兽受到的伤害大幅增加。韧性恢复后,辉烬兽结束“倒地”状态。霸主级别的辉烬
地图各种交互道具都很有意思,就是蒸汽朋克那张图的手动移动平台能改一下不,按一次只能挪一点,然后还有很长的后摇才能点第二次,远一点的地方要点三四次才能到除了延长跑图的时间真的没啥用了地图各种交互道具都很有意思,就是蒸汽朋克那张图的手动移动平台能改一下不,按一次只能挪一点,然后还有很长的后摇才能点第二次,远一点的地方要点三四次才能到除了延长跑图的时间真的没啥用了地图各种
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处