渺渺云间:
说错了,我是说提箱是两个词条升满级好,还是刷多词条,还有初始的俩个不满意怎么换啊,钥匙一刷就变三个了
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玩家认可在哪里?一个邮件bug不修,一个赖账一小时1000,瑶光上线几天了,出个教学视频后一点没有要改的意思,所有角色的操作手感也没说要优化,扫荡或者多倍战斗也没有看到画饼,没看到认可![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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辉烬超有用的小知识
注:极少部分知识可以选择性忽略;
更新:
熵值逆转的弱点增伤和属性增伤是“叠加”关系,而致命弱点则是“单独乘算”;
验算过程:在没有熵值前普攻伤害1111,属性伤害56.46;
熵值7+7后伤害为1241;
1111/1.5646*1.6346*1.07=1241;
①游戏内的角色实际白值需面板数值减去明饰匣子数值,实际在1000-1100左右,游戏内所有百分比攻击均按此数值计算而非面板上白色的攻

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变量侵蚀跟摇光从正常角度是不太搭的,实战需要考虑boss位移,摇光要考虑连击不被断。 多人组队转仇大位移的瞬间很难预判boss走位,还有坠莲的强制时停/转阶段,穷奇躲圈外强制面对面/隐身,及其容易清零,清零一次就得10秒慢慢恢复。 实际应用起来限制其大,操作要求以及boss熟悉度要求极高,还得最好是单挑的时候。不得不说打普通boss收益巨高,但后面的怪基本用不上。 用个词条追追求极致上限明饰配装估计也是低面板高爆伤那种,只能说拉低了太多下限,就不是正常人玩的流派。。












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