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1.累充要有奖励,做贵族等级之类的奖励,可以给称号,头像框,皮肤之类的奖励,要不然氪金没有氪金体验。 2.氪金送的贝壳单独做一个商店,可以兑换养成材料或者羽毛之类的奖励,不是只能1比1换熵晶,或者类似于代金券不要商城全是直购礼包。 3.明饰系统的属性和词条养成时间过长,每天的体力产出刷本很难出毕业装备,羽毛获取有限,这导致养成角色时间大大提升,不仅是老玩家还是萌新都很难有角色养成体验感,这里建议出一个类似暗箱的本可以获取明饰副词条刷新材料,和每周奖励里面加入一个词条定向道具,例如深空之眼和战双那样。 4.开放等级上限,提高大月卡战令奖励上限,这里可以在大月卡里加入定向道具等,这样不是买的人更多了吗? 5.增加体力上限或者降低副本所需体力。 最后我想说,这个游戏是真的不错在玩法上还有游戏内容都可以,最让我看好的一点就是游戏的玩家氛围,这个点是真的没话说。只有你还想好好做这个游戏,改了这几个点,总有一天会被人发现的,祝辉烬蒸蒸日上,永远不死。
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感觉就是不用心了,可能内部也觉得这游戏就这样了,可能开发新游戏去了。所以随意了
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传火者大人您好,千比这边查询您在昨天晚上十点15-21分之间,有进行一次词条替换,替换前词条为刃锋强化,替换为熵值逆转,并未核实到异常。目前您明饰异常的相关截图方便提供下吗




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