大侠立志传

大侠立志传

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.19001个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言16 带图741 已购买5454 长评253 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2236 剧情跌宕350 画面优秀210 音效动听77 物超所值47 设定独特43 轻松护肝37 操作流畅13 UI美观8 运行稳定性624 玩法设计166 日常肝度92 音效音乐19 氪金付费12
因玩家喜爱入选icon-wow
User123032203
已购买 游戏时长 109 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
入手这款游戏后我基本上一刻不断的玩了100个小时左右(除了睡觉吃饭),很推荐去玩
🏹代入感:
代入感比较强吧,不过作为一名大侠会暗取会偷袭会点穴很正常吧。玩了这么久,因为我比较想当一名真正大侠所以我基本上都没升这些玩意,不过为了我的成就点我还是灭了道,剑,音,兽,神捕,佛这几个宗门,而儒我原本只想杀老蔡这个逼登的,但是被看到了迫不得已只能全砍了。但是总的来说还是做到了我心目中的侠这个字
⚔️世界观:
有点像很多个世界观揉合在一起,目前我看出来的原型有重阳子(王阳明?),籁和尚(活佛济公),邋遢张(张三丰),叶元帅和他两个儿女(岳飞和他两个儿女),秦会之(这个我不想说啥,懂得都懂)等等。世界观就有点像是金庸先生杂和这正史那种。
🎮可玩性:
支线太多了,我一周目乱玩的,结果做完成就才做十个左右。建议一周目不看攻略,因为看攻略太累了
🌃画面音乐:
还可以,做蓬莱那个音乐绝了。画面的话我看不来像素的所以我花钱买了个dlc,看起来就舒服多了
剧情
说实在的其实真的挺一般的,主角有点弱智。不过燕云地区的任务跟东南地区的还可以,不过很多可攻略对象结局有点仓促(说的就是你凤璇玑,虎头蛇尾的,打完突然就结婚了)。目前我做过最好的任务认为是孙悟空的跟蓬莱岛的那个。
角色
郡主排第一,这画的感觉又是最好看的,并且为了你还跟自己哥哥作对,简直就是我现实中心怡的女人,我后面把她养的伤害比我还高(灭天万民,九州儒十三,雨露均沾,全点臂力)。其次就是妙音坊的几个,画的还好看,角色功能性也强,不过付阿姨人设有点像是本子里面的死傲娇了。然后是叶银屏了,不过这游戏长枪功法感觉太少了吧,就没怎么养了。之后是曼陀罗,剧情挺感人的,脸也挺好看的,只不过怎么感觉身体有点奇怪?然后是凌梦蝶,妥妥的一个兄控,不过我们还是把她从她兄长那里夺回来了(其实他们兄妹二人关系真的好啊)。苗萝莉,我觉得很奇怪,因为什么人一来拿陌生人试毒啊,虽然挺可爱的。道姑,感觉脸画的有点崩,然后人设有点像是因为某种原因不喜欢男人,但她还是为了你不离不弃那种(过于老套了)。其他的有些感觉脸画崩了(长安客栈里面的那个越看越奇怪),有的不符合我的xp(定海棠,不喜欢短头发妹妹),还有些剧情实在是过于普通了,没什么记忆点。对了我其实也挺喜欢樱花妹的(才不是因为她剧情是最长的呢😁)
✍🏻建议:
一周目一定要去老头门,他开局比较舒服,并且老头门有新手教程😂,最关键的是你只有老头门才能拿九州诀这个特别牛逼的东西,哦对了还有万民掌,并且师傅对我是真的好啊,我们没钱了师傅还自掏腰包。感觉老头门才有点像是主线剧情,其他的门派有点像丰富玩法故意搞出来的那种一样。然后新手建议选拳剑,这两玩意功法是真的多,哪里像短兵长兵音律明明都没几个功法还拆成几个武器。反正一周目拿了九州诀你就可以横着走了,只要你不玩自有跟修罗,二周目再去看攻略吧,但是我也没玩好久,二周目也没法讲太明白了。最后这游戏真她妈肝,这是我二周目将近60个小时的号,但是我还是觉得没肝完,还有很多提升空间,五维也实在弄不上去了,目前除了爬塔其他的基本上都随便打了,但是爬塔爬不动
TapTap
TapTap
TapTap
太凰天编辑部替补 : 我想问一下,这游戏怎么玩才可以得到武林盟主刚接触这游戏一小时,有一些玩不明白
KING灬MHK
已购买 游戏时长 126 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了125个小时,基本真结局都解锁了,所以来评价一下
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
没有主线,极高自由度,对于我这个第一次玩这种类型的人来说真的非常非常好玩,刚开始玩的几天只要一打开游戏就是十个小时起步的玩(真的很喜欢游戏的画风和插图了,真的感觉好可爱好好看)
🏹代入感:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
第一周目因为自己不会玩救不了岳飞真的特别难受,第二周目直接天下第一 大理寺救岳飞真的特别爽,新手村加入的老头门真的对主角特别好、主角前期没血会出来救主角、主角没铜币了会给主角自己的棺材本(他真的我哭死),玩九流门DLC的时候都不忍心打他,感触最大的就是公孙晦的剧情 真的封神
⚔️世界观:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏背景可以看出在南宋时期,皇帝被燕军抓走沦为阶下囚,天下大乱。而我们主角这个小虾米的崛起故事就好像哦了是从这里开始。玩完剧情以后最想知道的就是老头是被谁偷袭成重伤的、楚狂生和燕歌行还有扶摇子师兄弟之间的故事、付阿姨和楚狂生的爱恨情仇、还有大英雄的故事。真的很希望半瓶神仙醋能出个前传,毕竟游戏里也是埋了很多坑
总的来说《大侠立志传》是一个非常值得玩的游戏,玩了125哥小时也是觉得意犹未尽,又想玩他们说的《逸剑风云决》结果没上架手机端,就买了个侠客风云传,现在最大的愿望就是希望半瓶神仙醋工作室能出《大侠立志传前传》让玩家成为大英雄(还能收燕歌行、楚狂生、扶摇子为徒😏)
TapTap
TapTap
TapTap
A蘅 : 我的评价比部落与弯刀和鬼谷八荒好玩
陈拾月_
已购买 游戏时长 75.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
内容很多,剧情丰富,功法、装备、流派不算少,加上模组和DLC中规中矩,难度上各个难度都符合其称谓,开荒也可以,想挑战自己也可以,把控的不错,基于这种自走棋玩法上,可玩的内容算是比较丰富的
⚔️世界观:
也就是经典的武侠世界,可以自由发育天下第一,可以加入宗门称霸一方,也可以参军尽忠报国,还可以走邪线屠戮天下,虽说是有结缘玩法,但由于内容的局限性,让这个玩法除了能把队友加强点,别的作用基本上没啥了,所以可以对这个不做很大期待,甚至玩到小日子剧情可能还会膈应到你,清晰自己的游戏目的慎重选择吧,其他的内容做的还是不错的
🏹代入感:
走主线或者支线差别都不大,男主智商算是在线,笔话不多,该杀就可以杀,将近70%~80%的内容都是按照自己的选择而产生不同的结果,意外性足,由此导致的代入感也就提升很多,只是开荒的话得多存档,要不然一个错误的选择可能让整个档毁掉,个人认为唯一一个雷点就是后期会有一段关于小日子的剧情,在那段剧情里面把男主塑造的过于低智和🐢,这部分所塑造的女角色也不讨喜,而且算是女角色里戏份最多的那批,目前作者并没有对这部分做出改变和优化,起码我个人玩起来还是觉得非常膈应的,多余的不剧透了,游玩注意避雷(可以不触发这位角色的剧情甚至可以直接把这位给噶了,只不过少了点奖励),如果改了我会第一时间回来改评论
总的来说,这游戏除了剧情细节还有进步空间和我所说的那个雷点之外,个人认为值得上9.1,内容非常丰富也不会恶意逼肝和恶意延长剧情周期,剧情代入感和选择干涉度都挺不错的,如果认真玩按两个周目来算游玩时间可以轻松到百时,我目前是玩了一周目还没玩完,50%内容按着维基攻略走花了近80时,期间几乎不会觉得无聊,目标十分明确,善人可以有善终,恶人也能亲手杀,如果你对武侠世界和这种rpg感兴趣,个人推荐值得一试
TapTap
TapTap
TapTap
秦风 : 哥们仁德有点低呀 哈哈哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
摸了摸了
已购买 游戏时长 230 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
总体上是不错的作品,优点是显而易见的(高自由度➡指新手村时剩条🐶/啥都不剩/有人/有欧冶恒时大王寨入侵的互动不太一样)就整体评价一下有争议的点。
话说在先,虽然这个游戏存在诸多不足,也有很多没用的设计(比如鉴定饰品、药品屁用没有还难刷熟练度)但因为一些可以解决/不是问题的问题抱怨的人是真的离谱。
1️⃣之前有人吐槽自己一天到晚在挖矿不像个大侠。稍微想了一下,从小说来说,狄云是个庄稼汉子,郭靖也是小时候放牛;从游戏来说,逸剑风云决、大侠立志传、河洛群侠传,哪怕是大江湖都有采集元素,真不知道是哪位娇生惯养的太子爷屈尊来玩游戏了。
2️⃣移动方式可以手点也可以滑动,2.5d地图本来就是斜的,斜方向键也没啥问题。吐槽打架时建筑物会挡住视野很合理(比如在脏街打损道人),但我个人使用这两种移动方式目前没有走到哪被卡死过。觉得移动方式不好用的,可以先去新上架的大江湖里体验一会漂移。
3️⃣自动存档嫌烦那就去设置关了,设置都不会打开的人,估计还会吐槽蓝条不显示。另外,10分钟一次的那种快速存档本来就是避免玩家老是忘记手动存,结果触发了个打不过的战斗最后前功尽弃(比如升60级大地图强制被江湖人打一顿),只能说不开的话死了别叫。
4️⃣抱怨武学大部分情况下=数值是很正常的,很多武学就只是攻击力而已。但那种抄攻略加点纯臂力,还试蛊-10体质+20臂力,甚至合成8本臂力加成的红外功,最后抱怨这游戏就是互秒的,只能说是纯小子,建议转体质刀。
至于合成功法,官方出合成是为了降低游戏难度,要是有人觉得用起来会数据崩坏,那刚好就别买这个dlc,反正纪茯苓也是塑造很少的女角色。更何况玩修罗及以下难度的也用不着合成功能,修罗难度比自由165难度还简单。
5️⃣抱怨这游戏有的隐藏没有提示(比如兔环)可以理解;难度的安排不够顺畅(前期很难后期很简单)也可以理解;有的支线会卡住另外的支线也是对的(比如先毕业燕子窝会杀掉洛千雪/裘之墨),以及路人闲聊老是说不出关键信息也是对的。
但那种既想做各种完美人物结局,靠自己做不出来,又觉得照抄攻略担心一步错步步错很窝火,还不愿意多开周目;最后逮着一个不满意/不合理的地方就写个差评,说这个半成品不是他心中的武侠,只能说连一个半成品游戏里的人物关系都梳理不清楚,居然有信心觉得自己心中的武侠是个成品,难绷。
至于那些觉得练习生活技能不是大侠所为,又想不出别的赚钱路子最后在评论区乱叫的,这游戏在无名村整了个npc介绍雷击木,在大梁、霖安整了俩赌场,在楚襄整了个丁员外低成本入赘,每到一个新城市,就会强制弹窗让主角去客栈了解传闻,客栈里就有npc介绍信息。就这还不会赚钱,只能说虚拟世界里就没必要宅了呗,让玩家先把三个城市逛逛也好过一头窜进迷踪林当赛博苦力。
那些除了门派武功啥都不会,又不肯四处闲逛去找npc请教,找到了又拉不下脸送礼的人,只能说这游戏何德何能吸引这么多赛博学生党,居然想找虚拟角色白嫖功法。如果难度选的还高又不肯把地图跑一遍去找功法,又觉得看攻略丢份的,那更是既要又要。
6️⃣画风是个人主观的考虑,介绍是没问题的,不要拿来作为引导人的评价标准。就像有人觉得q版画风很蠢,越复古的画风味道越对,而我觉得这种只会追求旧事物的老东西应该趁着武侠时代的余韵还没有消散太久赶快下去陪金庸,都是个人喜恶,做不得数。(但本条的建议确实是为他们好,以后的武侠电视剧、武侠游戏越来越可能只是披着一层皮)
抛开上述无理取闹的,现在来说争议点(比较烦人的游戏特点)
1️⃣弱新手引导。
1)这个游戏里,只有无名村那个可以拜师的老头会教玩家怎么学技能、学武道、使用经验、使用生活技能;
2)只有九流门会完整教玩家怎么用点穴、暗取、下毒、暗杀;
个人认为,不管是哪个门派,最好还是通过剧情把基本的人物操作说清楚。因为很可能有相当一部分人不觉得发现游戏的基本操作有什么成就感。
2️⃣高级武学获取难度跨度很大
剑法是这个游戏前期最好获取的(不做支线就可以获得3本金剑法)
刀法前期在野外宝箱可以开出很多紫色,从中期开始可以集中获取(西域线+蚍蜉城)
拳掌是各个掌门会的最多的武学(儒释道都可以学紫色拳掌及以上),且偏后期可以集中获取(柴王线)
其余几个在获取难度上都比较难绷。想从紫色武学过渡到金色武学要么极其漫长,要么难度极大。音律甚至大部分时间得用蓝色的。
选择界面看似有十多种选择,选短兵/音律开局的人基本上熬不到后期就会怀疑主角强度了。显然制作组设计获取流程时,就已经把部分流派当成后期/二周目游玩的了。
3️⃣武学流派之间强度差距很大
剑法,拳掌获取不但相对轻松,强度也在线(能输出能控制)
刀法虽然控制相对不足,但流血特效除了自由难度以外非常亲民
音律作为大后期流派,伤害成长性和控制都是最强的
长兵不但获取难度大,数量少,强度还很低,金色功法伤害加成低,还没啥控制。
短兵(笔,扇,匕首)合在一起强度还不错,但除非用火焰令武器/草木皆兵天赋,否则数量不够用。
4️⃣大部分武学没有特色
很多武学的效果就是各种条件下的增伤,属于是纯比数值,很少有万蛊谣、惊鸿一梦、磐龙剑法、杨家枪法这种有很强辅助性的技能,蓝色技能更是个顶个的fw。
合成功法只能1合1的情况下,更是只有强的技能互相之间合成,弱的技能作词条都不配。
绝技除了罢黜百家和情缘绝技外也都是垃圾,除了虐菜一无是处。
5️⃣门派之间任务难度差距极大
1)先说毕业任务
只有琅琊剑阁毕业任务不用打架
神捕门、燕子窝、九江水寨要打灭门战,且九江水寨得打两场
释法寺、道玄宗得打楚狂生这样掌门级数据的人,想获得绝技得分开打两场;儒圣馆毕业得连着打蔡元常+魔化蔡元常。(算起来儒释道的毕业任务也是灭门战)
老头门(无名村那个),顺着主线推就行,最终任务打完都可以结局了。
新人每天打打小怪十几天把门派刷满好感,结果一个二个突然就要被灭门了,尤其是开局选燕子窝/神捕门的人都傻了。
2)再说日常任务
琅琊剑阁日常很简单,押镖/挖矿/打蚍蜉城
儒圣馆,道玄宗也不难,上上早课/和门派内人物互动互动,出门打打小怪,打不过也不着急
释法寺日常不难,敲钟/上课/做饭。但问题是出家弟子出不了大门,新手达成出门条件前已经懵逼了。
九江水寨:全是打怪,打不过的话一点贡献加不了
神捕门:在门派里打打小怪还好,除恶任务难度陡增,红衣会和黑衣人更是难打。
燕子窝:偷偷东西还好,去监狱捞人会降很多神捕门好感,水路巡航更是难度陡增,第一个门派就加燕子窝的新手,打到中期都不见得能打赢一次水路。
老头门没日常。
从结果来看,开局的几个门派中:燕子窝/神捕门任务难度极高,触发最终任务时主角极大概率还是个fw,会一脸懵逼地做完灭门任务。老头门前期退不掉,还就教2紫1蓝的武功,新手找不到野外武学的话,很容易卡死进度。
最合适的新手门派反而是琅琊剑阁(字面意义的要啥有啥),结果这b门派想直接进得趁欧冶恒来无名村那几天做完,这家伙刚好是玩家前脚坐马车走,他后脚就来,有点难绷。(顺带说来,欧冶恒会击退大王寨来村子的敌人)
⭐单独介绍九流门的问题
加入困难:3天打赢大王寨是需要对游戏有一定了解的;
考核任务难度相对大一些:需要打赢10成的练功弟子,以及灭掉马王洞。
反派结局难走:九流门能招募的队友相对较少,但天下霸主结局要求护法任务全做,其中损道人任务强制要求练5个队友,独狼玩家可就有福了。(注意:浮屠寺可以主角自己打三场,不用费心养毒伢婆去打一流掌门)
毒伢婆支线难绷:其他三个护法的任务还好,疯戏子去杀一个波斯恶霸、损道人盗墓、恶乞丐去坑为富不仁的掌柜们。毒伢婆干的可是拐卖孩子并毒害的事情,这次更是在霖安城投毒,主角加入九流门是自诩正道的,对这个事情居然无动于衷。更别说毒伢婆的理由是那种自己孩子得病死了就要弄死别人家的奇葩。
宏观设计很蠢:主角顶替的位置是大王寨鬼见愁的,也就是说秦桧的最初计划是带着4个护法和1个鬼见愁,利用燕云、儒圣馆消灭叶家军,再消灭燕云,降伏六大派,最终甚至还要干掉扶摇子和燕歌行成为皇帝。这四大护法我寻思一起上也打不过儒释道的一个掌门呀。
只能说难怪秦桧只是路边一条,柴王那个阵容好歹是真有强度(除了江南怪),如果主角负仁德,柴王更是能找来真正的掌门级人物。
6️⃣存在较多对立路线
感觉其实没问题,毕竟只对试图全收集的玩家会有影响,因为全武学/全伙伴在同一个档没法集齐(给了20个空白存档就是干这个的)。
至于对立剧情的话,主要还是玩家第一次接触时容易被搞心态,但这个倒不至于成为差评的理由(u1s1,能走完全剧情反而是高自由度的体现)
1)西域冷皮帮/圣火教。如果想两家剧情都走完,就得在黑风暴前杀掉任中横,最优解是在二楼杀了他,不然圣火教关系就很容易变成冷漠。第一次玩的人很容易接了海棠秋的任务但又推进不了。
2)西南妙音坊/九黎部落。正常玩家容易在荒芜庭院帮助妙音坊,毕竟顾倾城和纪茯苓都约着去妙音坊。再去九黎部落时就会被迫一路杀进去,最后做掉苗彩蝶(娇憨可掬的女孩*)。
如果在荒芜庭院两不相帮的话,又会遇到最头铁的妙音坊守卫(直接开打,隐形披风好像无效),最后被迫和妙音坊打起来。如果玩家到这里还不会用战斗模式卡各种剧情触发点,体验就会很差。
至于什么盟主/霸主、燕云/叶家军、皇帝/叶家军、正反九流门这些都还好,就是为了多周目设计的,可以读档体验。如果怎么都做不了反社会人的建议要个全存档算了。
7️⃣存在隐藏物品没提示的情况
像五色珠子、谜之藏宝图、广陵散藏宝图这些都有提示,其实感觉还好。唯一的就是十二兽环,其他环慢慢玩就能找到,那个兔环在难民营草垛里是什么情况…,还一点提示都没有。
8️⃣较多伙伴剧情比较单薄
纯凑数的白头翁、庖春秋、牛二李三什么的男队友太多了,基本就是对话一页都没有,进了队伍就等着去家园里变成冰冷的属性加成。玩下来很难对多少男角色有深刻印象。(正面印象的话长春子,邋遢张,济公,孙行者这几个还行,负面印象的话燕罗冲属实是最难绷的舔狗,在顾清扬线被宰,在凤璇玑线看着女神被无条件结缘还得去主角家园里打工)
老婆们多多少少都有些对话,考虑到女角色数量很多,个人感觉这么些对话其实也够意思了,主要问题就是文本不够多。大部分女角色的问题可以参考纪茯苓:纪茯苓说和主角度过了很长时间,但这家伙只在最前(纪府)和最后(大梁城打金国)时花最多,其余时间(包括结婚后)查无此人。
个人建议:多带带凌梦蝶、曲忘忧、福菁郡主,这几个话多一些,尤其是郡主。前两个女角色有些对话是在抢主角的台词。
9️⃣难度越高,队友越容易当挂件
队友入队前享受难度加成和身份加成,入队后清零,就有种洗白弱10倍的感觉。曲忘忧在自己的任务里强如鬼神,一个人按着邪郎中和4个敌人打(有1个被我治死了),入队后血量1000都没有。
队友没有主角那么多的特征,数据也不随难度增加而提升,最后导致难度越高,好用的队友越少。队友的成长曲线过于低了只能说,明显低于游戏难度的成长。
🔟没有明确主线
现在想来,这个游戏其实全都是各种人物支线,皇帝线也只是他的个人支线。50级开启行辕大营、55开启燕云地图、60开启西域,这么看来也没啥区别。皇帝支线特殊在做的太早会影响几个女角色结缘,以及少部分成就获取(比如国公世子)。
所以有玩家觉得这游戏支线没有围绕主线展开,我觉得是因为这游戏没有一个线路能称之为主线,就好像柳月樱结缘任务是所有女角色中最长,也不等于她就是女主角。
最后问题就是,包打听介绍关键信息太随机了,一个琳琅馆的消息闲聊了一分钟才说出来,哪怕整个按顺序说闲聊台词也好。也活该他做个舔狗,闲聊的话都不会好好说。
TapTap
芜湖成就党 : 我是认为这种游戏就是要自己慢慢摸索才好玩,我玩一百多个小时从来没看过什么攻略,到后面自然什么都知道了