关于【修复势力关系】【绝招机制】【个性化&女性角色】|开发者日志#4
上周的一篇开发日志曾尝试以投票的方式与大家讨论【角色创建Roll点】的做法:
有非常多的玩家参与,这让我们感觉到这似乎是个很好的方式能够和大家进行互动。就如之前所说,这段时间我们会更频繁地更新开发日志,让大家能够对游戏发售时的内容有清晰的认识,避免无故的猜忌让大家有“被画饼”的感觉。
【修复势力关系】
在游戏过程中,由于一些探索或无意间的举动,导致阵营和势力的关系受挫。这在传统的RPG中,大多数只

开发日志#3:继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】
新品节这周刚刚结束,从春节前的内测,到这次的公开试玩,我们都没想到能引起如此多的反响,真的非常感谢大家的支持。
虽然这次Demo最初的目的是单纯切出一部分内容来看看大家的反馈,判断下团队之前选择的路线是否正确。 尤其是从去年开始,大家对“开放世界”有了越来越多的讨论, 我们也不胜惶恐,毕竟自己在当年就是因为“开放世界”的游戏被大家熟知, 这也是很多当年的核心粉丝最最熟悉的风格。
看到大多数玩家能

【已开奖】《大侠立志传》剧情投稿活动进行中
各位玩家好,我是半瓶神仙醋!
在之前几期的开发日志中,我们向大家展示了《大侠立志传》的新系统和新玩法,本期还是希望能回归到武侠游戏的核心——剧情中来。
在前两期与大家的互动中,我们从评论区也看到了许多大家对于“武”与“侠”的不同理解,于是我们就萌生了招募剧情作者,邀请大家一同创作《大侠立志传》的江湖故事的想法,为游戏角色设计个性对白和支线事件,而优秀的创作内容将很有可能实装至游戏正式版剧情中!
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