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大侠立志传icon
南山:
提几点建议,
1,建议搞买断制,别整月卡之类的(建议看看隔壁了不起的修仙模拟器的出月卡以后的口碑)
2,不要搞联网制,(建议看看隔壁逐鹿的口碑)
3,既然是taptap独家,那帐号体系建议用taptap+手机号登录,(建议看看了不起修仙模拟器芒果帐号体系的后果)
4,想赚钱了,建议走dlc或者提高售价(最好是新开发的功能,不要把pc上官方已经有的东西拿出来卖)
5,半瓶神仙醋十几年的口碑了,这一次别砸你们手里了
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不知道:
怪不得,开始那女的,先是江湖救急帮了你,再是破庙里两肋插刀,结果回到门派里那么冷漠,我就在想这个作者是怎么想的,原来压根儿就不想编感情戏。
但是没感情还玩个什么劲儿,能变强能荔枝的游戏多了去了,想荔枝给主角穿背带裤啊
而且回合战棋连爽快都没有,像素风连画质都没有,再没有优秀的剧情,卖点在哪里? 就开局roll个点,然后背击侧击不动如山击的度过几个周末吗?
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大臣ly觐见:
我其实觉得要慢慢来,团队第一个作品不要太宏大,要把成本选好地方,我看了很多人的建议感觉太浮夸了,虽然满意的人更多,但依然觉得大家的期待值有点过高。
我个人是觉得相比过去4399小游戏的金庸,爽感没那么足,需要沉浸,但沉浸的文本是肉眼可见的少,隔壁米哈游《崩铁》主角剧情对话可以持续有三个回答选项肯定做不到。
这个玩法想大起来是无限大的,江湖是有无限可能的,所以我到现在虽然有试玩但一直没想好怎么写评价。之前两个国产新品节的demo都有很努力在想建议。可能是我能力还不足吧……