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大侠立志传
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不知道
怪不得,开始那女的,先是江湖救急帮了你,再是破庙里两肋插刀,结果回到门派里那么冷漠,我就在想这个作者是怎么想的,原来压根儿就不想编感情戏。 但是没感情还玩个什么劲儿,能变强能荔枝的游戏多了去了,想荔枝给主角穿背带裤啊 而且回合战棋连爽快都没有,像素风连画质都没有,再没有优秀的剧情,卖点在哪里? 就开局roll个点,然后背击侧击不动如山击的度过几个周末吗?
大臣ly觐见
我其实觉得要慢慢来,团队第一个作品不要太宏大,要把成本选好地方,我看了很多人的建议感觉太浮夸了,虽然满意的人更多,但依然觉得大家的期待值有点过高。我个人是觉得相比过去4399小游戏的金庸,爽感没那么足,需要沉浸,但沉浸的文本是肉眼可见的少,隔壁米哈游《崩铁》主角剧情对话可以持续有三个回答选项肯定做不到。这个玩法想大起来是无限大的,江湖是有无限可能的,所以我到现在虽然有试玩但一直没想好怎么写评价。之前两个国产新品节的demo都有很努力在想建议。可能是我能力还不足吧……
无执无念
测试版东西太少了,没咋玩就结束了,玩通了也暂时没发现啥大的bug,游戏做的还是可以的,测试版体验下来总感觉没啥特别亮眼的地方,不如直接上吧,体验一下完整版闪瞎我的钛合金狗眼[嗒啦啦4_好耶]
草莓味的番茄酱
很正确的想法,闭门造车不一定行,集思广益才是硬道理。支持醋仙,给点建议1,多来点初始的隐藏人物角色,你懂的,剑王,拳皇,来个笼统的称呼,看的懂就行。2,战斗条进度条明显化。3,地形最好不要只有平地战斗,野外加石头都能设置战术。4,加点威力什么的平均化一些,我玩河洛群侠传的时候就体会过了,有时就差那么几点静,动,战力差非常多。5,恋爱系统必不可少