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87
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深空使命
测试
Hi,Tapper
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7.5
87个评价
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4
长评
2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
7
运行稳定性
22
白泽
玩过 34 分钟后评价
游戏差不多30分钟就可以通关,只需要运气不要太差,获取一些合适的天赋。
我通关的方式就是打完弹夹造成一次环形的子弹发射再加上一个杀怪有概率回子弹的天赋,这样子就可以反复触发范围打子弹的那个天赋。怪一多起来之后基本上是无限发射直接清屏。
'Anonym昵称已经存在
玩过
这游戏角色不可能不动啊,
枪械在这游戏有后坐力,
你这个不移动百分之五十概率不消耗子弹的天赋真的有用么🌚
官方
西米屋花火
:
配合魂灵护卫与专注射击还是有用的。
曾经的猫
玩过 115 分钟后评价
很不错,但是设置没有调节器,会掉帧,挺不好的,也就拿到经验加弹零时护盾站撸,起码不用跑,掉帧会好很多,希望优化
官方
西米屋花火
:
感谢反馈。
田哈哦
玩过
⚖️平衡性:
召唤物流派比较废物,加弹匣和散射的很好,燃烧回血和弹匣回盾技能有一个就够生存了,移动类用处不大
✍🏻建议:
单位多了卡得一匹,还是限制一下上限,难度挺低的,可以在敌方单位数量多的时候中大型敌人出现频率
鲁迅周树人
:
不会卡吧?我打火箭都没卡
雨落风萧瑟
玩过
很符合作者所说,"借鉴"的黎明,一个高中生弄游戏借鉴这方面我不好说。
单说游戏方面,游戏碰撞箱很奇怪,有的时候感觉碰不到就碰上了。然后技能的名字应该改一改,跟你这个太空战的画风太不协调了。然后,有护盾的改动也是挺好,会变简单,但是飞船还是射击减速,然后又加了一个转向减速就显得很呆,然后,ai那个会发激光的飞船,为什么三道激光有两道是待在原地,另一个跟着飞船跑。。。然后那个毒素导弹和小帮手飞弹的画风是像素风就显得很不搭。有心很好,不过真的需要努力
冲鸭若夏夏
玩过 43 分钟后评价
已通关
自动收集经验,简单玩法
5到9关非常刺激,反而Boss火箭利用获得技能,反而非常容易
官方
西米屋花火
:
感谢大佬的反馈。
幽幻zc
玩过 33 分钟后评价(总时长 37 分钟)
我已经受不了作者为了模仿黎明而做出的这款粗制滥造,BUG层出,优化稀烂的粪作游戏了
它的随机性技能没有任何创意,几乎就是照搬黎明前20分钟这款游戏里的所有技能,但是利用的没有它的前辈十分之一的好,例如友军支援技能,它书面上内容是说击杀六名敌人引起一次炮击支援,但我被后方敌人追得满头大汗的击连续击杀了七八名时却没有看见一点波澜,更别说在该技能延伸后会书面描写一秒一次,但我开局一分钟没能看点一丁点的炮火,可想而知作者的代码技术有多么不称职,而这种错误不仅仅局限于此,在使用了击杀敌人加快换弹却没有让换弹进度跟上的这种bug都算是平常的了,更别说精英怪AI有时出现错误导致原地罚站
优化方面,作者只想到了给玩家无穷无尽的粪怪海洋却没有想到玩家的设备性能,仿佛移动端的优化可以像是电脑端那样随意造作,击杀一次怪带来一次屏幕振动在后期像是地震一样,只会给人带来不停发反胃,后期AI精英怪的疯狗追逐外加不停地激光与毒气弹幕几乎让玩家的生存空间与帧数骤降为零,如果您有幸点了机动性的技能,那您的帧数体验会“更上一层楼”
这款游戏不仅有以上缺点,其难度设置更是一坨巨大且散发着呕臭的玩意,从第一回合至第二回合小怪的血条便可观地上涨了一倍,并且精英怪的AI无论是数量还是攻击性都会随着单个回合的上涨而显著增加,而玩家所操控的那台羸弱飞机却只能拥有一套回合结束后的技能树来强化自身,而到了第四回合,无穷无尽的怪海,数架喊着友谊啊口吐激光毒气弹幕的血牛精英敌人就会给玩家带来接近绝望的体验,以上,就是我在短短半个小时所品鉴到的内容
不会做游戏就别做,怪恶心的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
神马
玩过
感觉你这个碰撞箱得改一改,后期被人围住根本动不了,你这个判定也挺迷的,明明没碰上却减血了
有没有考虑一下卡顿现象,后期真是太卡了
咱这个技能可不可以换个名,既然是星战题材的,那就起个符合这个题材的名字呗
剩下的也没啥了,毕竟一个新人做的嘛,质量很不错了,希望这个游戏能做好吧,类吸血鬼幸存者游戏不少了,你这个游戏没赶上热度,可惜了
官方
西米屋花火
:
感谢大佬的建议与支持,会加油的。
325
玩过
非常推荐作者再进一步制作,游戏性很强,如果进一步做一些系统和肉鸽失败厚后加点的系统会是一个很成功的游戏
白给崽子
玩过 21 分钟后评价
第一次就通关了 可以看出大部分技能都是“借鉴”了黎明前的20分钟 游戏可以 希望优化下帧数卡顿 然后出角色 能在关卡外养成变强
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