米哈游成熟的工业化游戏
今天高强度了一天,剧情也没快进。
没有氪金冲进度纯纯靠着系统资源拉到19级开阔者。
看剧情听对话真的占了很大一部分时间。
总结几个点
战斗机制方面
第一:请根据怪物属性来合理配置自己的队伍。
第二:技能伤害不要罐在白条破掉的血条上
请看好白条快破的时候选择克制属性伤害最高的角色去打。
任务方面
第一:游戏里面藏了一些奇奇怪怪的直线任务,需要你主动去留意一些物品来开启任务。
第二:开主线是需要玩家等

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终于看到吐槽剧情的了,感觉整个剧本都是为了氪金去抽的角色写的,把角色硬塞进去拼了个故事出来…遇到危机也没啥紧张感,不过这都三测了估计也不会改了,真希望以后上线赚钱了能打磨一下
两天游玩下来的一个总结以及生物多样性鉴赏
首先发表结论 能玩 但是玩的不舒服
我是游玩时长两年半的○玩家 不知道是我的问题还是游戏本身的问题 给我的既视感太强了 太像○了 角色等级 技能等级 武器抽取武器等级 命座系统 还有那该死的圣遗物
这次不说圣遗物这个系统 毕竟也算是手游的基本组成之一了 玩家深恶痛绝但也没啥办法
首先要说的就是养成 和○一模一样 比卡牌元老痒痒鼠还复杂 养成需求更多 而且角色等级成长加成有限 还得看武器和遗

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星穹铁道把自己当原神了,没有原神的体量却有着一样的氪金深度而且从崩三到星穹铁道,mhy的美术风格多少都让人觉得有些疲劳了,单论美术来说3D里的白荆回廊和2D的1999更能让人眼前一亮
我知道很多人还在嘴硬,但麻烦想想现如今手游究竟在玩什么
内测玩到现在已经算有些了解了,近期比较有幸,体验铁道,斯露德,未尽行夜,顺便云了一下代号bb,来总结一下,(注意以下言论皆为本人个人见解,从如今手游中出现的客观事实分析游戏公司意图与趋势,目的在更好的理解游戏定位,从而避坑。)
开始正题,先说结论,现在大多数世面高热度二游,都离不开抽卡和养成,其中抽卡包括抽取人物、皮肤、道具等诸多分支,从公司角度来说,作为收入最大头的抽卡和养成,才是一家公司的重

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我发现原神游戏 评论区会有一些有意思的现象 就是总是会有很多玩家 发表几百字上千字的小作文 或是批判游戏 或是批判氪金 或是批判环境 而在我玩过的几百上千款其他游戏评论区当中 却是少之又少的 这种现象很有意思














