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弹壳特攻队

弹壳特攻队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.34019个评价
总结 - 近期玩家认可周年庆活动与“逃离行动”奖励,认为这加速了养成。同时,割草玩法依然解压。但部分玩家反映后期过于依赖局外数值,削弱了操作成就感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言7 带图375 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩310 物超所值167 画面优秀54 轻松护肝33 福利丰富19 音效动听11 操作流畅9 运行稳定性196 游戏福利80 资源获取55
玩过
作为一个一个多月的豹子头零充玩家,浅浅评价一下吧。
主线目前推到80多关就已经不太想碰了,现在每天就上线领领奖励就下线,刚开始玩这个游戏的时候感觉还很不错,割草还挺爽,不过后来发现就,很累,无聊,割太多也不行,一把普通模式15分钟,碾压模式5分钟,要是能开启碾压模式基本上就挂机五分钟就可以了,没有任何游戏体验,我目前你拿钥匙能到130多关,也没有心情去推关。困难模式8分钟一关也只推了不到20关。
关于工会的远征还有副本,就只想做做那个守护推车的副本,耗的时间短点,其他的碰都不是很愿意碰。
让人眼前一亮的是逃离行动,跟普通的模式差别大一点,不过根本上也是升级技能,只不过把技能跟配件结合在一起了,让平民的我也能暂时体验到强大配件的感觉,只不过跟普通模式不互通,所以也基本上没怎么碰。
可能本身这个游戏就是偶尔🈹个草解压一下,对我来说还是不太适合一直肝。
玩这个游戏有时候确实很急人,有些时候一件装备就差一点就能做出来,但确实找不到能获取资源(活动奖励等等领完情况下)的办法了,想要当天把装备拿下就只能氪金了,不过毕竟是一款养成游戏,还是要有很大的耐心。
不过最近活动奖励还不错,毕竟也赶上周年庆了,不知道过了今天周年庆最后一天,后边奖励能不能好点,毕竟也类似个养成游戏,希望活动奖励不好的话也不要太差,让我能有每天把活动做完的心就好了😂😂
🎮可玩性:偶尔解解压还不错
🌃画面音乐:还可以
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白羊 : 深有同感
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先,我是一个很挑剔的人。
其次,我对那些肝帝表示由衷的敬佩
最后,这游戏我真的感觉过了劲变得非常非常非常的枯燥无味
我记得接触这款游戏还是在那年微风浮动的夏天,某天放学的星期五,我像往常一样坐在回家的公交车上刷着抖音看美眉。而我刷来刷去总能看到看到一个叫什么蛋壳什么大队的游戏广告,起初我并没有被其吸引,抖音的广告懂得都懂,但是每当我刷美眉跳舞的视频看的起劲 总能看到这个蛋壳儿广告。心想这玩意给抖音了不少马内,于是我就下载了毕竟当时回家坐在车上也闲来无趣。
这款游戏给我的印象是有点像《吸血鬼幸存者》也有点儿像最近的brotato还有众多的广告游戏其休闲割草+肉鸽的玩法让我当时一段时间对这款游戏保持一个比较大的兴趣。游戏单局被压缩在15分钟以内,每大概5分钟会有一次小boss对抗,其他相关设计也依据玩家碎片化时间做了更加效率的处理让当时我的休闲时光都被这款游戏所充斥着,每次吃饭或躺在床上一手操作一手扶腮一边捡豆豆升级武器一边击杀敌人,那种扑面而来的满屏幕的敌人的窒息感却又能一一摆脱并清除的快感一次次的刺激着我的神经。
不过这款游戏,在我重复一遍又一遍玩完那些重复的关卡重复的装备之后真的感觉玩这款游戏已经并不能激起我的兴趣了无非就是刷关~堆装备数值~刷关~~~这也是休闲游戏的通病,不过他这种内购部分的复杂多样和体系完整又让人感觉不像是个休闲游戏算是 中度游戏 。本来忙完了一天打开了新的一关,但都是相似重复的装备获得了快感的同时也消耗很多的精力,一旦装备数值和游戏关卡难度不匹配后再加上稍微失误这把要么看广告复活一旦没有复活币或者复活完了还是嘎了真的会让自己的大脑充血且爆炸!!!要么刷之前玩的关卡堆数值,要么就氪,要么就重玩祈求这把能刷到自己想要的装备,真的非常😡😡😡😡
个人觉得完全没有必要,这款游戏完全可以做的更好,我尽力控制着不去吐槽了下就把想法发表一哈
装备方面我希望做个图鉴可能官方想让玩家自己在游戏探索,没问题但是数值方面还是想做个说明因为我刚开始玩的时候我真的不知道我选他对我而言有什么益处什么加百分之多少,真的太笼统了,这就会造成玩家玩完一段时间后想去尝试新的装备而又不知道这些装备对自己有何加成有何益处这样我觉得会造成玩家只玩自己熟悉和简单的那一套装备从而更容易腻,可以把冷门装备的优点给体现表达出来或者优化改进增强我觉得这才能让玩家尝试更多从而增加游戏的可玩性,      不管是优化还是改进,我还是想让官方再多加几个装备真的真的真的玩腻歪了呢几个装备我已经想象不到还有什么搭配方法是我没玩过的了,可以复杂一点,局内出很多很多装备。有很多很多武器。我觉得这才是但请不要简单,😅换句话说,可以让游戏富有无穷的组合方式而不只是老套的两个合成一个,两个进化一个,虽然这让原本的休闲游戏变得烧脑了起来但是真的还请满足我这个卡片肉鸽怪癖吧
[嗒啦啦4_破防]
玩法方面真的!真的!真的!可以增添更多的玩儿法。真的有一说一弹头的玩法可以用一个词来形容 表里如一 ,外表看起来好多好多关卡,好多好多模式,又是每日活动。又是赏金玩法。但是玩过之后我是感觉真的 没 啥 区 别 !离不开其核心又没有真正意义上的创新,这是最枯燥的!最缺失玩家黏性的!哪怕关卡要付费我觉得只要认真作和符合难度我觉得没有玩家会不愿意玩!              比如增加PVP模式,这边搞个故事模式,那边搞个排位模式一边肉鸽一边莫把多好,超越王者农药不是梦  („ಡωಡ„)栓Q
亦或者可以像植物大战僵尸2一样增加很多花哨的世界,每一个世界都有每一个世界的僵尸(敌人)体系(打法)和新的植物(新的对局装备)说到装备,这个武器装备,啊 Nono不说了哈哈哈哈又想吐槽了 总而言之你懂得doge
大概想到的就这么多,很钦佩那些肝帝是怎么肝完的,反正我是真的肝不动了所以才想要来说一下以后想到继续说总而言之,真心希望这款游戏能够做活做好而不是只依靠重复的性 套娃试的制作关卡来奢望玩家来买账
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花里胡哨 : 说的在理,确实一开始热情很大,后期就很枯燥
玩过
游戏上线已经两周了,在这里写一点个人的吐槽:
弹壳其实很像是曾经玩过的一款名为《吸血鬼幸存者》的游戏,从经验获取、升级玩法到BOSS战都高度一致。不同的是,幸存者作为一款买断制游戏,强调玩法的丰富性,比如可调整的难易度、道具收集系统、成就系统等;弹壳则是一款游戏内付费的免费游戏,相比之下更注重玩家留存率和转化率,思路的不同也带来了很多体验上的差异;
1.随机机制表现不好,游戏体验不稳定。随机机制可谓是Rougelike类游戏的核心,保证了玩家在每一局游戏中都有新鲜的体验。
但随机机制同时也是一把双刃剑,过度的随机性也有小概率会为玩家带来极其灰暗的一场游戏。
我不知道海彼网络是否使用了“真随机”算法,但当我连续打破几十个空箱子而没有一个道具出现时,当我进行了40余次buff roll确仍然没有出现想要的那个时,我切身体会到了脑溢血的感觉;
2.roll选项不平衡,组合效果差,实际玩法单一
弹壳中的roll选项分为武器技能和补给(buff)两大类,每类各可以选择6个(除去1个自带入场的武器),提供了几十种不同的选项,供玩家自由组合。
弹壳还引入了“突破组合”的机制,选择特定的武器和补给组合,可以使得武器技能获得一次额外的进化。这个突破到底是否能提高武器技能的强度,暂且不讨论,但想要获得突破,必须要选择固定的武器和补给。这实际上是对于玩家选择策略的一种奖励,也提高了游戏的运营门槛和可玩性,这是背景。
但武器和补给的配合并没有想象中自由,例如露西亚和压制力场似乎吃不到攻击间隔buff,攻击范围扩大对霰弹枪、苦无、哨箭的作用不大,等等。
最糟糕的是,武器技能的强度并不在同一起跑线上。这里点名几个我几乎不会选,或者很弱鸡的选项:
武器:燃烧瓶 回旋镖 钻头弹 榴莲 激光发射器 溶解力场 霰弹枪
霰弹枪很好地遵从伤害数据模型进行了设计,近距离一枪全部命中的伤害和棒球棍、武士刀这些近战武器基本一致。致命的是,棒球棍可以拥有极高的攻击频率,且具备并不算小的扇形判定范围;霰弹枪想要打出满伤害却需要几乎贴脸输出。同时,霰弹枪的伤害被平均分配在每一颗子弹上,棒球棍却能对范围内的敌人造成统一的高额伤害,使得霰弹枪不论是在割草还是处理boss上,都显得力不从心;
补给:石油债券 动力外骨骼 高爆燃料
动力外骨骼使得所有持续效果时间增长,但目前似乎只对守卫者和燃烧瓶有效。最讽刺的是,动力外骨骼使得守卫者可以突破为暴风轮盘,但暴风轮盘是一直存在的,根本不需要增加持续效果这个buff,也就是说在游戏后期,玩家相当于花费5次升级机会获得了一个完全没用的buff。
而一些武器和补给的战术功能性之强,使得他们几乎在每局游戏中都是必选的,例如:
武器:足球(量子球) 雷电发射器(狂雷电池)守卫者 板砖(铁哑铃)
补给:功能饮料(回复生命)甲贺忍法帖(增加经验)能量块(减小攻击间隔)
这使得玩家想要顺利通关,可选的武器组合并没有想象中的丰富,游戏的可玩性反而因此下降了;
3.游戏缺乏引导 武器突破机制含混不清
我至今仍然无法从武器突破的含混描述中理解,武器突破到底强化了什么?
①溶解力场→压制力场:力场变为红色,伤害不变,攻击频率翻倍。但对进入力场的敌人产生的debuff究竟是什么?减速还是易伤?
②棒球棍→露西亚:扩大了攻击范围,但实际攻击频率反而降低了?这是突破还是降级呢?
③守卫者→暴风轮盘:守卫者从间歇攻击变为持续存在。击退效果是否增强了?另外可笑的是,吃到能量块和动力外骨骼两份buff的守卫者,甚至能让前后两次攻击同时存在于场上,又是一个写作突破读作降级的典范;
④霰弹枪→加特林机枪:相信很多使用霰弹枪玩家根本没有活到出现这个突破的时候 :-D 诚然,加特林的伤害模型十分可观,但制作组呀,咱们是不是忘记了这个游戏只有一个摇杆?开火方向和前进方向是绑定的,想跟枪的话必须一直向着敌人的方向前进,根本不存在扫射的选项。不论是割草还是boss战都几乎无法使用,这个突破让我几次命殒当场;
⑤足球→量子球:直接把足球从一个非制导的弹射武器变为了超级开花TM开花炸弹之母,碰一下BOSS的伤害比我刮一年都多,强度严重超模;
⑥回旋镖→不知道叫什么:不知道它的突破叫什么是因为我只用过一次,突破后从向着敌人发射,变为两只小的可怜的飞镖以玩家为中心沿螺旋线向外运动,能不能打到人全看你今天有没有洗脸;就算打到了,不好意思,和突破前一样刮;
写着写着逐渐从提问题变成了吐槽,想到这些不争气的,一时悲上心头,大脑一片空白,想到再加
4.游戏内文案不规范
猜一猜,“伤害大幅增加”和“大幅增加伤害”分别是谁的升级词条呢?诸如“血量”“效果增加30%”这般不规范或者说含混不清的说法更是大量存在。虽然这一条有些吹毛求疵了,但小处见真知,良好的叙述既有利于玩家理解,也提升着游戏和制作组的形象;
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官方拾柒 : 特工好,感谢您的评价反馈,我们会提交研发团队,后续会加以改进,祝您游戏愉快。
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