Doncoi 弹壳特攻队 的评价

因高专业度入选icon-wow
Doncoi
2022/9/27
玩过
评价历史
不推荐
运营服务可玩性画面音乐
发布来源
小米Mi 10
游戏上线已经两周了,在这里写一点个人的吐槽:
弹壳其实很像是曾经玩过的一款名为《吸血鬼幸存者》的游戏,从经验获取、升级玩法到BOSS战都高度一致。不同的是,幸存者作为一款买断制游戏,强调玩法的丰富性,比如可调整的难易度、道具收集系统、成就系统等;弹壳则是一款游戏内付费的免费游戏,相比之下更注重玩家留存率和转化率,思路的不同也带来了很多体验上的差异;
1.随机机制表现不好,游戏体验不稳定。随机机制可谓是Rougelike类游戏的核心,保证了玩家在每一局游戏中都有新鲜的体验。
但随机机制同时也是一把双刃剑,过度的随机性也有小概率会为玩家带来极其灰暗的一场游戏。
我不知道海彼网络是否使用了“真随机”算法,但当我连续打破几十个空箱子而没有一个道具出现时,当我进行了40余次buff roll确仍然没有出现想要的那个时,我切身体会到了脑溢血的感觉;
2.roll选项不平衡,组合效果差,实际玩法单一
弹壳中的roll选项分为武器技能和补给(buff)两大类,每类各可以选择6个(除去1个自带入场的武器),提供了几十种不同的选项,供玩家自由组合。
弹壳还引入了“突破组合”的机制,选择特定的武器和补给组合,可以使得武器技能获得一次额外的进化。这个突破到底是否能提高武器技能的强度,暂且不讨论,但想要获得突破,必须要选择固定的武器和补给。这实际上是对于玩家选择策略的一种奖励,也提高了游戏的运营门槛和可玩性,这是背景。
但武器和补给的配合并没有想象中自由,例如露西亚和压制力场似乎吃不到攻击间隔buff,攻击范围扩大对霰弹枪、苦无、哨箭的作用不大,等等。
最糟糕的是,武器技能的强度并不在同一起跑线上。这里点名几个我几乎不会选,或者很弱鸡的选项:
武器:燃烧瓶 回旋镖 钻头弹 榴莲 激光发射器 溶解力场 霰弹枪
霰弹枪很好地遵从伤害数据模型进行了设计,近距离一枪全部命中的伤害和棒球棍、武士刀这些近战武器基本一致。致命的是,棒球棍可以拥有极高的攻击频率,且具备并不算小的扇形判定范围;霰弹枪想要打出满伤害却需要几乎贴脸输出。同时,霰弹枪的伤害被平均分配在每一颗子弹上,棒球棍却能对范围内的敌人造成统一的高额伤害,使得霰弹枪不论是在割草还是处理boss上,都显得力不从心;
补给:石油债券 动力外骨骼 高爆燃料
动力外骨骼使得所有持续效果时间增长,但目前似乎只对守卫者和燃烧瓶有效。最讽刺的是,动力外骨骼使得守卫者可以突破为暴风轮盘,但暴风轮盘是一直存在的,根本不需要增加持续效果这个buff,也就是说在游戏后期,玩家相当于花费5次升级机会获得了一个完全没用的buff。
而一些武器和补给的战术功能性之强,使得他们几乎在每局游戏中都是必选的,例如:
武器:足球(量子球) 雷电发射器(狂雷电池)守卫者 板砖(铁哑铃)
补给:功能饮料(回复生命)甲贺忍法帖(增加经验)能量块(减小攻击间隔)
这使得玩家想要顺利通关,可选的武器组合并没有想象中的丰富,游戏的可玩性反而因此下降了;
3.游戏缺乏引导 武器突破机制含混不清
我至今仍然无法从武器突破的含混描述中理解,武器突破到底强化了什么?
①溶解力场→压制力场:力场变为红色,伤害不变,攻击频率翻倍。但对进入力场的敌人产生的debuff究竟是什么?减速还是易伤?
②棒球棍→露西亚:扩大了攻击范围,但实际攻击频率反而降低了?这是突破还是降级呢?
③守卫者→暴风轮盘:守卫者从间歇攻击变为持续存在。击退效果是否增强了?另外可笑的是,吃到能量块和动力外骨骼两份buff的守卫者,甚至能让前后两次攻击同时存在于场上,又是一个写作突破读作降级的典范;
④霰弹枪→加特林机枪:相信很多使用霰弹枪玩家根本没有活到出现这个突破的时候 :-D 诚然,加特林的伤害模型十分可观,但制作组呀,咱们是不是忘记了这个游戏只有一个摇杆?开火方向和前进方向是绑定的,想跟枪的话必须一直向着敌人的方向前进,根本不存在扫射的选项。不论是割草还是boss战都几乎无法使用,这个突破让我几次命殒当场;
⑤足球→量子球:直接把足球从一个非制导的弹射武器变为了超级开花TM开花炸弹之母,碰一下BOSS的伤害比我刮一年都多,强度严重超模;
⑥回旋镖→不知道叫什么:不知道它的突破叫什么是因为我只用过一次,突破后从向着敌人发射,变为两只小的可怜的飞镖以玩家为中心沿螺旋线向外运动,能不能打到人全看你今天有没有洗脸;就算打到了,不好意思,和突破前一样刮;
写着写着逐渐从提问题变成了吐槽,想到这些不争气的,一时悲上心头,大脑一片空白,想到再加
4.游戏内文案不规范
猜一猜,“伤害大幅增加”和“大幅增加伤害”分别是谁的升级词条呢?诸如“血量”“效果增加30%”这般不规范或者说含混不清的说法更是大量存在。虽然这一条有些吹毛求疵了,但小处见真知,良好的叙述既有利于玩家理解,也提升着游戏和制作组的形象;
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