永生之紫罗兰 冲突2·西线 的评价

永生之紫罗兰
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不推荐
运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 113 分钟
发布来源
Android 设备
玩了一阵子,广告我也看了不少。下面按区域评价对应内容。
广告:收益低,你看一次广告收益最高的是开新单位其他的完全没有多少收益,点击或者就自动下载。或者跳转微信或者其他。广告时间均在40秒以上。(包括加载时间和弹出的“点击立即领取奖励”“一大波羊毛即将到来,点击薅羊毛”)。广告观感和体验可以说是下水道中的下水道。
画风:一般。没啥可说也没啥可夸
玩法:中上,但因为被各种拖后腿也没啥好观感。
数值:幽默,多管火炮打一切,而且AI的火炮射程比我长太多了。并且会锁我火炮或者其他输出单位。一打一个准。而我的火炮最爱打步兵。坦克脆的和纸皮一样,也就能欺负没有反坦克步兵和火炮类单位支援的步兵。
AI:一坨中的一坨,坨中战斗机,王中王,绝世天才,宇宙无敌AI大人。名场面之火炮前压突入敌人阵地中间,坦克大人单枪匹马钻入敌人后方。步兵老登原地发呆,火炮大姐和步兵对狙不动。
机制:也是坨中之坨,逆天中的逆天,王中王,宇宙无敌第一坨。你敢想象一个策略游戏微操必备的控制单位选项居然要看广告才能用?兄弟无敌了真的,难以评价的逆天贪婪,贪到这策略游戏核心中的核心控制单位的操作都要看广告才能用,还是打一次必须看一次,不看就不能用。不用就看着你的AI单位如何花式送死。
设计:也是坨中之坨,平衡没搞好各种单位很多设计出来纯污染卡池用的。配合?几乎没有,克制,数值和手长打一切,还用想什么?谁手长谁伤害高无脑上就行了。填线用步兵。尤其是新出的那个什么幸存者阵营,真坨中之坨。我想不出这玩意凭什么拿出来?推进比别过去其他几个建筑更是史中史,尤其是那个造感染者的占那么多人口然后造兵速度和便秘一样,造出来的单位还有问题,靠近战斗营地不会攻击单纯罚站。
总结:披着策略游戏皮的广告模拟器,就是为了让你看广告而做出了一款游戏。同时广告观感体验差,吃相极其难看。我第一次看到一个策略游戏控制单位还要看广告还是打一次看一次才能用。无敌了孩子。祝关门大吉。
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