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评价
1.4万
攻略
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无尽噩梦5怨灵咒
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
14227个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
25
带图
334
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5203
画面优秀
387
剧情跌宕
283
物超所值
210
设定独特
124
操作流畅
114
音效动听
75
轻松护肝
32
运行稳定性
895
广告频率
536
操作体验
314
画面视觉
207
玩法设计
113
音效音乐
92
日常肝度
59
故事情节
51
资源获取
23
嘤嘤嘤嘤嘤嘤怪
游戏时长 27 小时后评价
🧝🏻♀️角色人设:
剧情方面和角色人设都是非常饱满的。虽然游戏整体剧情过程偏短,但是麻雀虽小,五脏俱全。通过碎片化的叙事来塑造出一个个饱满的角色。并且每个小故事最后的结果都直刺人心。尤其是刘氏之子最后的战败cg,至今印象深刻。
💰肝氪度:
不是哥们逗我呢。这游戏就纯看广告的。只需要看看广告,基本上就爽通主线。而且广告不会莫名其妙弹出来,就在需要的时候可以看一看。玩起来非常舒适,直接夯爆了。而且这个游戏你通关主线之后去刷一个神秘副本,还能拿一个老潘的怜悯,25%的概率跳过一个广告,啥也不说了,直接老潘牛福。
🎛️数值合理性:
论数值这一块,虽然你抽出来的武器升满之后都非常强力。但是小怪也有机制来反制,所以平衡做的也比较好。
🌃画面音乐:
算是单机手游里面做的较为出众的一个了。与换皮垃圾小游戏不同。老潘是真的用心做了的,画面方面可以入眼也不算是特别模糊。音乐方面就是经典的古风,外加一些阴森凄凉的感觉。
最后总结一下这个游戏直接夯中之夯,直接爆了!
永不言败
:
游戏不错哦
火溶游戏
玩过
💬叙事:渔港寂寂,唯闻冤魂呜咽;孤坟累累,但见妖气弥漫。身为玄清观道士江潮,为寻师妹踪迹,独踏猩红月色。残破灯笼照斑驳墙壁,旧时婚嫁之物散落庭除,白幡飘摇似鬼手招摇。此景此境,非止皮相之怖,更透中式恐怖之髓魄——昔日家常物什,皆化惊心之媒;日常起居之所,竟成噬命之窟。耳畔忽远忽近之哀嚎,眼前骤明骤暗之鬼影,令人脊生寒意,却欲罢难休。
妖邪列阵,智勇试金。群魔之设,深得民俗志怪之妙。黑白无常勾魂索命,清服僵尸蹦跳袭人,水猴潜滩,飞头旋空——战法各异,皆需智取。如黑无常则宜保持三身之距,牵制而击;白无常当以远攻周旋,避其鬼首。至若终极鬼新娘三形态变幻,或化渔夫掷叉,或变军阀射击,非惟指疾眼快,更须洞察先机。每一役胜,皆如破谜登巅,成就感沛然充溢。
人心鬼蜮,叙事见深。此作之奇,尤在以鬼事喻人事。表面为降妖伏魔,内里则鞭辟封建礼教之毒、人性贪嗔之痴。沈萍之怨,非无故作祟;志愿军之悲,实时代倾轧。剧情分支之择,如“杀与不杀”间,直指道心善恶。是时也,余非独戏中道士,更为世相旁观者,悲悯之意油然而生。
🎮可玩性:道法万象,剑符争辉。游戏之技,堪称道术集大成者。六柄神兵各显神通:天师剑引南明炽火,除魔剑凝九幽寒霜;铁剑龙吟震霄,木剑鹿鸣泽畔。更兼火、冰、雷三系符箓,远程可诛邪,蓄力可破敌。余尤爱天师符配镇妖铃,暴击频出时,如疾风扫秋叶。至若炼丹补气、法器附灵、天赋悟道,诸法环环相扣,须当审时度势,方克劲敌。
✍🏻建议:白璧微瑕,冀望来章。然亦有可磋处:背景乐略嫌单调,久闻或生倦意;修为历练之途,偶陷重复。若得增场景异乐、调低素材获取之艰,则沉浸愈深。另角色操纵稍显板滞,触屏响应未臻丝滑,盖有优化余地。
制作不易,打字尤难,先赞后看,气运盘缠。
智妍
:
这是多人的还是单人的呀?
赵荒
游戏时长 10.7 小时后评价
这款游戏的水准还是可以的,补玩了之前的几款鬼医院什么,现在在玩6,总体的可玩性和关卡的设计都不错,而且武器属性以及法器功能还有天赋的设定也都补全了,在单机的基础上增加了爬塔和工会还有拍卖行的游戏内容,目前玩起来也是挺不错的,一些新的设定也弥补了前五代通关后索然无味缺点,而且boss的设计也合理了许多,就是需要时间去打磨自己的装备,不过我感觉部分升级数值可以适当降低,6我玩了几天,通关到难度四以后压力骤增,全程都是在震罡。。。
就可能
:
哟
潘某某
游戏时长 26.8 小时后评价
整体游戏非常有趣,剧情也是能整个贯彻下来的但是是与前几作我感觉没有任何联系的。例如说无尽噩梦鬼医院禁区或者是无尽噩梦系列的,我还是比较喜欢无尽噩梦他第1版的。没有枪械也就是无法反抗真正纯正的恐怖游戏这个游戏的话它主要就是偏向于单机射击类。但是整体游戏操作性非常好。他每一作做的都非常不错。对于单机游戏来说已经非常好了。
🗨️剧情丰富度:从一开始我们刚开始杀怪并不知道这个怪物是从何而来。官方在后期全部都讲解过了也就是湿气感染成了僵尸。然后呢,再到后面整体剧情我不确定自己说的对不对哈。,也就是打的第1个boss和第二难度的最后一个boss还有一难度下的最后一个boss他们是一家人。但是最后呢一家被害之后全都化作了怨灵。说实话,已经能做出这个剧情来说的话已经非常有意思了。
💰肝氪度:现在市面上大多游戏需要氪金。这种游戏来说的话已经非常具有休闲性了。并且如果死亡的话可以尝试关网不用看广告复活。非常的不错。
总体来说的话,游戏的趣味性很高,后面的boss难度也非常的有趣。除了肝灵魂实在太累。看广告太麻烦。其他来说的话已经是个非常有意思的游戏了。并且前做的话就比较偏向于现代化。非常推荐游玩。
比
:
非常好玩
User408936500
玩过
我算个骨灰级老玩家了。他们所有的系列我都玩过。包括无尽噩梦,鬼医院,诡监狱,还有禁区。我都玩过。第五代,第六代也玩过。总之他们前五代都是广告,又在做出了很大的改变,非常的好。我也见到了这一项改变。总之无尽噩梦这款游戏是非常好的。
梦城小勤
:
我也是个骨灰级玩家,可是好久不玩号没了。
hanmou尘落
玩过
个人真的觉得挺好玩的,当时玩到后面剧情完后就没怎么玩了,个人真的很推荐这游戏,当时第一次玩的时候特别震惊,移动端居然还有这么个好游戏
子航来了。
玩过
💬叙事:
为什么别人的灵魂和那个仙丹和那两个抽奖的东西全是无限的,我的却不是不公平?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
心之爱
玩过
玩的是可以,但是好多无赖广告。我就想要个奖励。这边谈一个,那边谈一下。打完之后手机上多了好多个没用的软件。还要一个一个删。
粗莓啊大龙
游戏时长 9.2 小时后评价
👤 个人体验:很不错,这段时间内把所有关卡都通关了,为了更好的体验,我游玩的时间还是蛮长的,除了血月后面单挑boss的关卡卡住我蛮久了的,其他对于我来说打的很有成就感,终极鬼新娘有三个形态,那个打了两遍卡丝血过的,成就感很大,吓人是避免不了的,但是带来了不少胆量成长的经历,第一视角很有代入感,无论是剧情还是给人的画面让我一直对这个游戏着迷,这个系列我也是玩到了第五个,且是最令我满意的一个
✨游戏亮点:十分考验技术操作还有战术思维运营的一款经典中式恐怖游戏(当然胆量必不可少),故事符合时代背景也很有特点,引发读者的思考,真实的展露封建时代人性的险恶和思想的狭隘
⭐入游建议:想练练胆量和操作技术的小伙伴可以入游体验一下,里面还有少量的解谜关卡,需要耐心和冷静,这点是我最要夸赞的,纯靠打架的游戏不可能会有很好的体验,但是这款游戏可以活跃思维,使整个游戏不这么枯燥,更加的悬疑有意思,但是也考验细心,粗心大意的话可能会丧失体验感而且焦躁,因为游戏主角生死的走向关乎于细微之处,游戏难度还关乎于你个人的修为和肝的时长,✔️✔️但有技术在手不在话下
❗ 待改不足:背景音乐过于单调,如果你单纯一关玩下来音乐听的头脑发胀,建议在不同地点加上不同的背景音乐,有更好的沉浸恐怖感
肝修为不够完善,其实玩到中期会发现这是养成打怪,同样也需要大量的时间和精力去抽奖,建议就是降低一些获取物品难度,提高玩家的兴趣
User318022295
:
太好玩儿了
poor
玩过
运气比较好抽中了一把传说 拿它砍怪嘎嘎的 前期需要探索,熟悉模式,我个人流程是一开始什么也不太清楚,然后缓慢的上手 大概就是
(信心满满的下山抓鬼)(换了好剑)(开门撞鬼)(吓晕)(与鬼搏斗)(惨败)(再次撞鬼)(殊死搏斗)(吃我王八剑法)(啊啊啊切错武器了啊啊你别过来啊)(惨胜)(灰溜溜的远离所有门)(阴暗爬行的鬼偷袭我)(一顿王八剑)(找到小船快速离开)(发现线索没找完)(划回去)(对着山坡沉默)(下线)
然后贼心不死又上线了 一开始看乱葬岗都不敢进 稀里糊涂杀穿了水猴子 又莫名其妙处罚白老哥发现砍的还挺简单的 然后又把大粽子墓给掘了 在各种闲逛(迷路)与被鬼追中我杀到洋楼 但是提一句那个解锁 谁家好人开门插别人头上啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈 然后杀了萍姐她小 就通关了 我还觉得是不是太仓促了 然后发现还有血月模式哈哈哈哈 设计挺好的
游戏内容来说线索有点碎 路痴玩起来难 上手较快 操作有点难受 再就是我这种杀胚玩家觉得符咒和背刺玩法对我没啥用 我个人是一个剑修+气血 符咒刷了两点做成就用了
喜欢当道士捉鬼的朋友们可以试试哈哈 (我偷偷把背景音乐关了有点渗人)游戏很好 时长一个半小时 打大粽子死了三次 大家记得秦王绕柱和躲技能!
血月模式有耐心的朋友替我打()
含沙射影
:
还可以,就是容易闪退
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