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综合攻略
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00:42
轮回1,400次,游戏初期一定要选择基建行业
最近我轮回了1400多次 终于击败天狼文明进入第二章 说出来你可能不信 给你们看看第一章地球沦陷记录 游戏初期一定要选择基建行业 因为做个基建狂魔可以敛取更多金钱 为后面部署武器做保障 轮回越多升级越快 每当年龄达到一定岁数 外形舰队就会入侵地球 我们必须提前部署好武器 然后找到属于自己的属性搭配 进行改造升级 一举消灭他们#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯#宝藏厂商
00:25
《魔法之光》外星危机纪元即将爆发,全新地图轮回开启!
❣️外星危机纪元3年 <全新地图轮回开启> -----10次轮回----- 解锁基因:✨月流基因⭐⭐⭐ 解锁住宅:月宫一号 流动的信息,传送到月球深处 ❣️外星危机纪元5年 -----20次轮回----- 解锁基因:✨月山基因⭐⭐⭐ 解锁住宅:月球基地 环形山下基地,是最隐蔽的据点 ❣️外星危机纪元7年 -----30次轮回----- 解锁基因:✨碎星基因⭐⭐⭐⭐ 歼星炮基础伤害增加450 歼星基
有关氪满或者将要氪满玩家的攻略(海清河晏隋大仙)。
一、先决条件:所有炮18级,所有皮肤5星,所有妹子羁绊满级,或者至少除了军事基建妹子不满以外全部满级,所有基因3星。12个武器词条红色超量*4,距击*4以上,红外辅空红外排异各1或2。 二、开局单倍速, 9 6 8 作息制度,每个科技升1天,先点出科学职业,再点出商业职业,同时转换职业攒钱,同时一路向下点出无机化学,转化成农业职业赚钱,第五职业可选医生或教师。衣食住行开启,全部不超过50K/天,助
神算子之工作的差距
总所周知,最赚钱的行业是农业/地产,那么他们谁更赚钱呢 于是我用了三四个轮回不停拉等级做数据,得出来一个惊天结论: 这俩赚钱方面大约是相等的 说完结论再说经过: 首先,等级其实不是很重要,重要的是: 1,升级所需经验 2,在升级所需经验相同时,获得工作的对比。 如图,我以1.0e15/1.0e16/1.0e17为对比,(虽然这里为了简化图片数量只放了1.0e17) 可以直观的看到,在升级所需经验相
研究的升级经验拟合公式: (0->1级经验)*10^MIN((Lv/40)^(2/3),(0.0177*Lv+13)^(2/3),0.0013*Lv+12) 经过验算,和真实值差距最多不超过25%(如图)
3,浅谈防线升级
为了防止我表述不清楚,让别人认为我本来是要讲防线升级的,我顺便也肝了篇专门讲解的[表情_流口水] 防止大家看腻,先说结论:《舰队值每日恢复>用残骸升级的舰队属性>用残骸升级的其他属性>用原石升级的舰队属性>用原石升级的其他属性》 对于防线升级而言,优先级最高的肯定是如土星天启(+140舰队值每日恢复) 高额恢复的属性还是很离谱的,在舰队等级足以支持冲极限可以开启全研究的情况,务必第一个优先点[表情_流口水]
最大化收益的整体思路
首先说明一点,每人的培养是不同的,但是大致是可以相同的。 开局第一时间,设置40岁自动攻击舰队 然后憋钱(如何憋钱之前有攻略,大致就是把赚钱科技用最快速度升到最高级,然后将所有时间分配到工作,取消除了每日打扫,投资收益以外全部花钱的生活。) 憋钱根据每人的情缘进度以及轮回机遇,大致在33-38岁就能凑齐4.0t资金(没买银行皮肤是5.5t)。 然后直接开全炮,建全部防线。 注意:防线直接一起建造就
舰队指挥室般的操作!4w舰队等级,42岁13防线
随着版本更新,扫荡次数增加,每天白嫖党即可免费扫荡30次。即使每次都40岁轮回,也需要660年,超出了签到获得的550年加速时间。因此,在使用加速时间扫荡时,40岁轮回是性价比最高的,也就是舰队只有一次出击机会。 综合工作收入和投资收入,联合舰队和虚空舰队因为造价太高,不适合40岁扫荡,惨遭抛弃;反叛军舰队勉强可以考虑。40岁扫荡可以考虑4舰队(不带反叛军)或者5舰队出击。本人选择的是5舰队出击。
兄弟们,今天是一个可歌可泣的日子! 因为,第一章大部分内容更新完了! 这代表着,我的设想中的最全攻略可以开始写了! 写了三天,如有不足之处,还请指出。 作为萌新攻略,宗旨在于让萌新少走弯路,在此分为这些板块: 1,工作板块。 板块的一句话总结(底下是分析):跟我一样高贵的玩家选商业,喂猫的选地产。 看过我之前攻略的兄弟们应该是知道我说过,农业已经过时了,地产才是冉冉升起的新星。 但是,咱这是萌新攻
萌新进阶攻略之:我叫这个防线一声,它不答应就得送我个原石
这篇文章是我以初始126000以上文明值制作 出来的,如果没有达到,可以看我以前的舰队攻略哦 当然,这篇最好也看看,就当涨涨见识啦 1,单强的天启/木木舰队。 总所周知,木木/天启出征的条件是十分便捷的,木木只需要10+50+99,159b资金就能启动,天启更便宜了,80+50,130b资金就可以启动了。 根据我的测算与实操,1600级木木就能在37岁打倒第七防线,使你获得的收益与大佬47岁11防
新攻略:两天赚钱速度等于一个基金会
请注意,这不是萌新攻略,这属于当前版本的一个尝试,大家可以根据自己需要自行选择[表情_开心] 总所周知,当前基金会开启,需要物资与前提条件。 而关于工作的条件有三个,分别是医学,运动,艺术。 那么我们是否可以放弃农业,地产,金融等赚钱行业,转战商业,号称《零氪的神》呢? 答案是可行的。 如图,纯商业,25岁33b收入(本轮回当前没有点击任何增加投资收益的机遇,天赋也是选择的一亿小目标,加初始金钱和
新手攻略
本攻略用于指导非氪佬的萌新快速上手。氪满的氪佬可以无视,同时非常建议萌新不要上手就氪满。本人认为氪满反而会丧失游戏的许多乐趣,想氪至少玩几个再氪。 由于本人已经脱离萌新期很久,许多地方可能单凭想象,有所疏漏。萌新请结合自己的实际对攻略进行适度的调整。 由于我也忘了我在萌新期干过啥,没法详细地把每个步骤都列出来。故而我决定想到啥写啥,把我认为重要的东西以FAQ的形式列出来。 Q:萌新第一个轮回该
提高打防线效率的方法,适合打极限使用(大仙亲测至少10个轮回)
说明一下: 本帖子不是说哪个舰队优先出哪个舰队怎么出能更快的打掉防线 也不是说凑到多少钱出哪条防线能打最多的防线 本帖子和什么单舰队双舰队均速流均无关 我所说的方法,是打防线的效率提高,而不是流派的争论,基本适合所有流派。 先说方法,简单一两句话可以说清楚,但是为了水字数到加精,我得打字,你可以不看。 你自认为攻击足够高,速度足够快,可以用方法1,如果觉得还不够猛,那就用方法2。 首先要确定你的极
第一章氪金攻略之新手向
五一结束了,想了想之前的攻略可能不适应现在的版本了,所以我对新手攻略重新编排了一下,主要分为氪金,情缘培养两个方面。 首先,我要说一句话:当前版本任何操作都是为了更快造出舰队,提升舰队战斗力。 第一是氪金。 先说结论:18永久卡>地产皮>艺术,制药皮>1/6礼包>永久至尊卡>矿石翻倍基因>月卡>3精力基因。其余的请视自身情况酌情购买。 这里先解释一下地产皮。 以前吹氪金农业皮肤有多狠,现在吹地产皮
玩前必看——萌新入门到进阶学习成果展示
官方说我玩的不行,让我进群和大佬们学习一下,我加群学习了一下果然受益匪浅,我现在学习完回来了,以下是学习成果展示 核心主旨:氪金 次要重点:看广告#游戏种草计划
关于本次更新舰队的攻略
新版本更新,推出了一个平民的神级舰队: 破锋舰队。 这个舰队好处有三个: 1,极为便宜的造价 23.5b建成,造价极为便宜,如果后期可以40岁以前就能进入轮回的话,破锋舰队是刷防线的不二人选。 同样是前期舰队的天启和木木,每个都需要100多b的收入,同比才能知道破锋舰队的珍贵。 2,8个不用基因碎片的槽位。 这玩意完全是贫民福音,等我开单张说一下槽位与炮的取舍。而且解决了前期舰队出发,会造成人员,
肝8h后的攻略与简评(含礼包码整合)
①工作②科技升级③基因与成就④助理与提神⑤综合评价⑥苟存活时间小技巧⑦礼包码 ①工作 餐饮 只第一次玩往下升,后续只很多次轮回后再回来拿一些特殊成就 科技 开一些特殊科技(比如) 异能炮研究需要科研学者40级,所以在没有开出异能炮前 适当 打工。 商业 因为有计算机科学,所以是经济收益最高的。 其余的没开出来,开出来再更改 tip:异能炮前置还需要达成成就 ②科技升级 前期主点。 第一次轮回后每次
舰队特性:强化方案
目前这二个版本更新了反攻:但感觉舰队千篇一律: 所以要有自己的特点: 本身舰队的强化是新系数的主要来源和上周更新的打防线+系数一样!是轮回+系数=倍速的主要来源 以方便新手快速成长 新系数重点在于没有开根号...没有开根号......没有开根号....重要事情说三百遍 .......开根号玩家心中的痛 所以舰队要多个特性以有自己的特点:象联合集地球军人精英(铁血)...高科技的虚空(机械)..
【官方】关于游戏中的一些基础设定解析
拯救未来是一款科幻题材模拟经营休闲游戏,游戏背景是在不久未来,地球遭到外星人入侵,逐渐沦陷,而玩家需要扮演一个穿越者去拯救地球,防止未来的地球被外星人毁灭。 一开始,玩家扮演的角色只是一个什么都不会的小白,通过每日的探索与研究,积累财富,钻研科技。通过一次次地球被毁灭然后重生,逐渐看清未来的走向,熟练运用多次轮回积攒的庞大知识,创造出足以摧毁外星飞船的星际武器,改变未来那个地球毁灭的结局。 玩家的
游戏总体玩法大致就是这么回事
新手就是想办法先尽量打飞給,然后把几个重要的属性最高等级刷到5000,然后可以买一张终身卡,每天攒资源然后闲着没事就去扫场个几次,我就买了一张终身卡和一张商业,一个攒永久资源一个前期可以攒钱,没有太阳离子没关系,就可以去刷天狼星原石,然后不断堆给一个飞的最快或者回血最高的飞机,尽量把一艘飞机堆成神明,然后打太阳离子就容易了,不然的话攻击还没敌方回血快,血量不够的话都刮不掉敌方的盾,反正就是这么回事
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