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综合攻略
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月卡价值分析及改良计划
在扫荡版本更新之初,我曾评价过月卡的价值会暴跌。在上一版本,月卡因为可以提升每日15次扫荡次数仍有一席之地,然而在6月19日更新版本中,月卡地位再次暴跌。本人在此具体分析月卡的价值,并给出可能的改良计划。 在商店界面列出了月卡具有以下功能: 1. 开启8倍速。这曾经是月卡的核心功能,相当于使玩家的轮回效率翻倍。然而,扫荡版本更新后此功能已聊胜于无。 2. 立刻获得200基因碎片,每日签到10基因碎
初始机遇攻略
随着扫荡版本更新,玩家更倾向于手动打极限(包括极限等级、极限生存时间和打极限防线),然后通过保存极限防线记录并进行扫荡。此时,一个好的初始机遇便显得重要。本攻略对现版本的各初始机遇进行简要评估,以帮助玩家更高效地进行手动游戏。 在每次手动都认真打的情况下,初始机遇可能直接决定了整局游戏的走向:例如,刷出金融大鳄时,这局可能用来冲击在更短的时间内打掉同样多的防线,因为投资收益提高,便能更早地开出防线
【官方】游戏浅谈——生活篇
生活,作为游戏重要的一部分,起着至关重要的作用。每个人的生活质量与工作和研究相挂钩,生活水平越高,工作和研究效率也就越高,反之则越低。无论是游戏发展前期还是后期,生活功能都不容忽视,接下来让我们详细分析一下。 生活区一共有四大模块:食物、家、提神、助理 食物,顾名思义就是每日的饮食,根据种类高低,食物的每日花费、饮食时间和品质也有所不同。品质影响精力,伙食越好,精力越旺盛,当然消费和饮食时间也就越
正确选择研究顺序,以最大化研究效率
本攻略适用于已经解锁了数学/哲学/生命/教育四项科技最后一层研究,但尚未达到所有研究效率全满级的玩家,旨在帮助玩家选择对科研效率提升最大的科技,以冲击历史最高等级或者冲击生存排行榜。 目前游戏中有以下科技可以提升研究效率:脑科学研究,提升研究效率1%;基础学科三项研究(理学、文学、工学学位),提升研究效率0.1%;四大学科(数学、哲学、生命、教育)最后一项研究,提升研究效率0.3%。此外,还有精
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30多天黑奴,更早的出发舰队
我相信时间一天一天走的话大佬们应该都会操作,我也是机缘巧合之际的发现,能更早的开启黑奴赚钱,理论上来说的话倍率够高,可以少点一个加效率的研究项目,从数学开始,一个项目要研究5天,每个项目最多一天,我是开了三个0.3效率的才够把黑奴必要科技一天满级。最后等研究倍率上去了就把那三个科技点满,同时工作也好了,包括投资10%的加成都可以点上。等不太需要黑奴赚钱了就可以把其他工作科技跟着研究点上。望大佬们多
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《魔法之光》开局18岁,可以无限轮回!到60岁要抵御外星人入侵地球!
18岁开始不要点倍速,用1倍速把研究中的自我提升,职场技能,基础学科这三大项开发一遍。别的都不要碰,去点一下化学科学的无机化学原理(提高农业收入)。 接下来转到工作,自选农业(买了农业皮可以自选)通过自动晋升将所有的工作升到最后一档。 特殊要求:科技的科学家要升到200级。 满足上述要求后回到农业最后一档赚钱。 来到生活界面: 1、吃99k的气泡营养液(厨师长300级解锁)钱不够可以吃49k的
新攻略:两天赚钱速度等于一个基金会
请注意,这不是萌新攻略,这属于当前版本的一个尝试,大家可以根据自己需要自行选择[表情_开心] 总所周知,当前基金会开启,需要物资与前提条件。 而关于工作的条件有三个,分别是医学,运动,艺术。 那么我们是否可以放弃农业,地产,金融等赚钱行业,转战商业,号称《零氪的神》呢? 答案是可行的。 如图,纯商业,25岁33b收入(本轮回当前没有点击任何增加投资收益的机遇,天赋也是选择的一亿小目标,加初始金钱和
行星防线具体建设1,萌新篇
身为萌新,我们要有萌新的意识。 在所有行星防线建筑里面,有这几个属性: 1,文明值 2,文明值每日回复 3,炮攻击力 4,舰队值。 通常来讲,萌新前期最需要考虑的是40岁极限轮回。 因为打到11防线,获取太阳离子,是在舰队等级达到一定程度才会去考虑的,不然就前期那点舰队值,打个据点没十几天就回家休整换下一个舰队,消费大量双倍时间换一两个太阳粒子,太不值了。 综上,这意味着能对萌新起作用的属性,只有
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《魔法之光》外星危机纪元即将爆发,全新地图轮回开启!
❣️外星危机纪元3年 <全新地图轮回开启> -----10次轮回----- 解锁基因:✨月流基因⭐⭐⭐ 解锁住宅:月宫一号 流动的信息,传送到月球深处 ❣️外星危机纪元5年 -----20次轮回----- 解锁基因:✨月山基因⭐⭐⭐ 解锁住宅:月球基地 环形山下基地,是最隐蔽的据点 ❣️外星危机纪元7年 -----30次轮回----- 解锁基因:✨碎星基因⭐⭐⭐⭐ 歼星炮基础伤害增加450 歼星基
研究的升级经验拟合公式: (0->1级经验)*10^MIN((Lv/40)^(2/3),(0.0177*Lv+13)^(2/3),0.0013*Lv+12) 经过验算,和真实值差距最多不超过25%(如图)
舰队的培养方向
投票有人想了解我就讲一讲 可能不是很细,但是绝对够用 首先,在不能一轮回升满全部研究的情况下,原石只用来提升舰队等级。 因为等级越高,科研速度越快。(超时空轮回系数) 其次,前期舰队(200b以内能出的),可以培养至多4个舰队(目前版本一共四个) 后期舰队在资源短缺的情况暂时不予考虑。 在不考虑科研速度的情况下,(防线升级第一级是加舰队值每日恢复的)是最赚的,其次就是直接升级想要培养的前期舰队。再
舰队指挥室般的操作!4w舰队等级,42岁13防线
随着版本更新,扫荡次数增加,每天白嫖党即可免费扫荡30次。即使每次都40岁轮回,也需要660年,超出了签到获得的550年加速时间。因此,在使用加速时间扫荡时,40岁轮回是性价比最高的,也就是舰队只有一次出击机会。 综合工作收入和投资收入,联合舰队和虚空舰队因为造价太高,不适合40岁扫荡,惨遭抛弃;反叛军舰队勉强可以考虑。40岁扫荡可以考虑4舰队(不带反叛军)或者5舰队出击。本人选择的是5舰队出击。
神算子之工作的差距
总所周知,最赚钱的行业是农业/地产,那么他们谁更赚钱呢 于是我用了三四个轮回不停拉等级做数据,得出来一个惊天结论: 这俩赚钱方面大约是相等的 说完结论再说经过: 首先,等级其实不是很重要,重要的是: 1,升级所需经验 2,在升级所需经验相同时,获得工作的对比。 如图,我以1.0e15/1.0e16/1.0e17为对比,(虽然这里为了简化图片数量只放了1.0e17) 可以直观的看到,在升级所需经验相
玩前必看——萌新入门到进阶学习成果展示
官方说我玩的不行,让我进群和大佬们学习一下,我加群学习了一下果然受益匪浅,我现在学习完回来了,以下是学习成果展示 核心主旨:氪金 次要重点:看广告#游戏种草计划
舰队特性:强化方案
目前这二个版本更新了反攻:但感觉舰队千篇一律: 所以要有自己的特点: 本身舰队的强化是新系数的主要来源和上周更新的打防线+系数一样!是轮回+系数=倍速的主要来源 以方便新手快速成长 新系数重点在于没有开根号...没有开根号......没有开根号....重要事情说三百遍 .......开根号玩家心中的痛 所以舰队要多个特性以有自己的特点:象联合集地球军人精英(铁血)...高科技的虚空(机械)..
00:23
《魔法之光》第10108次轮回,开局选择基建,60岁抵御外星人攻击地球!
开局18岁,轮回次数越多升级越快。
游戏总体玩法大致就是这么回事
新手就是想办法先尽量打飞給,然后把几个重要的属性最高等级刷到5000,然后可以买一张终身卡,每天攒资源然后闲着没事就去扫场个几次,我就买了一张终身卡和一张商业,一个攒永久资源一个前期可以攒钱,没有太阳离子没关系,就可以去刷天狼星原石,然后不断堆给一个飞的最快或者回血最高的飞机,尽量把一艘飞机堆成神明,然后打太阳离子就容易了,不然的话攻击还没敌方回血快,血量不够的话都刮不掉敌方的盾,反正就是这么回事
肝8h后的攻略与简评(含礼包码整合)
①工作②科技升级③基因与成就④助理与提神⑤综合评价⑥苟存活时间小技巧⑦礼包码 ①工作 餐饮 只第一次玩往下升,后续只很多次轮回后再回来拿一些特殊成就 科技 开一些特殊科技(比如) 异能炮研究需要科研学者40级,所以在没有开出异能炮前 适当 打工。 商业 因为有计算机科学,所以是经济收益最高的。 其余的没开出来,开出来再更改 tip:异能炮前置还需要达成成就 ②科技升级 前期主点。 第一次轮回后每次
给朋友们的一点建议
当前版本,群魔乱舞 我想做攻略,却被碎片化填充的玩法搞得不知所措。 但是无论怎么变,有件事是确定的: 那就是,防线属性中,舰队属性>幸福度,精力值>文明每日恢复>文明值。 从当前版本的各种属性来看,舰队属性当中,每日舰队值恢复>其他。 因为当开启据点进攻以后,有一个神奇的据点,他的攻击力只有200,但是血条厚的不行。 这里就有一个逃课办法: 将每日舰队值恢复堆到200+,直接放个舰队在那里无伤打掉
关于本次更新舰队的攻略
新版本更新,推出了一个平民的神级舰队: 破锋舰队。 这个舰队好处有三个: 1,极为便宜的造价 23.5b建成,造价极为便宜,如果后期可以40岁以前就能进入轮回的话,破锋舰队是刷防线的不二人选。 同样是前期舰队的天启和木木,每个都需要100多b的收入,同比才能知道破锋舰队的珍贵。 2,8个不用基因碎片的槽位。 这玩意完全是贫民福音,等我开单张说一下槽位与炮的取舍。而且解决了前期舰队出发,会造成人员,
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