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综合攻略
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平民入坑行星建筑布置,拿24建筑成就用
治炼中心7,镍矿基地宇航原料站电力枢纽太阳风各4,其余建筑各2,60岁开炮正好能再造22个建筑还能解锁全部基金会。 治炼和镍矿是刚需要优先造,不然有2个建筑位材料会差一点点,轮回前留9万粮食开最后2个建筑。
防线建设2,冲击极限
对于手里有点小钱,搞了点因子的玩家来讲,冲击极限才会让利益最大化。 那么怎么才能让利益最大化呢?[表情_流口水] 如图,我们是根本开不起全部防线建筑的 而且以很多建筑位,想要开启,就得额外建设好几个专属的没用建筑(非宇航燃料站统称没用建筑[表情_流口水]) 所以想要冲击极限,我们要做的就是 1,开启全部能开的基金会 2,开启消耗较少的防线建筑位 这里推荐大家优先选工作时候艺术,医学,运动三选二,赚
游戏的一些小技巧,希望能帮助到新玩家(隋大仙)
因为个人作为新人已经是三个月前了,所以新玩家如何快速上手轮回拉等级就不多说,每个人都有自己的想法,总结一下就是针对研发和职业升级,游戏是各种加成因素集合在一起,求在最短时间内达到最大值。 小技巧: 1,开局因为是一倍速,开局暂停,点出工作自动升级。进行游戏后,脑科学精神力各升几天,直到点出行业前景,然后职场技能升级到点出基础科学为止,然后3个基础科技各几天,然后至少把神经学研究等级到180级,然后
微氪前中期摸鱼攻略
具体氪金点,精力基因全满,艺术,农业皮全满,保证前期可以快速发育到投资存钱阶段。 一、快速发育(19岁前进入投资阶段) 18岁开始不要点倍速,用1倍速把研究中的自我提升、职场技能、基础学科这三大项点一遍。别的都不碰,去点一下化学科学的无机化学原理(提高农业收入)。 接下来转到工作,自选农业(买了农业皮可以自选)通过自动晋升将所有的工作升到最后一档。 特殊要求:科技的科学家要升到200级。 满足上述
3,浅谈防线升级
为了防止我表述不清楚,让别人认为我本来是要讲防线升级的,我顺便也肝了篇专门讲解的[表情_流口水] 防止大家看腻,先说结论:《舰队值每日恢复>用残骸升级的舰队属性>用残骸升级的其他属性>用原石升级的舰队属性>用原石升级的其他属性》 对于防线升级而言,优先级最高的肯定是如土星天启(+140舰队值每日恢复) 高额恢复的属性还是很离谱的,在舰队等级足以支持冲极限可以开启全研究的情况,务必第一个优先点[表情_流口水]
关于升级炮与舰队的取舍
很多新玩家的残骸自从这次更新不够用了,因为舰队的花销特别大。 为此对残骸的优先序列非常苦恼。 在这里我给大家推荐一种我认为性价比最合适的强化方法。 最优先的我认为是炮+9。 原因很简单,虽然,炮厉害了,打下来的飞机才多,那么残骸会更多一点。 但是说实话,残骸升级炮,加成并不高。 但是炮可以刷磁条啊。 磁条的加成就很高,而且+9就可以自选。 这边推荐磁条是距击和超量。 而且微氪与零氪,在三四个炮+9
月卡价值分析及改良计划
在扫荡版本更新之初,我曾评价过月卡的价值会暴跌。在上一版本,月卡因为可以提升每日15次扫荡次数仍有一席之地,然而在6月19日更新版本中,月卡地位再次暴跌。本人在此具体分析月卡的价值,并给出可能的改良计划。 在商店界面列出了月卡具有以下功能: 1. 开启8倍速。这曾经是月卡的核心功能,相当于使玩家的轮回效率翻倍。然而,扫荡版本更新后此功能已聊胜于无。 2. 立刻获得200基因碎片,每日签到10基因碎
游戏中的质变时刻(中)
书接上文。本篇为进阶篇,目标玩家为已建造防线和舰队的玩家。 2.1. 解锁月球/小行星带/天王星防线建造。与其它防线不同,这三个防线直接增加基础攻击力,注意基础攻击力是可以被科技加成的。因此,建造这三个防线将显著增加武器总攻击力。另外,解锁天王星防线可以解锁天卫三防线,可以提升20%科研速度。 2.2. 解锁天狼科技。天狼科技历史的前置研究需要教育基因三星,不得不说这是个智障设计,简直是逼着玩家买
关于新版本强化舰队的攻略
今天全新版本,第二更暂缓,发个攻略先。 目前版本有两个舰队强化流派: 一是我正在使用的,单强反叛军舰队流。 这个流派,特点就两个字,方便。 因为建立舰队,需要前置防线。如果40开炮的话,海王星和矮行星防线建立的时间会比天狼星满好几年。 这里面的时间差,根据我实际轮回测速,反叛军会在联合,虚空出发后,正好回来第二次进攻。 如果反叛军后面等级高了,他完全可以在单挑四条防线后,第二次进攻时跟随其他舰队连
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《魔法之光》开局18岁,可以无限轮回!到60岁要抵御外星人入侵地球!
18岁开始不要点倍速,用1倍速把研究中的自我提升,职场技能,基础学科这三大项开发一遍。别的都不要碰,去点一下化学科学的无机化学原理(提高农业收入)。 接下来转到工作,自选农业(买了农业皮可以自选)通过自动晋升将所有的工作升到最后一档。 特殊要求:科技的科学家要升到200级。 满足上述要求后回到农业最后一档赚钱。 来到生活界面: 1、吃99k的气泡营养液(厨师长300级解锁)钱不够可以吃49k的
【官方】游戏浅谈——生活篇
生活,作为游戏重要的一部分,起着至关重要的作用。每个人的生活质量与工作和研究相挂钩,生活水平越高,工作和研究效率也就越高,反之则越低。无论是游戏发展前期还是后期,生活功能都不容忽视,接下来让我们详细分析一下。 生活区一共有四大模块:食物、家、提神、助理 食物,顾名思义就是每日的饮食,根据种类高低,食物的每日花费、饮食时间和品质也有所不同。品质影响精力,伙食越好,精力越旺盛,当然消费和饮食时间也就越
魔法之光关于加速时间和精力时间的消耗。
关于《双倍提神与双倍加速置换》提议的可行性研究报告 根据数据支持,本提案为优秀提案,可以实行,但实行后,会对目前的扫荡进行冲击。 所以建立数学模型,发现,:至尊卡购买会提高整体收益2-3倍。 这意味着至尊卡的整体性价比将超越18元的终身卡和月卡,从而使《双卡即可获得很好的游戏体验》战略目标落空。 这其中,最大的原因就是:当前扫荡所需时间,需求远远大于供给。 本提案,所解决的就是购买了至尊卡的玩家的
有关舰队被敌方防线攻击顺序之讨论(大仙亲测,欢迎指正)
看着群里很多人都在讨论我们的舰队被攻击顺序,简单介绍一下我做过的测试,再简单说下我自己得出的结论。 先介绍一下我做过测试的内容与结果: 1,使用虚空和反叛两个建造天数一样的舰队,速度都调整到3099,带攻击距离的基金和妹子,虚空攻击距离是360,反叛攻击距离是400。虚空-反叛相差50天建造,到达防线后,是虚空先被攻击。反叛-虚空这样的建造顺序,反叛先被攻击。更换攻击距离重新测试,结果与攻击距离无
速通6~8条防线,舰队流派与摆放防线流派之我见(刺激消费的隋大仙)
更新已经2天,由于上周原石收入均不多,而氪金大佬较少,如何充分利用原石速刷防线成为当下游戏的重点。根据大群聊与小群聊沟通,舰队升级大体分为以下2派。总结如下:(流派总结为源神迪迦(这厮名字太多我记不住),反叛军流派操作——英雄羽(这厮绰号掉毛羽),均速流派操作——我自己(无敌是多么寂寞的我)) 1,无敌反叛军。流派操作:所有原石均给反叛军升级。游戏内操作:通过快速攒钱,只放置天王星防线,然后只放
横向对比了一下,差距挺大的。 图1是从23岁开始9休息,打工拉满,干到40岁之后转拉满研究的。 图二是一直9休息,8打工,剩下时间研究的。 不建炮就是有62年左右的发育 这个自己判断 我是先把前两个升到3700左右,三学位差不多3400,四科3800,商业拉到5000,投资拉到3500的样子,大概就是24岁,然后把生活质量拉到最低,休息9h,剩下时间拉满工作(1m左右)。 等投资收益大约为干活收益15倍的时候(差不多40岁),不干活了,研究拉满,生活质量拉一拉。等日收益在30m的时候生活质量可以拉满了。
写个攻略-隋大仙如何40岁开炮60岁刷到65~70个残骸
由于版本更新速度较快,所以攻略时常要更新。今天是2023年1月10日,写攻略一篇。 前提,艺术皮肤满级,萝莉妹子羁绊9级,最好是所有皮肤氪满,满级,所有妹子有一定等级。 一,开局。 开局一倍速,脑科技精神科技分别升级几天,休闲时间180级,常规开局,自动升级工作。然后3个基础科技工科理科文科到825,此时食品工作应满,切换到科学工作。 科学工作开始后按每日收入点亮助理。此时应升级主要赚钱行业的科技
个人对于规划挂机的一些心得(隋大仙)
就不多说什么了,直奔主题。由于下周一更新,规划队列到11行,所以我在这里也会把11行的规划一并放出,并在下周进行验证。 现有规划8行,我放的规划(按顺序)是无机化学(农业加倍),投资研究,轨道炮,异能炮,歼星炮,星体动态防御,月球炮,木星炮这8个。此规划,需要手动在39岁200天手动放炮。规划侧重点在于快速积累400b资金,大约在43~45岁之间可以放满所有防线(农业皮肤5星),但无机化学可以替
帮官方设计游戏—防线建筑设定
官方天天忙着更新妹子,我们应该帮助他们回归正轨本期给官方提供他们放了个0/5就扔在那不管的防线建筑的设定。 防线建筑是建造在防线上的功能性建筑。每个防线上至多建造5个建筑。防线建筑大部分都可以拆除,拆除返还建造费用的50%。 防线建筑分为以下几种:建设型建筑,商业型建筑,开采型建筑,研究型建筑,军事型建筑,最终建筑。当飞船系统上线后,可以新增造船厂建筑。 建设型建筑是防线建筑的基石,一般建造防线建
神算子之工作的差距
总所周知,最赚钱的行业是农业/地产,那么他们谁更赚钱呢 于是我用了三四个轮回不停拉等级做数据,得出来一个惊天结论: 这俩赚钱方面大约是相等的 说完结论再说经过: 首先,等级其实不是很重要,重要的是: 1,升级所需经验 2,在升级所需经验相同时,获得工作的对比。 如图,我以1.0e15/1.0e16/1.0e17为对比,(虽然这里为了简化图片数量只放了1.0e17) 可以直观的看到,在升级所需经验相
小说明天继续,今天第二更变成关于开局天赋的攻略与想法
谢邀,刚肝完小说第一更。 众所周知,开局第一步,就是选择本次轮回你的天赋。 对于萌新而言,一个好的天赋代表成功的一半。 君不见,“龙的传人”给的0.5精力,在出行界面能卖你50m金币,还是一天50m。 这篇攻略的前后期分界线,在于你能否开启三个舰队,能开启就是前期,开不起就是后期。 这里对天赋做了下整理和规划,分为以下几种: 一,投资收益。 这个是后期看见必拿的,前期而言,比不上基础精力的重要性,
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