兄弟们,你们还在为游戏进度感到苦恼吗?还在为没有统一标准而感到迷茫吗?没关系,今天,我来了。我带着进度划分(个人向)走来了!强烈建议把我提出的划分标准做成成就,提醒萌新顺便发点碎片一,萌新期。萌新期目标有四个:1,所有情缘一百亲密度。2,所有研究都曾经升到5000级。3,将破锋舰队培养至满级,多余的原石天启,木木,洪荒随便培养。4,所有可以开启的炮+3强化并随便洗1-2个天赋(最
我在无尽的岁月中,经历了10108次生的轮回! 我的闪电战术,让天狼文明的母星猝不及防。 击败了天狼文明后,我终于赢得了保卫战的最终胜利,是梦境吗?#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#游戏讨论
萌新攻略
很多萌新都不知道这个游戏需要下载一些配套软件,然后用配套软件的数值加快游戏进程,今天我把配套软件给大家整理一份出来
帮作者设计游戏之高维生物
轮回之主——苏南卿,根据你的轮回总次数给你倍率,不过给倍率是阶梯性的,例如你的轮回总次数10,给0.3倍率,轮回总次数20,给0.6倍率等等等等#游戏讨论
关于《魔法之光》新手反馈,反攻开启率不足1%的改进策划提案
目前游戏猫由于忙于第二章的制作,已经畸形了,有以下数据作为例证。第一个数据,如图:1000个ID,即1000个完成注册的游戏玩家。哪怕只有10%对本游戏感兴趣,即100个人继续游玩本游戏,这低得可怜的反攻开启率也说明了一个非常严重的问题:当前版本,反攻门槛太高了。当然,如果说这是假数据,那更不合理了——地球摇篮是1000个ID是咱自己写在排行榜上面的,这,会成为玩家眼中的事实。不管真实数据如何,这
大佬们优先培养哪个舰队好啊
目前我一个轮回可以拿33天狼原石破锋一直强化到满,槽位全开,防线强化全点天启也强到满,没开槽后续的话哪个舰队值得培养啊求大佬解惑
建议单次重生增加基因碎片奖励
现有成就中产出的基因碎片完全无法满足各类升级需求,即使即使每天广告看满也不够。在很长一段时间内无法获得基因碎片让人觉得很疲惫,轮回没有好天赋也不想继续。建议每次轮回增加基因碎片结算,给玩家增加一个稳定可持续的获取碎片手段,增加玩家动力
魔法之光的加速时间意见
关于《双倍提神与双倍加速置换》提议的可行性研究报告根据数据支持,本提案为优秀提案,可以实行,但实行后,会对目前的扫荡进行冲击。所以建立数学模型,发现,:至尊卡购买会提高整体收益2-3倍。这意味着至尊卡的整体性价比将超越18元的终身卡和月卡,从而使《双卡即可获得很好的游戏体验》战略目标落空。这其中,最大的原因就是:当前扫荡所需时间,需求远远大于供给。本提案,所解决的就是购买了至尊卡的玩家的
玩了那么久 总结一下
总结下这个游戏 这个游戏的宗旨呢 就是氪氪氪 氪穿一切 没钱不建议玩 白嫖别说想了 梦都梦不到 充值低于1000你将没有一丢丢体验感 高于1000前期有那么一点体验感 但是 后面同样难受 重要的东西 都要钱 买 游戏里基本没有任何产出 用完就得氪 前期基因必须氪 后面时间因子 必须氪 所以 不氪 微氪 请绕行 谢谢 没有任何攻略
防线数据计算及攻略(隋大仙)
话不多说,先上图,所有防线血量,母星血量,总血量,别问我为什么知道,因为这种数据暂时全服只有我知道,包括国际服英文服和抖音服。再上图,打掉防线需求的攻击力注释:我个人是以13防线为基础,5舰队均速打一次能打掉的防线值作为攻击力,同时考虑了每个防线对舰队的攻击力不同。数据只是一个大概,有一定误差。40开炮攻击2次考虑的是某些人使用不可描述的工具所需求舰队攻击力。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处