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个人感觉的话这个特效意义不大,虽然确实很炫酷,但是我还是比较喜欢之前没有特效的时候,如果可以的话把技能吸附做一下,不锁定很难命中,甚至技能直接罢工,其次的话,这些特效让我感觉像是附魔之后的武器,比如绿色的毒,红色的火。说不定也可以做进游戏内
双刀通关配置(弹反?割草游戏罢了)
总的来说
武器和饰品 堆 基伤>暴击>爆伤>百分比基伤
防具副词条 堆 护甲>生命>体力>怒气
遗物主推连击流:
连击延长(增加连击判定时间)
连击爆走(连击×10以上增加百分比攻击力)
连击加速(连击×10以上增加百分比攻速)
元素召唤(平A产生元素追踪弹加速叠连击)
多重元素(根据遗物数量追踪弹数量翻倍) 节能攻击(减少攻击体力消耗)
节能闪避(减少闪避体力消耗)
沸腾怒焰(怒气值不掉)
ps:捡掉落物产生元素弹影响走位,容易翻车,所以不推荐。
其他遗物推荐: 黄金剑 巨型武器 疾行靴 凝神宝玉 奇艺果实 先祖护符
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我的评价是都没有蓄力+元素+连击+节能+元素结晶,这玩的舒服,到Boss面前无脑蓄力,2秒破龟壳
【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!
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我比较好奇一开始几秒是什么游戏
感觉玩成了传奇
真好玩






















你是真滴肝